Mass Effect 5ティーザー画像が明らかにされ、分析されました

それ以外の場合は、Mass Effectファンのための静かなN7日のお祝い、Biowareは、スペースオペラサガの次のエントリで1つの素晴らしいいじめを明らかにしました。

明らかにされた詳細なティーザー画像ツイッター昨夜、そしてそれからEAのウェブサイトは高解像度です、シリーズのコミュニティがすべてのピクセルを分析しようとするため、ファンの舌が揺れています。

マスエフェクトは続きます...YouTubeをご覧ください

表面的には、これは衝撃クレーターのトップダウンショットであり、非常に質量効果-Y船はすぐに駐車しました。 4人の数字が容器を出て、衝撃サイトと前の破片に近づいたようです。

まず、そのインパクトサイトを見てみましょう。画像の全形は、ゲスの頭のように見えるように意図的に設計されているようです(実際、右のクレーターの前の破片は、その側に横たわっているゲスの死体のように見えます)。

クレーターの中央にあるオブジェクトは金属に見え、マークが刻まれている可能性があります。これはcrash落した船ですか、それとも古代の戦争から残った巨大な銀河の弾丸の穴ですか?そして、なぜセンターがとても新鮮に見えるのか - 最近発掘されたのですか?

船の前の人物をズームインすると、その形からクロガンであることが明らかです。 Kroganの鎧は赤で、これがこれがWrexであることを示唆するために取ったファンの中には赤いです。タイミングは機能しますか?クロガンは1000年まで生きることができるので、そうですが、これはビオワレが、Wrexが三部作を生き延びたキヤノンの選択を選ぶことを意味します。

他の人物を作るのは難しいですが、彼らの鎧のデザインは、Pathfinders/Andromedaのイニシアチブとして、白、青、灰色の鎧を持っているようです。ふーむ...

船に移ると、これは明らかにシリーズでは以前には見られなかった新しいデザインです。以前の芸術からのいじめは、Biowareが「Mudskipper」と呼ばれる、より小さく、より険しい外観の車両を示しています。これがそれではないことは明らかです。

そのため、これが次のゲームでこれが主要な船舶であるプレーヤーがプレイできるということです。おそらく、もう少し自由を獲得した後、後で。これにより、銀河間のスペースを横断して、天の川とアンドロメダの間のホッピングを可能にすることもできますか?おそらく他のテクノロジーがないわけではありませんが、以前に見たMudskipperよりも仕事に適しているようです。

以前の「Mudskipper」クラフト。

ズームインして、新しい船の前に銃のように見えるものを見ることができます - テンペストはスカウト船のようなものであり、このゲームは表面的には大戦後の時代に設定されているためです。ええと、これは銀河の平和の時ではないということですか?!

最後に、船には「SFX」という文字が飾られています。ノルマンディーが「SR1」であった方法に似ています。指摘されているように、これはおそらくBioWare:SFX内の最初の質量効果の元のコードネームにうなずく可能性があります。

一部のファンは、クレーターの縁に別の体を見ます:

では、ここで何が起こったのでしょうか? Gethは、SFX船が登場するずっと前に、このクラッシュサイトを調査していましたか?そして、なぜクォーアンとの物語が締めくくられた後、なぜ私たちはゲスに戻っているのですか?

おそらくこれは、ゲスが出来事の前身として学んだことを私たちが学んだことに結びついていますマスエフェクトアンドロメダ:彼らはマスリンを巨大な望遠鏡として使用して隣接する銀河を覗き込んでいたことであり、以前よりも多くのことを知っていた。昨年のティーザートレーラーは、ゲームのストーリーが両方の銀河の要素を特徴とすることを非常に暗示しています。おそらく、これがLiaraと彼女のチームが現在調査していることです。

ゲスはまた、マスエフェクトの宇宙をじっと見ている間に何か他のものを見ましたか?今では天の川とアンドロメダの両方を脅かすものは?そして、ゲスが生き返るのを見るのでしょうか、それとも二部作の終わりを破壊することをbiowareするでしょうか?

次の大規模な効果について私たちが知っているのは、リアラが年をとっていたとき、そして元の三部作の他の多くのキャラクターがもはやいないとき、それが刈り取りの戦争の出来事のずっと後にゲームの宇宙に対処することです。

Biowareは物事をかなり曖昧にしていますが、このゲームがリリースされるまでにはまだ十分な時間があります。次の質量効果は、それが呼び出されるものであれ、4歳の4歳の後まで起動することは期待されていません。

それまでの間、今年の初めに私は一緒に座ったMass Effect Exec Mac WaltersがMass Effect3の作成について議論する- そして、彼のチームがシェパードの物語を終わらせた方法。これは、廃棄された死神のボスの詳細と、制作中に切り替えられたミッションの初期の計画とのチャットです。