垣間見ることができますディズニーインフィニティパスでは、おそらくそれはスカイランダーズの恥知らずな剥がれだと結論付けるでしょう。ただし、少し調査すると、すべての見知らぬ人がいます。実際、ディズニー・インフィニティをスカイランダーズの恥知らずな裂け目として説明する方がおそらく安全です小さな大きな惑星そして、Minecraft、そしておそらくいくつかのレゴゲーム。それは合成です - またはおそらくミュータントです。それはそうかもしれません大規模。
スカイランダーズファースト。 Disney Infinityは、インフィニティベースのスロットに一連の分厚いおもちゃを立てて、キャラクターや環境にアクセスすることを確認します。スカイランダーのパワーポータルに相当します。収集可能な人物は、彼らが表すディズニーのキャラクターのロックを解除し、プラスチックの小さなしこりと呼ばれる小さなしこりをしゃがんでいます。プレイセット- またはテーマのミッションパック - キャラクターが探索できること、そしてパワーディスクが追加の健康などの新しい特典を投げたり、仮想おもちゃやテクスチャセットを生み出したりします。
スカイランダーズのように、おもちゃ自体は彼らに素敵な触覚的な魅力を持っています。社内で設計され、ビニールメーションをノックアウトし、芸術芸術像をノックアウトするのと同じ会社によって構築されたもので、彼らは優れた重量、優れたビルド品質を持ち、特定の視覚的要素で再設計された古典的なディズニーのフォークが見られます:より広い肩、より大きな手、そして一般的なチャンキーバイブ。
一方、プレイセットは、各ディズニーフランチャイズに独自のオープンワールドサンドボックスゲームを提供し、ミッションと略奪に悩まされ、ロックを解除し、車両やレースから3Dプラットフォームまでのすべてを忙しいスイープでカバーしています。あなたが物語を通して作業するとき、誰もがそれ自体で約5〜6時間のゲームプレイを提供する必要があり、彼らはすべて、彼らの特注の特異な傾きを持つことを約束します。たとえば、信じられないほど、synth症と彼の全イドロイドから攻撃を受けているドックサイドから彼らを導く物語で、さわやかな未来的な都市を歩き回り、町の周りで活発な犯罪と戦うために町の周りに出てきます。
ここでの焦点は近接戦闘であり、ゲームに出入りする各キャラクター - スカイランダーズと同様に、これはインフィニティベースのフィギュアを交換することによって行われます - 独自のスキルが付いています。たとえば、Mr Incredibleは非常に強力であり、エンジンの環境ダメージ効果を最大限に活用して、物を持ち上げて投げることができます。 Mrs Incredibleは、群衆の制御と建物の拡大のためにストレッチ攻撃を使用することができ、VioletはForce Fieldsを召喚し、自分自身を見えないようにすることができます。かわいそうなバイオレット!とにかく、関与する1人のプレーヤーだけで楽しいはずですが、2人の地元の仲間または最大4人のオンラインを可能にする協同組合を中心に明らかに構築されています。
一方、Monsters Inc.ファン - そしてそれはカントリーマイルによる最高のピクサー映画 - モンスター大学に基づいてプレイセットを入手してください。これは、ライバルカレッジフィアテクノロジーとの家族向けのいたずらの戦争と戦うときに、プラットフォームとこっそりに重いものです。敵がインストールした厄介なバナーを削除するときに建物の外側を走らせることができます。ここでのキャンペーンは、モンスターがそれを戦うのではなくトラップを敷く傾向があるため、ゲームのより深い創造的な野望の穏やかな紹介を提供するようです。直接戦闘。
たとえば、特定のスポットにインストールする「いたずら」デバイスの範囲を召喚する初期のミッションを費やすことができます。たとえば、マップの周りにキャラクターをノックするフライスワットを生成するコールボックスや、マンホールをカバーしているように、それらをカバーします。 。時間と少しの創意工夫が与えられた - あなたは各環境を一種のプラットフォームのようなピンボールテーブルに変え、ドタバタの暴力の無限のバーストで人々を行き来することができます。見るのは本当に素晴らしいことです。
プレイセットは、明るいプライマリカラー、大きなオープンスペース、素敵な分厚い幾何学を備えた素晴らしく見えます。ミッションを耕し、おもちゃのキオスクで賞金を獲得し、レースに車両を解き放つと、本当に自由があります。または - Monsters Incの場合 - トイレットロールを撃つ銃を手に入れます。ただし、少なくともこの初期のアルファバージョンでは、コントロールはかなり面倒です。プラットフォームは、簡単な手をつないでいる前に、最新のビルドではかなりバグがあると言われているので、角の周りにインチングするような複雑なものは難しい場合がありますが、一般的な動きは少し遅すぎて少し浮かんでいると感じます。
それを超えて、Disneyのバックカタログのほぼすべての側面にまたがって、John LasseterやTim Burtonなどの人々からの入力を特徴とするInfinity Playセットプロジェクトは、有名な保護会社の都市国家のメンタリティを興味深い垣間見ることができます。これらの各セットは、世界を活用している特定のキャラクターのためにのみ予約されています。モンスター大学の広場の周りに製粉する海賊はいません。ブラックパールのデッキにはスーパーヒーローはいません。
