イブオンライン:新しいプレーヤーエクスペリエンス

イブオンライン今週発売されたApocryphaの拡張は、未開拓のスペースや新しいテクノロジーから壮大なミッションアークまで、スペースMMOの弧全体に掃引変更を実装しました。その多くは月曜日の月曜日のインタビューで詳述されています。シニアデザイナーノアウォード。拡張とともに、有名な複雑です新しい視聴者へのゲーム新しい箱入りコピーショップと改良された紹介。

今では、以前は新しいエデンの宇宙に飛び込むには怖すぎる人にとっては本当に適切な時期ですか?その質問を2部構成の機能で調べます。まず、ベテランのイブの選手であるジム・ロシグノールは、何が変わったのかを説明し、それをすべて視野に入れます。第二に、初心者(そして率直に言って、むしろ怖い)スペースパイロットのオリウェールズは、イブで彼の最初のti病なステップを踏んでいます。

ベテラン

Eve Onlineから始めるのは気が遠くなるのは困難です。進化し続ける新しいプレーヤーエクスペリエンス(CCPが小さなチームに専念している長いチュートリアルシーケンス)に至ります。

イブのかなり美しいキャラクターの創造は、ゲームで最も簡単なものの1つのままですが、マグショットのキャラクターポーザーがその年齢に見え始めていると言ってもいいです。幸いなことに、物事はずっと前にジャズアップされており、人種、派ion、専門の実際の説明は、プレイヤーのパフォーマンスの現実にずっと近づきます。イブの奇妙なことの1つは、キャラクターのクラスがないことですが、キャラクター制作システムのブースト - 加速スキルの進行 - は、以前よりもはるかに速く、選択したアーキタイプにはるかに近いことを意味します。年。

重要なことに、イブの初期の頃は、スキルをより速く訓練することができ(イブはレベルではなく時間ベースのスキルトレーニングを使用します)、進行中にトレーニングする必要があるものをはるかによく理解できます。新しいプレイヤーは実際にトレーニング速度を後押しし、次のスキルを順調に進めた後、1つのスキルを配置するプロセス全体になります。

宇宙ステーション内(ウィンドカリプスとも呼ばれます)

しかし、時間管理でもはるかに簡単です。新しいスキルキューは、24時間以内にスキルトレーニングの任意の順序を設定できることを意味するため、仕事からログインしてぎこちないスキルを修正することはありません。期間。古代のキャラクターは1か月間のスキルプランをトレーニングするのには優れていませんが、始めたばかりのゲーマーにとっては素晴らしいです。 24時間にわたってスキルの構造を作成するということは、ゲームを一晩離れて、次の夜に戻って新しい船を飛ばすことができ、おそらく銃にもより良いダメージを与えることができることを意味します。

オープニングエクスペリエンス自体に関しては、滑らかで磨かれているにもかかわらず、それはほとんど変化していません。チュートリアルがキックオフするためにスペースを開始する必要があるときに、キャラクター作成メニューがステーションにデフォルトであることは少し奇妙です。ただし、外に出ると、物事はかなりわかりやすく実行されます。ミッションは簡単であり、ミッションウェイポイントを使用し、空間を取り入れ、難破船、戦闘、学習スキル、旅行 - の基本は急速に分解され、ほとんどのプレイヤーはすぐに場所を移動する基本を把握します。 NPCエージェントの願いを実行します。

これらのエージェントミッションは、これまで以上に定義されており、さまざまな産業への通過 - および産業キャリアと軍事的キャリアの間の分裂は、以前よりもはるかに明確でした。これは非常に重要です。なぜなら、専門化はイブの初期の頃のすべてです。 1つの領域で良くなるほど、お金のマシンになります。そして、お金は銀河を動き回らせます。

もちろん、あなたはキャリアを急速に変えることができ、途中でそうすることはほぼ確実です。新しいRESPECシステムを使用すると、統計(特定のスキルタイプをトレーニングする速さを決定する属性)を変更できます。絶対に最適なトレーニング速度 - そしておそらく最適な退屈のために、学習スキルのトレーニングが長期的に配当を完済するため、高いメモリとスタートのために仕様を整えることは良い考えかもしれないことに今すぐ言及する価値があります。短期的にはまったくやりがいのあるものではありませんが、3か月を超えてゲームをプレイしている人にとっては、時間の短縮は本当に報われます。