MaxisのPatrick Buechnerは、Eurogamerのみと話すことで、ゲームがヨーロッパでリリースされる理由を説明しました9月5日、米国より2日早く。
Maxisが常に同時リリースを目指しているかどうかを尋ねられたBuechnerは次のように述べています。 。」
「ローンチを正しくし、ゲームをここで機能させ、ヨーロッパでこれらのオンライン機能を獲得します...ヨーロッパが胞子にとって優先事項です」と彼は続けました。愛されていると感じるのはいいことではありませんか?
Sporeは、2006年の最初の予測リリースから数回遅れており、2007年後半と2008年春の最近の発売ウィンドウ。
「私たちは、私たちが固執できることを知っていた日付を与えたいと思っていました」と彼は言い、リリース日確認の長い待ち時間を説明しました。 「そして、私たちはこの日付を作ることができると本当に確信しています。」
「少し後になり、一部の人々は悲しい」と彼は告白したが、公の反応はほとんど肯定的であると付け加えた。 「私が読んでいたファンサイトのほとんど、そして私が読んでいたフォーラムの投稿のほとんどは、彼らは公式の実際の日付を持っていることを本当に幸せです。」
今週初めのプレビューイベントで、ブエクナーは胞子が「ほとんど終わった」と言っていました。それで、私たちは彼に尋ねました、どうしてさらに7か月があるのですか?
「私たちはユーザビリティテストに多くの時間を費やしており、多くの研磨とチューニングを行う必要があります」と彼は説明しました。 Spore.comのWebサイトでも利用できるSporepediaのオンラインコンテンツ共有機能は、特に課題です、と彼は指摘しました。
「オンラインでは、正しいことを確認し、それがスムーズに動作していることを確認するための挑戦です。これらすべてのシステムが機能することを確認するために、今後数か月にわたってロードテストを行っているので、9月にそれをオンにすると、 「大きな問題があります。」しかし、彼は、発売前にパブリックベータテストは行われないと述べた。
「また...それは本当に大きなゲームです」と彼は言いました。 「微生物レベルから宇宙を移動するまで、その膨大な規模はかなり気が遠くなるようなものです。」
Buechnerは、MACおよびDSバージョンのSporeがPCゲームと同時に起動することを確認しましたが、携帯電話ゲームのリリース日は「少し違うかもしれません」。
Macポートの異常な同時リリースについてコメントすると、彼は次のように述べています。そのマッキントッシュのユーザーのメンタリティに。
さらに、これらのかなり小さなマックブックは、もちろんトラックの荷で販売されています。
最後に、Buechnerは、WiiバージョンのSporeがMaxisで作業中であることを確認しましたが、「しばらくするでしょう」。 PCゲームとMacゲームの範囲に近いのか、それともDSバージョンのようなより限られたスピンオフであるかどうかを尋ねられた。私たちがどこに行くのかわからないデザインとプロトタイピングの初期段階では、Wiiコントロールとテクノロジーを念頭に置いて開発されていると言ってはいけません。 「
他の形式に関しては、ブエクナーは単に「何も発表されていない」と言ったので、PS3と360の所有者は集団的息を止めないことを提案します。
胞子の詳細については、最新情報をご覧ください印象。