Falloutの25周年のお祝いの一環として、Bethesdaはシリーズの歴史に関する振り返りをアップロードしています。
最新のビデオについて説明します放射性降下物:新しいベガス、 そしてトッドハワード、Bethesdaのエグゼクティブプロデューサーとその最も公人の1人は、ゲームが最初に拡張として考えられていたことを明らかにしましたフォールアウト3。
ハワードは、Fallout 3の成功に続いて、ゲームが作成した勢いに乗るために「プッシュ」が内部的にあったと言いました。この決定は、ゲームに「大きな」拡張パックを追加することです。
その時点でのSkyrimの開発が始まったため、Bethesdaは代わりにそれに取り組むことができる企業を考慮しました。 「私たちはオブシディアンの人々を知っていました」とハワードは言いました。
ハワードは続け、プロジェクトオブシディアンは「実際にはフォールアウト3の大きな拡張パックとして開始された」と取り組んでいたが、彼はそれが独自のゲームであるべきだと「強く感じていた」と述べた。
最終的には、Fallout:New Vegasと呼ばれるフルスタンドアロンゲームに変更され、Bethesda Gamesと同義のバグやクラッシュに苦しんでいるにもかかわらず、Falloutシリーズの最愛の一部になりました。
ビデオの終わりに向かって、BethesdaのマネージングディレクターであるAshley Chengは、「他の人のエンジンとテクノロジーとツールを取り、素晴らしいものを構築する」ために行った仕事に対して、黒曜石に多くの敬意を払っていると述べました。
オブシディアンはその後、先月の早期アクセスから完全にリリースされたグラウンドを作成しました。私たちはそれを「過酷なサバイバルと温かいデザインの楽しいミックス」と呼びました接地レビュー。
次はペンティメメントです今年11月にXbox、PC、およびThe Cloud。