前者質量効果作家のドリュー・カルピシンは、ゲームの象徴的なSF三部作をどのように締めくくるかについてのBiowareの初期のアイデアのいくつかについて議論しました。
Karpyshynは、Mass Effect 1と2のリードライターを務めましたが、2番目のゲームの開発に途中でBiowareを残しました。
新しいで三部作について議論しますredditアマ、カルピシンは、彼がいたときに言った質量効果2Biowareのライタールームには、「いくつかの非常にアイデアが計画されている」。
「基本的に、それはマスリレーを通してリーパーズを誘い、ネットワーク全体を爆発させてそれらを一掃することを伴いました...」Karpyshynは明らかにしました。
「しかし、私たちはまだ多くの詳細を把握する必要があり、そのオプションにはいくつかの問題がありました...次の一連のゲームで私たちがすることのように。」
これは私たちが入ったエンディングに多少似ています質量効果3、シェパードのエネルギーパルスの選択が触媒デバイスから放出されると、ノルマンディーがマスリレーネットワークに逃げているのを見ました。
その赤/青/緑のエネルギーは、質量リレーを介して銀河の周りをジップし、リレーを破壊することが示されています - これはMass Effect 3の拡張カットで変更されましたが、ファンは非常に接続された天の川をどのように送るかについてのエッセイを書き始めました - リーパーズに対して勝つことから新鮮なものを惨めな暗い時代に戻しました。
また、KarpyshynがMass Effectゲームのさらなるゲームの可能性について議論しているのを聞くのも興味深いことです。
当時、Mass Effect 3はSagaの「終了」として非常に請求され、ゲームの元のカットははるかに急激に急激になりました。
もちろん、Biowareはその後開発を続けましたマスエフェクトアンドロメダ、アクションを別の銀河に移動し、Mass Effect 3 Endingの出来事の前に、主に天の川の物語から物語を分岐します。
何年も氷上で、フランチャイズが開発されたのは今では、天の川のシリーズのストーリーを拾うための新しいエントリセットで開発されました。
ヒントのために次のMass Effectゲームのストーリー、昨年リリースされたBiowareのからかいポスター画像を分析して、いくつかの大きな物語の手がかりを発見しました。