フォールアウト3

開発者が近年最も成功している西洋スタイルのRPGに責任があることを考えると、忘却、それは少し驚くべきことでしたフォールアウト3のデモンストレーションは、何かを証明する何かを持つチームの感覚を得るためです。忘却を思い出すFO3には多くのことがありますが、「ご存知のように - 私たちはフォールアウトと同じくらい大きな伝説に対処するのに十分なほど良いことを意味するように生じる規則的な要素もあります。これ」それ自体、これは少し感動的です。ベセスダのようなチームは、おそらく「あなたの多くをくそー - 私たちの方法が最良の方法です。」結果は - これらの印象について - 忘却から次の論理的なステップは、フォールアウトを合理的に可能なほどフォールアウトしたものの多くを注入しながら。

彼らはその後より多くのことを示しましたが、感覚はオープニングシーケンスで最も明白です。ゲームの中心的なプロットは、それを完全に無視して自分のことをすることを可能にしますが、あなたのリアム・ニーソンが声をかけられたお父さんが消えてしまい、あなたは彼を見つけるために廃棄物に送られます。その特定の声を持っている間お父さんになりなさいかなりの同情を購入してください。ゲームを開始し、ポップスを取得するための明白な注文を与えられた場合、これが十分な動機を生み出すことができないのを簡単に見ることができます。ポップスがわかりません!なぜ私は気にする必要がありますか?

したがって、ベセスダのインスピレーションのストロークは、子供の頃に重要なイベントを演奏するという古いRPG基準への復帰と、あなたの未来を形作る決定を下すことです。もちろん、現代のテクノロジーでは、これは単純な質問と回答から放射性シェルターでの生活のウォークスルー、ヴォールトに変わりました。 19歳。メッセージからゲーマーへのメッセージを最も見始めたのは10です。

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それはあなたの誕生日パーティーにあり、あなたはあなたのピップボーイの手首ターミナルを受け取り、あなたの最初の作品の詳細を約束しましたが、誕生日ケーキを台無しにするロボットの娯楽の間に、あなたはあなたの最初の会話を得ることができます。最初のものは十分に標準です(嘘の概念を紹介しますが)が、次のものは、少なくとも6つのケーキ関連のオプションが利用できるように見えるブッチという名前のいじめのピアを使用することです。外交的で共有された50のオプションから、すべてが、その中に吐き出して彼に与えるという公然とひねくれた挑発に至るまで。デモであるベセスダのピートハインズは、これらのオプションがすべてラインで異なって展開することを強調しています。ポイントは、私たちが「はい、私はあなたを助けます」/「はい、3ポンド50とチーズバーガーであなたを助けます」/「私はあなたを殺してあなたのものを取ります「現代のほとんどのRPGが自分自身を満たす会話オプション。ハインズアンドco。ゲームが忘却よりもはるかに密度の高い会話ゲームであることについて話しました。これは、彼らがどのように散歩をしているかを示しているだけでなく、黙示録的な話をしていることです。話について。

オープニングには他にもきちんとしたものがいくつかあります。母親の足の間で始まり、お父さんを見上げ、ボタンを押すことでbaりができるゲームは拍手に値します。また、この時点で、あなたは大人としてどのように見えるかを決定し、それからあなたの選択からゲームはあなたのお父さんがどのように見えたかを生成します。また、すぐに感謝する価値があるのは、1つのシーケンスの年齢であり、幼児として、あなたの部屋の周りを歩き回り、ゲームで文字通りの最初の赤ちゃんのステップを作ります。また、「You're Special!」と呼ばれる完全に図解された子供向けの本で、将来の能力を選択し、さまざまな統計を整理します。これを、愚かな愚かさの多年生の告発で先の先の目を見張るものとして読むのは多すぎるのでしょうか?そうではないと思う。