フォールアウト4レビュー

BethesdaのAtomic Sandboxに広大で頻繁に素晴らしい復帰ですが、一定の技術的な問題は不満です。

Fallout 4に対するあなたの反応は、あなたの期待に大きく依存します。あなたがシリーズのファンであるなら、または少なくともベセスダの再起動された一人称のテイクを受け取るなら、あなたはあなたが望むすべてを見つけるでしょう。ベセスダのきしむゲームエンジンを絶望している場合、その頻繁なグリッチ、スターター、時折の致命的なクラッシュがある場合、あなたは恐れていたすべてを見つけるでしょう。

Fallout 4は、最近の記憶の中で最も矛盾する大物リリースの1つです。それはめちゃくちゃ野心的で完全に吸収性であり、その説得力のある世界のあらゆる詳細に数千時間を注ぎ込んだゲームです。同時に、縫い目でバラバラになり、ゲームエンジンを快適な限界をはるかに超えて押し上げることがよくあります。 Xbox 360とPlayStation 3の10年にわたる寿命でBethesdaのRPGSに耐えたねじれを滑らかにするために、強力な新世代コンソールハードウェアへの移行を期待していた場合、あなたは失望するでしょう。

それでも、私はゲームをあまりにも激しく叩くことができません。ランダムな不具合の不便さを呪うまでに1分ごとに、ボストンの荒廃した遺跡で私が完全に故意に迷子になった30個があり、現実の生活が侵入して私を引き離す瞬間を恐れています。たぶん、このようなきしむ、混oticとした粗いエッジは、この詳細で生きているゲーム環境に支払わなければならない価格にすぎません。

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今回の環境はボストンであり、その感情的な重みのためにチンツィーアメリカーナに大きく傾いている厳しいオープニングシーケンスに続いて、あなたはボールト111で目を覚まし、まばたき、まばたき、まったく同じ郊外の風景に現れ、今では原子火災と長年の腐敗によって爆破されました。これは、バルブが半減期に使用したときと同じように効果的で、きちんとした物語のトリックです。大変動の前後の両方で世界をナビゲートさせることで、ベセスダは、単に私たちを荒れ地に落とすよりも、危機にatしていることの感覚を与えてくれます。

待っている冒険は、もちろん、あなたがそれを作りたいものは何でもです。 Fallout 4のマップが以前のゲームよりも小さくて大きいか大きいかについて、議論は確かに激怒します - スケールは常に仮想世界で弾力性のあるものですが、やるべきことがたくさんあるという理由だけで大きく感じます。最初から、コンパスは、ドラムロールと、興味のある別の場所を発見した画面上の宣言でいっぱいになるまで、近づくにつれて明るくなる魅力的なシルエットで点灯します。

それは何ですか?それが、サンドボックスデザインに対するベセスダのアプローチの美しさです - あなたが調査するまであなたは知りません。あなたは新しいサイドクエスト、数時間かかる転換につまずくかもしれません、またはそれは、環境の詳細とハッキングされたコンピューターログを通して綴られた長い死の詳細を伝えるべき独自の悲しいまたは奇妙な物語を持つ自己完結型の場所かもしれません。あなたは、あなたを夜に戻ってあなたを駆け巡り、スティムパックを主にして差し迫った死を食い止めるようにする圧倒的な敵を見つけるかもしれません。トイレで新聞を読んで、眼鏡をかけているテディベアを見つけるかもしれません。

非常に多くのオープンワールドゲームがあなたを最後のコレクタブルに鼻で導き、特定のアイテムがどこにあるかを正確に示すアイコンをマップに飛ばすとき、フォールアウトの天才はウェイポイントを使用してマーカーをマップしてスタートを表示する方法のままですトレイルの、終わりではありません。これは、自分の代理店を通じて物事を発見するゲームであり、好奇心があなたを地平線上の新しい場所をチェックアウトし、会話を盗聴したり、人生にパチパチと音を立て続ける神秘的な無線信号に合わせたりするゲームです。

Fallout 3にはいくつかのシンセが見つかりましたが、これらのヒューマノイドロボットはFallout 4のストーリーの中心にあります。

意図された方法でこの世界と関われば、他のゲームではほとんどゲームと同じように吸い込まれます。しかし、多くのことは、以前のフォールアウトタイトルから運ばれています。敵は、ほとんどの場合、あなたが以前に直面したもの、スーパーミュータント、ラドスコーピオン、ミレル、ミスターハンディのギャラリーです。ロックピッキングは、コンピューターのハッキングとまったく同じように機能します。発見によって非常に多くのゲームに駆り立てられたゲームの場合、それは奇妙に馴染みのある岩盤であり、以前のBethesdaゲームよりもはるかに良く見えるビジュアルで、ほとんどの人が「次世代」システムに期待するものに達していない場合、一部のプレイヤーはそうするかもしれません高揚感が消えたら、デジャヴのしつこい感覚を体験してください。

