Fable Anniversary Review

「こんにちは、Arseface!」

広い西の田舎のアクセントで提供されるその陽気な挨拶は、マーケティングの宣伝がこれまでにあったよりもよくf話体験をまとめています。それは確かに「すべての選択、結果」よりも、それが中空と同じくらい大胆である今では10年前の約束よりも確かに代表的です。いくつかのバイナリの善/邪悪な決定に恥ずかしがり屋で、あなたがf話で行うほとんどすべてのものは逆転することができます、または数分以内に忘れられます。 Xbox 360のこの新しい記念日版では、私の高潔なヒーローは、オークベール墓地を何度か満たすのに十分な罪のない人を殺したにもかかわらず、アルビオンの周りをぐるぐる回っているとかすかなハローを備えています。いいえ、フェイブルはパイオニアではないにしても、過去10年間でゲームで非常に一般的になった道徳的ジレンマの普及に役立ったかもしれませんが、その決定的な特徴は、その軽快で非常に英国の雰囲気とユーモアです。

このような穏やかで控えめなファンタジーRPGシリーズは、Fable Gamesが行うvitriolのレベルを引き付けるはずですが、それは期待に応えることができない危険性の教訓です。メイキングの6年間は、6年間のピーター・モリノーが地球を約束することを意味し、f話がついに到着してdornを木から叩き落としたときしなかったMolyneuxが主張していたように、いくつかは当然のことながら不幸であり、即興のおならや鶏を蹴るコンテストが彼らをなだめることはできませんでした。それでも他の人にとってはそれは喜びでした:気まぐれで愚かな、魅力的な冒険は、それ自体をあまり真剣に受け止めず、それにとってはすべてより良いことでした。

SmartGlassの機能には、インタラクティブマップ、新しいキャラクターBIOS、戦略ガイドが含まれていますが、執筆時点では利用できませんでした。

10年、2つの続編と1組のスピンオフの後、Fable's Backとともに、後継者と一致することを目的とした視覚的な治療がありました。 Ted Timmins監督は、2012年の開発者Lionheadの毎年恒例のクリエイティブデーでアイデアを提案しましたが、更新プロセスは予想よりも長く複雑であることが判明しましたが、Saber Interactiveの素晴らしい作業Halo:戦闘が進化しました記念日はそれに固執するインスピレーションでした。結果は本物のケアでまとめられています。問題は、FableがBungieのクラシックほど立ち上がっていないことです。

多くの人は、Haloがまったくトップにされたことはないと説得力を持って主張しますが、Fableはその続編に取って代わられ、オリジナルのゲームのアイデアを洗練し、戦闘を合理化し、範囲を広げ、より良いスクリプトとより良いキャストをもたらしました。その信用のために、Lionheadは記念日にいくつかのスマートな調整を行い、実際に機能する保存システム(チェックポイントで自動保存しながら、手動でどこでも手動で保存することができます)と、後のゲームから制御スキームを使用するオプション。実際、それはデフォルトの選択ですが、純粋主義者はいつでもオリジナルのセットアップに戻ることができます。対話できるオブジェクトやキャラクターの厚い色のアウトラインは、オフにすることができますが、顕著にミュートされたカラーパレット - 非現実的なエンジンを使用する副作用を考えると、ほとんどの人がそれらを維持する可能性があります。

相変わらず、ライオンヘッドのアーティストはその技術者よりも優れています。フレームレートは場所でチャグします。グリッチはまれなものですが、あなたに対処するときにキャラクターが45度の角度で傾いているのを見ることがあります。

しかし、ほとんどの場合、ライオンヘッドは洗練するのではなく保存することを選択しています。関係する時間と労力を考えると、それは理解できる選択です - 100人以上のアーティストが新しい資産だけに取り組んでいます - そして、開発者は、老化した物語の要素、特に元の音声キャストの礼儀正しい配信について本当に非難することはできません。しかし、クローズアップの人形のように現代の標準的なジャークに提示されたキャラクター、口が息を切るように口を開けて閉じるのを目撃するのは耳障りです。その奇妙な切断は、通常のプレイ中にも存在します。キャラクターははるかに良く見えますが、アニメーションは10歳です。あなたのアバターは同じ不安定に実行されており、すべてのロールの後に一時的に一時停止します。一方、近接戦闘から遠隔戦闘に切り替えようとすることは、それがあったよりもはるかに遅いプロセスですf話2および3。

Fable Anniversaryの最大の問題は矛盾です。なぜユーザーインターフェイスが大幅に改善されたのに、気まぐれなターゲティングは大幅に改善されたのですか?次にヒットしたいと思っていた2人のugい生き物があなたのすねをハッキングしていますが、あなたの後ろの警備員を狙うために激しく振り回す前に、適切に配置された矢でホッブを取り出します。そして、確かに、反復的な音声サンプルについて何かができたかもしれません。パブゲームでの私の最初の行くことは、5秒ごとに「ここに」「ここにいる」と叫ぶキャラクターによって中断されましたが、私のパフォーマンスの低下が彼を閉じることを奨励することを期待して、アリーナの戦いの間に1人の男のchan唱が何度かヒットしました。上。そして、LionheadはAlbionがゾーンにセグメント化される方法について現実的に行うことができませんが、それらの間のより迅速な読み込み時間を希望することは不合理ではありません。

「これは、このアップデートではなく、元のf話です。それが問題です。」

それはあなたが覚えているよりも大きなゲームであり、失われた章がその全体に含まれており、キャンペーンのランタイムに数時間を追加します。

ただし、記念日は、Fable 2のすべての変更がより良いわけではないということを時々思い出させるものです。あなたがそれぞれの新しいクエストを受け入れるギルドはしっかりした構造ベースになりますが、ゲームは衣服ではなく統計ブーストの鎧に焦点を当てています。自慢のメカニックも、たとえば、裸のミッションを完了するか、ヒットせずにミッションを完了することができるかについての事前のクエストの賭けです。最初の財布が完了したときに潜在的に大きな財布のために数百コインを危険にさらすことができます。そして、照準システムの気まぐれはしばしばここで元に戻すことができますが(私はバルヴァリンを直接照準しながらマルチアローの能力を使用して護衛していた2人のトレーダーを殺すことができました)、それは間違いなくより興味深いサイドチャレンジを作る独創的なアイデアです、たとえば、Assassin's Creedの完全な同期の目的。

一方、変更の中で最も成功したのは、新しい成果である可能性があります。創造的で面白いことに、2つの異なる方法で達成できるこれらのいくつかがあります - たとえば、すべてのアルビオンの悪魔のドアを開いたり、中端の敬礼で閉じたものを迎えたりすることができますが、他の人はバイオハザード4、ゼルダ:時間のオカリナとバイオショック。 1つまたは2つさえ、Molyneux-Era Lionheadを愛情を込めて、自己満足ではなく自己衰弱である方法で参照しています。

その肩には本当の期待の負担がないので、Fableの記念日に腹を立てる人が想像するのは難しいですが、それでも失望感を揺るがすことも同様に難しいです。これは、この更新ではなくオリジナルであり、それが問題です。 Fableのファンダメンタルズはすでに2で大規模なオーバーホールを行っており、Rawerの形でそれらのアイデアに戻ると、ゲームメカニクスの進化に関する洞察が得られますが、その年齢の厳しいリマインダーとしても機能します。アルビオンの素朴な抱擁は相変わらず暖かく魅力的ですが、厳しい現実はこのおやさんな記念日のお祝いをgateしています。

6/10