先週の周囲の壁にかろうじて乾燥した血が恐怖2:プロジェクト起源のレビュー、モノリスに戻る時が来ました恐れ2より批判的なコメントを備えた、ゲームのすべての利用可能なバージョンのテクニカル分析と組み合わせる。
しかし、最初に、ゲーム自体についてのキーロン・ギレンの結論、一部は思い出をリフレッシュすること、そしてその愚かな粘着性の広告と地平線上の全幅ビデオとの間の避けられない低ページの戦いをかわすことを簡単に思い出させましょう。
「これはジャンルトロープのチェックリストであり、よく実行されます。よりよく磨かれた撮影を探しているだけなら、これは十分に楽しい時間を過ごします。おそらく恋をしている - これはこれまでに作られたように廊下の洗面所であり、それがうまくいく理由があります。モノリスの魂の火花。恐怖2はひどいものではありません。それはすべての中で最も恐ろしいことです。ゲーマーの愛を獲得するのに十分な能力はありますか?わからない。しかし、それは私が本当に恐れていることの一つです。
ここでは、通常の形です。ロスレスデジタルキャプチャは、何が起こっているのかについての全体像を提供し、美しい比較ギャラリーでビデオプレゼンテーションと完全な720p解像度のショットを撮影します。ボタンを押すと、ゲームの各バージョンから同じシーンを切り替えます。試してみてください、楽しいです。
しかし、ボールを転がすために、ここに私たちの通常のH.264搭載の比較ビデオがあり、優れたユーロガマーフラッシュプレーヤーのデジタルワンダーを介して再生されます。必ず「高品質」オプションを有効にしてください。繰り返しますが、通常のように、プレーヤーの1つのピクセルはHDTVの1つのピクセルに相当し、ビデオは遅くなり、できるだけ多くの詳細が保持されるようにします。
コンソールの恐怖2のクリップのモンタージュは、50%の速度で再生されました。同等のXbox 360対PCの対決ビデオ、およびタイトルでのPS3のショットについては、Eurogamer TVを確認してください。
最近のほとんどのマルチプラットフォームタイトルと共通して、実際のコンテンツに関しては、PCでゲームをしているかコンソールであろうと、これらのゲームを区別することはほとんどありません。あなたは同じアート、同じレベルを取得しており、ゲームプレイの裸の骨は各形式で本質的に同じです。 PS3の欠落している環境と危険なテクスチャを選ぶ日々は、ありがたいことに薄暗くて遠い過去のものです(一瞬慰めを無視します)。 DualShock 3の出現は、Rumbleのアクティブなフィードバックでさえ、コンソール全体で本質的に一貫していることを意味します。
したがって、あなたが残しているのは通常の容疑者です。 Xbox 360ゲームは、PS3クロスプラットフォームタイトルのエッジスムージングのより一般的な欠如に反して、コンソールが生成できる最高の4倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングのために、見た目が良くなります。より微妙な違いは、Xbox 360に周囲閉塞を含めることであり、PS3にはないように見えます。相談してください全能力のあるインターネットOracle Wikipedia必要に応じて、最終的な行は、AOが特定のシーンにより多くの深さとリアリズムを提供するのに役立つということですが、Fear 2の外観への影響は、あるバージョンを他のバージョンと比較するとかなり制限されています。
より偶発的なメモでは、マクロブロッキングのように見えるものの存在は、PS3がそのカットシーンのいくつかに映画プレーバックを使用していることを示しています。たとえば、ゲームの開始時の核の爆発です。それらは、PCと360のエンジンによって生成されているか、映画がそれらのプラットフォームではるかに高い標準にエンコードされていると思われます。