ゲームでは、映画のように、答えはドアの後ろに隠れる傾向があります。そして、彼らはの開始時にVault101へのドアよりもはるかに大きくなりませんフォールアウト3、核バンカーを数百年にわたって古き良き米国の照射された遺跡から安全に保ちました。 Bethesdaのゲームの早い段階で、このドアを開けることができます。そして、何がそれを超えていますか?読み込み画面。
としてOliのプレビュー言及されている、Fallout 3は今年見られる最も技術的に印象的なゲームではありません。場所の間を移動するときに手続きを中断するロード画面は、耳障りな瞬間に始まることができます。そして、三人称の見解では、あなたのキャラクターは彼のステップでありそうもない跳ね返りで動きます。
しかし、星空がモノクロの脅威の感覚をその場所に追加するので、夜間に物事は非常に良くなり、日中でもデザインには、壊れたブリオーバーが上昇するなど、デザインにはまだたくさんの素晴らしいタッチがあります。遠くの空、またはピケットフェンスとクラップボードのコミュニティの発見は、おそらくかつてはポストカードの牧歌的なものであり、核の爆発によって細断されてから長い間絵を描いています。 Fallout 3は決してひどいように見えません。それは単に恥ずかしくないように見えます。ゲームは膨大な抽出距離を提供しますが、それらを満たすことはほとんどありません。 。
私たちは最近多くのフォールアウト3を紹介されていますが、それは戦闘に焦点を合わせる傾向があり、超強力なVAT [Vault-Tech Assistedターゲットシステム]の不安な同盟により、時間とキューアップショットを凍結できます身体の部分、複数の敵、さらにはあなたに向かって空中を通り抜けている手rena弾と、少し厄介なリアルタイムFPSモードがあります。前進する犬からかなり迅速にバックアップします。一方のシステムは楽しく、あなたがパワフルに感じさせ、もう一方は迷惑になり、咳をする途中で箸でハエを捕まえようとしているように感じさせます - ベセスダがどのように四角くなるのかを見るのは難しいですこれ丸。
これはすべてむしろ心配ですが、Falloutの成功の多くは、ゲームがあなたをキャラクターの生活に引き込む方法や、Bethesdaが有名なサイドクエストの質など、他のことと結びついています。それで、最近の金庫からの旅行で、私たちはDCに通じる粉砕された高速道路での戦闘ではなく、メガトンのパッチワーク、錆び、ガントリーが重いコミュニティに向かいました。クエストを1つまたは2つ離める前に、銃を敷き詰めて1時間のチャットを費やします。
最初の悪いニュース:対話に関しては、Fallout 3は頑固な先祖返りのままであり、従来の1対1の尋問メカニズムから離れ、ポストの新しい可能性を探求することを嫌がります。質量効果世界。ラジアル選択やキーワードの態度の選択のヒントがないため、Haloの充電式シールドのRPGのバージョンになる可能性が高いと思われます - ほぼ無意味な盗難によるジャンルの標準です - メガトン市長との簡単な紹介的な会話は、フォールアウト3があることを明らかにしますモンキー島の時代からほとんど変わらないシステムに固執する。
言い換えれば、詳細な会話のスターターが、対話の木の深い絡み合いに道を譲ることができます。これらの木は印象的に大きく、対話自体はかなりきびきびとしていて、声の演技がつまずくときに個々の性格の感覚を提供するのがかなり良いですが、快適な驚きを考えると、システムはあなたの迅速な選択の方法で絶えず提供していることを考えると、奇妙に基本的なままです実際に展開されました。 Fallout 3のシステムについて壊れたものは何もありません。これは、利用可能な最高のシステムではなくなりました。
そして、より広いプレゼンテーション方法は役に立ちません:市長は魅力的なキャラクターであり、不安になっているが誇りに思っており、すぐにキャニープラグマティストとして明らかにされますが、忘却から直接取られた戸惑う正面図は、限られたアニメーションとともにこれらを意味します。物事は主に書かれた言葉によって伝える必要があります。同様に、私たちがゲームのKarmaシステムで見たことは、Bethesdaの足が間違っていないか混乱しないという決意が、そのプレイヤーが白黒で少し重い道徳的なコンパスにつながることを示唆しています。