Xbox Live Arcade Beat-'Mepf話のヒーロー「ライオンヘッドの将来の方向を形成しない」と、ゲームのリードデザイナーはEurogamerに語った。
言い換えれば、来週到着するゲームは、必ずしもシリーズがどこに向かっているのかに関係しているわけではありません。
「将来のf話のタイトルに関するニュースを切望している人がたくさんいることを知っています」とテッド・ティミンズは認めました。ハッキングとスラッシュについてのルートと楽しいこと。
「ファンの欲求不満を理解できます。なぜなら、ゼルダゲームが発表されていないときはいつでも、私が知ってほしいと必死になっているようなものだからです。チームICOにも同じことが当てはまります - 「私の次のチームICOゲームはどこにありますか!」
「これはわずか6人の男が集まって、暇なときに何かを作成し、ライオンヘッドがそれをとても気に入ってサインオフします。
「それはまだライオンヘッドのゲームです」と彼は付け加えました。以前のようなもの。
「これは、ライオンヘッドの将来の方向やリリースされたゲームの将来の方向を決して形成しません。しかし、クリエイティブな日がこれからも、私たちは彼らからより多くのものを得るという意味でそれに影響を与えたことを願っています。」
今年の後半には別の創造的な日があります、とティミンズは言いました。
Fable Heroesは「大規模に変更された」Fableエンジンの上に構築されており、「f話エンジンの白鳥のようになるかもしれない」とティミンズは明らかにした。それを覚えておいてくださいf話:旅Unreal Engine 3の上に構築されています。
「私たちの最愛のf話エンジンの最後に近いかもしれません。」
テッド・ティミンズ、リードデザイナー、フェイブルヒーローズ
彼は確信が持てない、と彼は繰り返し言ったが、彼は「私たちの最愛のf話エンジンの終わりに近いかもしれない」と言った。そして、それは理論的なf話4が何に基づいて構築されるか、そしてどの世代のコンソールに基づいて構築されるかについて推測する十分なスペースを残していますか?
Fable Heroesは、シリーズの象徴的なキャラクターをパペットに変えた、安っぽいサイドスクロール4プレイヤー協同組合のビートアップです。アイデアは、ボードゲームスタイルのレベル間の能力のアップグレードに費やすことができるコインを収集するレベルを破壊することです。「サイコロを転がし、いくつかの正方形を動かし、さまざまなタイルタイプの方法に着地します。
このゲームは、年間15人の比較的小さなチームを獲得しました。 800マイクロソフトスマッシャーは、別名ポイントをプレイします。
ティミンズは、このゲームはそのように測定することはポイントの横にあるが、ゲームが4〜8時間ほど続くと考えている。
「Xbox Liveで見られる仲間がいる場合は、10分または15分の余裕がある場合、人々に本当に感じてほしかったのです。ゲームに飛び込み、15分間笑います」とティミンズは言いました。 「私は土曜日の夜にこれを作った人の何人かと会っています。私たちはちょうどいくつかのビールを手に入れています。
「それは本当にあなたがそれを望む限りです。」
Fable Heroesも発売後に拡大することができますが、それは「すべてがそれを好むことに至るまで」です。 「もっとコンテンツを作りたいですか?地獄はい」とティミンズは答えました。 「しかし、あなたはあなたの販売目標に到達する必要があり、あなたは良いレビューやそのようなことを得る必要があり、すべてがリリース後に追加のコンテンツを作るかどうかに影響します。私は私の指を交差させていますファンはもっと多くのアイデアを持っています。
人々がf話のヒーローと楽しんでいるなら、それはティミンズにとって「ミッションを達成」します。レビューのスコアに関しては、「私たちのコアf話のゲームの1つに近づく場所はどこでも月を越えてしまう」と彼は述べた。 「あなたはそれについて考えて非常に多くの眠れぬ夜を得ることができます、そして、すべてのルイーズ[マレー、f話の責任者]とピート[モリノー]は私たちに言った、「ただ素晴らしいxblaゲームを作る」そして、私は彼らが私たちが作成したものに本当に満足していることを知っているので、彼らにとってもミッションも達成したと思います。」