フォールアウト3

おそらくそれはただ悪いタイミングです。おそらくそれは残念な並置でしょう。フォールアウト3MicrosoftのXbox360ブリーフィングでのデモンストレーションでE3デビューを果たしました。ギアオブウォー2そしてバイオハザード5。突然、その文脈では、ロールプレイングゲームにおける最も尊敬されるプロパティのいくつかへのこの非常に特別なフォローアップ - 由緒あるインタープレイクラシックフォールアウト、および開発者のベセスダの最近のスマッシュヒットオブリビオンは、それほど特別に見えませんでした。

不毛の壊れた風景、変形したミュータントの敵、落ち着いた茶色の色のスキーム、開発者は、不一致、ゴア、爆発、虐殺のための無数の選択肢を熱心に詳述しています。それはすべて少しぼやけになりました。その後、EAはデッドスペースを示しましたレフト フォー デッドそして怒り、そしてソニーが示した抵抗2、そしてTake -Twoは、これらのゲームのいくつかの品質にもかかわらず、E3全体にわたって巨大で醜い、つかない区別できない塗抹標本になるまで、週の残りの間、ボーダーランズを見せていました。すべてのゲームのフォールアウト3のスミアは、実際に迷子になるべきではありません。

だから、はい - それは不運でした。結局のところ、フォールアウトゲームがミュータントに悩まされた黙示録的な世界以外のものであることを期待することはほとんどできません。そして、現在の商業的および政治的景観がゲーム業界に不健康なものを与えたことはベセスダのせいではありませんその主題への執着。ただし、Bethesdaがポーランド語、洗練さ、ユニークなユーモアのセンスでアプローチすることを期待できます。これはまさに、30分の実践的なデモに欠けている場所です。

この貧しいものの他の頭を見ることはできません。私たちはそれを撃ちかけようとしましたが、悲しいことに、ヴァットは差別しません。

フォールアウト3、asキエロンによる詳細、200年前の核ホロコーストの前に、かつてワシントンDCだった荒れ地での父親の若いヒーローの探求に関するものです。デモの開始時に、1950年代の密閉された1950年代のヴォールトのユートピアから、広大で精巧なエアロックのドアを介して、ワシントンのセピアに調整された遺跡に出現します。間違いなく、それはドラマチックで口のような瞬間であり、非常によく扱われています。

フォールアウトの伝統と同様に、ゲームのRPGインターフェースは、キャラクターが手首に着ているPip-Boy 3000パーソナルターミナルに整えられています。それは実際に非常にスタイリッシュで経済的に行われており、あなたが必要とするすべての統計とオプションに簡単で論理的なアクセスを与え、ボールト・ボーイのひどく面白い絵で飾られました - 皮肉な、ニヤリと笑う、牛をなめる宇宙のマスコット - 画面。

さまようと、私たちは風景の極端な開放性に驚いており、忘却と同様に、傾斜とドラマチックな建築の景色を注意深く配置することを特徴づけています。しかし、それは長老の巻物の青々とした牧歌的なファンタジーからいくつかの世界です。等尺性の視点からの破壊を見下ろし、詳細をCOOすることは1つです。 (3Dでギザギザの乱雑な瓦rubをナビゲートすることももう1つのことであり、このゲームのプレリリースバージョンよりも、アバターが下降し、発言し、地面で彼の腰まで対処することができます。)

「スーパーミュータントベヒーモス」。顔に撃ちます。または、必要に応じて消火栓。

視覚的には、Fallout 3は絶え間なく暗いです。ですから、この広大な荒れ地に関心を維持するのに十分なバリエーションがあるのではないかと疑問に思う必要があります。しかし、残念なことに、ゲームには、平らで無菌照明、過度のコントラスト、弱い効果を課すためのより具体的な欠点があるため、ベセスダの芸術家にそのカウントの疑いの恩恵を与えましょう(ミニヌークの爆発を除く難破した車のパワーユニット)そして、そして最悪の場合、陽気に、恥ずかしいほど木製のアニメーション。

これもOblivionの弱点でしたが、Fallout 3ではさらに耳障りです。ゲームは一人称の視点に現れますが、カメラを非常に遠いサードパーソンの視点に引き出して、完全な3Dで移動できます。 。これは、キャラクターのジェリーアンダーソンがあらゆる角度からけいれんして揺れ動くことを調べることができることを意味します。そうしないことをお勧めします。残念ながら、ゲームの早い段階で遭遇する少数の敵の不安定なパス探索、動かないトランス、そしてぐったりした動きを観察せざるを得ません。アクションゲームの視覚的なスタイルを呼び出して、このようなもので逃げることはできません。