コードマスターF1 2015、現在の世代のコンソールに関するスタジオのデビューは、Xbox OneとPlayStation 4の両方で60fpsを撮影し、Sonyのコンソールは1080pのトリートメントを取得し、Microsoft'sは900pを取得します。
「コンソールでは、確かにPS4で非常に、非常に近く、非常に近くにありました」とF1 2015のゲームデザイナーであるSteven EmblingはEurogamerに語りました。 「スタジオの誰もが最適化で素晴らしいことをしています。私たちはリリースの数ヶ月前に、その60fpsをヒットしたという大きなプッシュがあり、それが計画です。」
F1 2015は、ハードウェアを把握しなければならないため、コーデマスターの新世代へのわずかに遅れたエントリを示しています。では、なぜこのデビューにはしばらく時間がかかったのですか?
「それは非常に簡単な答えです」とエムリングは言いました。 「私たちはゼロからすべてをしなければなりませんでした。私たちの以前のゲームは、私たちが以前に持っていたものに常に構築していたので、彼らが構築できる安定したプラットフォームを持っていました。今回は、このゲームで、私たちはそれを行うためには、私たちは完全にゼロから始めなければなりませんでした。
F1 2015は、以前のCodemasters F1ゲームよりも年の初めに発表され、最終リリースは6月12日に予定されています。以前のレポートに少し反しています、メルボルンで並んだ2015年のグリッドはディスク上にあり、近い将来にマナーF1チームを紹介します。 2014年のグリッド全体も機能します。
Codemastersは、FOMとのスタジオの契約の一環として別のエントリがあり、2016年を超えてF1契約を更新することを意図して、将来のF1ゲームの以前のリリースウィンドウに固執する予定です。