燃える鶏、背後にある開発者カードバトラーフェイブルフォーチュンそして、絶賛されたGloomhavenビデオゲームの適応は、新しいプロジェクトを発表しましたが、異常な動きで、棚の開発であると発表し、スタジオでのレイオフを同時に確認しました。
2016年にオリジナルのFable開発者Lionhead Studiosの元メンバーによって設立されたFlaming Fowlは、Anductencementsのジェットコースターに乗り出しました。蒸気に投稿します、その新しいプロジェクトの公開から始まります。アイアンマーク- 「ターンベースの戦闘を伴う1-3プレーヤー協同組合RPG」 - 付随するデモの発売。
しかし、予想外でかなり落ち着いたひねりで、燃える鶏肉はすぐに不幸なニュースでアイアンマークの発表に続いて、「残念ながら、ゲーム業界の現在の資金不足のために、私たちは生産を保留にしており、縮小しなければなりませんでした。スタジオ、素晴らしい人々を手放します。」
「これは関係者全員にとって困難で悲しい時期ですが、私たちはそれを作成しているものを非常に誇りに思っており、皆さんと共有したいと思っています。プロジェクトに関する彼らの傑出した仕事を実証することにより、他の場所で新しい役割を確保するために私たちを去る人々。」
炎の鳥のCEOであるクレイグ・オマーンは、アイアンマークの棚とその後のスタッフのレイオフのためにさらなるコンテキストを提供しましたVGCへのインタビュー。 「私たちは1年以上ゲームに取り組んできました」と彼は説明しました。 「私たちには出版社がいましたが、彼らは昨年6月頃に引き出されました。私たちは8月から自己資金調達を行ってきました。それ以来、私たちは出版社にピッチングしていますが、彼らは皆、「ゲームは素晴らしく見えます、チームは見た目が見えると言いました。素晴らしいですが、今は何も署名していません。」
「Gloomhavenを終えるとすぐに、Ironmarkedに署名しました」とオマーンは続けました。 「私たちには複数のオファーがありました。しかし、1年半後に、私たちは同じ出版社の多くに戻り、彼らはもはやこのようなプロジェクトを探していないと言います。」
燃え上がったFowlがさらなる資金を確保できないことは、レイオフとチームの規模の劇的な削減につながりました。 「金曜日は、会社のほとんどの人々にとって最終日でした」とオマーンは指摘しました。 「私たちは今、約9人の人々から、私たちと一緒に働いていた約30人からです。それは困難でした...私は彼らが本当にすぐに仕事を見つけることを願っています。それは本当に苦痛なことだからです。」
決定に関してアイアンマークのデモをリリースします、オマーンは、炎の鳥で公式に停止したにもかかわらず、「私はちょうどその日の光を見るためにゲームに望んでいました。私は長い間業界で働いてきました。氷で戻ってこない。
Flaming Fowlのアイアンマークの発表によると、「Stumpersに十分なウィッシュリストがある」「スタジオ」は、Ironmarkedの将来的に資金を見つけることができる」という小さな希望があります。それまでの間、残りのチームメンバーは、小さな自己資金による戦略タイトルの開発に焦点を当て、スタジオは年末までプロジェクトをリリースするまで贈ります。
「私たちは[アイアンマークのデモのために]メッセージングで非常に明確になっています」とオマーンは付け加えました。それから、Steamでそれを希望することです...ウィッシュリストは、Steamでゲームを開始しようとする人にとって非常に重要なことです。タップすることができます...彼らはただとてもリスク回避されています。」
Flaming Fowlの現在の苦境は、過去12か月間、ゲーム開発スタジオにとってますます馴染みのあるものになりました。近年の完全なイベントの嵐は、新しいプロジェクトへの投資を劇的に減少させました。GamesIndustry.BizのChris Dringは最近Eurogamerの記事で説明しました。