それ以来、私たちはほとんどRPGに飢えていませんf話II出てきた。 Biowareだけに感謝します、質量効果2オメガ4リレー(その過程ですべての友人を殺す)を通してコレクターを追いかけていましたが、ドラゴンエイジは私たちに6か月間黙っていないあらゆる種類の難解なトリビアを教えてくれました(その過程ですべての友人を退屈させます)。したがって、最初の数時間f話III、あなたが減少するリターンを減らすという法則を感じることはまったく良いニュースではありません。
さて、あなたはあなたの兄弟、邪悪な王に対する反乱を起こしている王子ですが、あなたはFable IIでやったのとほぼ同じことをします、そして最も注目に値する変化は表面的です。確かに、一時停止メニューはもはやボタンのリストではなく、ジョン・クリーズがスタッフを置いた一連の部屋ですが、啓示的な新機能として、これは、何年も前に植え付けて木を発見するために戻ってくるのではありません。 ? (ちなみに、この兆候はまだありません - 多分次回。)
ライオンヘッドは伝統的にギミックが非常に得意ですが、これらは適合性からあなたをそらすだけです。あなたはまだクエストログで監視するクエストの間のミッションコンパスのFableのバージョンのブレッドクランブトレイルに続いています。戦闘はまだ乱暴で3ボタンの出来事であり、乱闘、遠隔、魔法の攻撃を交互にしています。そして、それはまだフレームレートが下がり、人々が互いに話し合い、敵のAIが先史時代に話すという激しいゲームです。
物語の概要でさえ、不気味に馴染みがあります。 2番目のゲームの有名なヒーローの若い息子として、あなたの兄弟があなたとあなたの信頼できるメンターであるウォルターirがボーストーネの城を放棄し、Foment Revolutionに姿を消してしまうほど恐ろしいことをするまで、あなたは少し誰もいません。これを行うのは、領域の四隅に旅行してキー同盟国を募集します。鐘を鳴らしますか?
幸いなことに、上記のすべてが見落としていることを覚えておくのに時間はかかりません。 Fableは壮大に構築されていないとしても常に有能でしたが、その品質は実際にはそのシステムやビジュアルにありませんでした、それは土地の布地にあり、Fable IIIは多くの点でFable IIとそれほど違いはありませんが、それでも何かがありますそれは、それが動揺する従来のRPGとは一線を画します。それはアルビオンを持っています。そして、アルビオンに戻ってくるのは良いことです。
アルビオン!触れるものはすべて楽しみに変わります。 3人の魔法使いが王女を救うのを支援するミッションは、性格を脱ぐことなく、ゲーム開発の拡張された破壊的な小便に変わります。有名な劇作家の最後のプロダクションの失われた原稿に自分自身が引き込まれ、彼の幽霊にあなたの価値を示すために重要なシーンを演じることを余儀なくされました。小さな女の子が「私たちはもうそこにいますか?」と言う場所読み込み画面の片側で、「私たちはまだ今そこにいますか?」もう一方。鶏肉にdressしている間に王室の宣言をするための成果があるところ。
キャラクターの人生の深刻な出来事は、ストーリーのメインスレッドに釘付けにされている場合、まだ深刻な出来事です。あなたがその物語の外で行うことを選んだものは何でも、皮肉を枯渇させるか、コメディの価値のために送られます - サイドミッション報酬画面はメトロノミックの信頼性で意思決定をock笑しますが、セックスはまだ粘着性のある視覚的なペイオフではなくパンチラインです他のキャラクターとの関係を築くようにあなたを導きます。