ただし、新しい要素はほとんど優れています。いくつかの詳細は、コンテナがすべてを開けられるように強制するのではなく、コンテナがそれらを見るときにその内容を明らかにする方法など、小さな詳細です。新しいクラフトシステムは、フォールアウトマップ全体に常に散らばってきたデトリタスには現在目的があることを意味するため、これは必要なイノベーションでもあります。

Fallout 4で最初に行うことの1つは、古い家の遺跡に新しい集落を確立することです。これは、ギアをチェストに保管するための単なる場所ではなく、クエストラインを超えた長寿を提供するコミュニティに咲き、世界とその住民との非常に必要な関与の感覚を提供します。

解決できる場所を使用すると、あらゆる種類の構造やオブジェクトを構築して配置できるワークショップモード、および在庫から廃棄物を廃棄して必要な材料を取得することができます。その台無しになった家?それを廃棄し、鋼と木材を使用して何か新しいものを作ります。ネジ、オイル、または溶媒が必要ですか?ゲームは、請求書に合うように備蓄したオブジェクトから自動的に何かを見つけます。

あなたの支援を求めて争っている派factの中には、Minutemen Militia、Liberationist Group Railroad、Brotherhood of Steelがあります。

このように、事前に設計された小屋や小屋を作成したり、個々の壁から自分で作ることができます。発電機は電力を供給し、それらを使用するデバイスに配線する必要があります。スイッチとリレーはより複雑なセットアップを可能にしますが、砲塔、サイレン、ラジオビーコンは、新しい居住者を引き付けながら敵を寄せ付けません。あなたの旅行に果物や野菜を拾いましたか?あなたの成長している町を養うために彼らを地面に植えてください。適切な特典のロックを解除すると、入植地の間に供給ラインをセットアップできるため、トレーダーは荒れ地に店を開くことができます。トニースタークに少し行きたい場合は、炎のデカールを備えた独自のスーツのパワーアーマーを設計および変更することもできます。

以前のフォールアウトゲームが、孤独なワンダラーの象徴的なアイデアに寄りかかった場合、そのクリントイーストウッドフロンティアファンタジーであるFallout 4の長期マスターストロークは、再構築、根を下ろし、たぶん落ち着くことに関するこの深く堅牢なシステムです。ストーリーを完了したら、サイドクエストを使い果たしたら、マップ上のすべての場所を見つけてクリアしたら、これらのコミュニティの管理、維持、保護にはまだゲームプレイがあります。

ゲームの広範なスイープは相変わらず吸収されますが、核の爆発を生き残るゴキブリのように、ベセスダのバグも新世代のコンソールハードウェアへの移行に耐えました。

Fallout 4でグリッチ、バグ、実に壊れたビットを見逃すことは不可能であり、それはその輝きを暗くするしかありません。私は犬がゆっくりと床に沈むのを見ました。私は、景色にひっかかったり、アニメーションサイクルに閉じ込められている数え切れないほどの高レベルの敵をbeatった。私はテクスチャが存在しないことを見て、私の周りの壁や通りが消えてしまい、その下に幽霊のような空白が明らかになっているのを見ました。

VATS戦闘の敵の動きは、今回はより速く見えます。つまり、ショットをより早く選択する必要があります。

私はまた、多くの仲間の不可解な愚かさを我慢していますが、誰も戦闘意識を示す人はいません。彼らは争いに突進し、近接攻撃でデスクローを倒そうとするか、ミニ核を使って肥大化し、その過程で私たちを殺します。彼らは常に戦いで最初に倒れ、あなたがそれらを最も必要とするときに時々消滅します。それは彼らが出入り口に留まっていないときであり、あなたが過ぎ去るのを防ぎ、あなたの火の線に失敗するのを防ぎます。以前のゲームと同様に、それらは実際の仲間よりもバックパックを歩いているほど便利です。

さらに厄介なことに、私は激しいアクションの瞬間に単一の人物と思われるものに照合する恐ろしいフレームレートに苦しみ、ゲームがぶら下がっている間、継続したいかどうかを決定する間、長い一時停止しました。私は50時間以上のプレーで致命的なクラッシュを1回しか受けませんでしたが、それは実際には祝う価値のある記録ではありません。経験から、Bethesda RPGでは、そのような問題は、あなたの保存ファイルの風船として、より良いよりも、時間の経過とともに悪化する傾向があることを教えてくれます。

しかし、ファン - そして私はその数の間で自分自身を数え、おそらく肩をすくめて、これが単にベセスダRPGの物事がどのようにあるかであることを受け入れるでしょう、そして、高値が低値を上回ることは事実です。 Fallout 4は、2015年の私の最高のゲームの思い出のいくつかを、私の最もイライラさせてくれました。これらはすぐに消えないレガシーの問題であり、和解のクラフトがここにあるのと同じように、私は将来の冒険のためのより信頼できる基盤を提供するゲームエンジンのためにそれなしで喜んでやります。 Fallout 4は素晴らしいゲームです。それは一種の混乱でもあります。警告emptor。

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