これらはすべて、個別のおもちゃ箱のコンテンツを含めることをより驚くべきものにします。これは最初はスカイランダーのクローンのように見えたことを覚えていますか?これがLittleBigplanetと他のすべての影響が来る場所です。おもちゃボックスモードでは、一緒になることができます全てあなたが置物を所有しているゲームのキャラクターのうち、あなたが独自のプレイセットでロックを解除したすべてのアイテムとスキルとともに - あなた自身の世界を構築し、それからあなたの心のコンテンツにそれらをねじ込むことができる環境で。海賊と王女!スーパーヒーローとモンスター! Toy Story 3のおもちゃの箱のようなものに似ていますが、大規模に拡張されており、ディズニーの宇宙のさまざまな要素を本当にいじくり回してメドルするチャンスのように感じられます。チームは、おもちゃのボックスのコンテンツを「両親のリビングルームの床のように」と説明したいと考えています。うまくいけば、お父さんはついに寄木細工を修正しました。
ディズニーが現在誇示するおもちゃ箱環境は、高層ビルとルーピー競馬場で行われたいくつかの巨大な土地から一緒にノックされています。明るい青い空に向かって設定すると、驚くほどモジュール式であることが判明しました。個々の高層ビルを選択し、動き回り、回転させ、さらには空中に浮かんでいるように設定できます。 Scrooge McDuckのMoney Bin、おそらくEpcot Centerで、物を追加して交換することができます。大きな環境タイルを使用して新しい根拠をスロットして、競馬場に新鮮なねじれとループを追加したり、全体を完全に削除したりできます。
編集はすべてゲームの世界を離れたり、別のモードに切り替えたりせずに行われます。キャラクターに物事を強調して操作できるマジックワンドを装備し、無限のベースにパワーディスクを積み重ねることで新しいテクスチャパックとスカイダムにロードできます。あなたの置物と並んで。プロセス全体はかなり楽な感じがします - 誰かがそれに非常に多くの努力を費やしたという確かな兆候 - そして、ゲームの残りの部分と同様に、それは地元とオンラインの両方で協力プレイで利用可能です。あなたも友人の世界を訪問することができ、ディズニーは、最高のものがすべての人が利用できるようになる前に、ユーザーが生成したエントリが審査される一連のデザインコンテストをセットアップする予定です。
それは騒々しい、ブロックとレンガの方法でとても楽しいように見えます、そして、それはMinecraftとLittleBigplanetの両方を連想させます - どちらもチームが影響を公然と挙げている - この特定の実装に意図的にどちらのより深い複雑さを欠いていたとしても。とはいえ、ほんの一握りの「ロジックおもちゃ」を追加することは、Firntyがあなたが想像するよりも強力なことを意味します。勝利を加えて状態を失敗させたり、カメラをシフトしたりできるドゥーダッドでは、内部チームの既にリメイクされたGauntlet、Joust、さまざまなものがあります。カートレーサーと - 必然的に - スーパーマリオブラザーズ1-1。 (インフィニティ開発者の平均年齢について疑問に思っているなら、ちなみに、そのリストのスキューは物事を少し明確にするはずです。)
この大規模なプロジェクトのすべての異なる要素 - おもちゃ、プラットフォーム、運転、戦闘、創造性 - が一緒に飛び回って少し混乱する最終ゲームを作ることができるリスクはありますか? 「それがアクセスしやすくすることになると思う」とエグゼクティブプロデューサーのジョン・ヴィノッキは主張します。 「スカイランダーズに関しては、収集可能な置物とスタンドを持っていますが、私たちは非常に異なる経験です。私はスカイランダーズの大ファンですが、それは直線的な体験であり、私たちは創造モード全体でオープンな世界体験です。
「それが混乱のように感じないようにすることに関して、私はそれがプレーヤーへの実行、ビジョン、そしてまたメッセージングに帰着すると思います。そして、あなたがMinecraftのようなゲームを見ると、彼らは非常に洗練されています。ゲームは、すべてをゲーマーに伝えることができますが、この幅と深さを利用できるようになります。オフ私たちは、ゲーム内でそのような編集を普通にしていない私のような人がまだ楽しんでいて、その道を探索し、ますます学ぶことができるように、私たちは十分にシンプルなものを作りたかった。ゲームは機能します。」
ある意味では、そのすべての借入に対して - なぜならそのすべての借入のうち、インフィニティは古典的なディズニーのようなプロジェクトになりつつあります。ディズニーはテーマパークを発明しなかったように漫画を発明しませんでした。代わりに、会社はお金を注ぎ、ポーランド語に重ねて、同期されたオーディオとその映画に実際の物質物理学の理解を追加し、たとえば、すべてを完成させ、そのアトラクションの視線を制御するための乗り心地のための列の芸術。それは純粋な革新よりも頻繁に投資と実装の面で世界のリーダーであり、インフィニティはウォルト自身がおそらく認識する野心と保守主義のバランスを持って構築されています。これは、明らかに衣装がこれまでに撮影した最大の企業間プロジェクトの1つであり、たとえば、プラットフォームの所有者がそれらを許可する場所でサポートされているクラウドとクロスプラットフォームのコンテンツでコンソールとPCに出荷されます。作品は、インタラクティブなおもちゃ、サンドボクシクエスト、UGC、共有など、他の場所で単独で機能することがすでに証明されています。
それが一緒になった場合、それはオーダーメイドのディズニーのタイインの日々がほとんどなくなっていることを意味する可能性があります。同社の将来のゲームの大部分は、その輝く台座がそれらの心地よい頑丈な置物を待っているというインフィニティベースを導きました。これはゲームではなく、言い換えれば、プラットフォームです。子供たちが希望どおりにおもちゃを散らばることができる広大なデジタルリビングルームの床です。