「シングルプレイヤーのMMOを本当に作りたかったでしょう。」この鈍くて困惑した声明で、プロデューサーのトーマス・ヴーは、胞子に関する多くの驚くべきことの最後の最も注目すべきことを要約しています。これは完全にソロでありながら、マルチプレイヤーエクスペリエンスです。胞子の時点では、他のプレイヤーと競争したり協力したりしません。しかし、あなたは彼らの会社、またはとにかく彼らの作品の会社にいます - 道のあらゆる段階であり、それは深刻なソーシャルゲームです。
これはまさに、あなたが期待するようなねじれた、矛盾した、裏返しのアイデアです。ウィル・ライトは、ゲームの第一のオタクであり、シムズの創造者として、その偉大なポピュリストの一人であるウィル・ライトです。アイデアの基礎は「受粉」であり、胞子がインターネットに接続したプロセスであるプロセスであり、ゲームの世界に他のプレイヤーの創造物に浸透します。
最初は...
それが3年前に発表されてからそれに従っていない人のために - のみさらに7か月持ち帰り! - 胞子は5つの段階で進化のゲームです。最初のセルは、あなたの考案のシングルセル生物を主演する食事または食事のトップダウンアーケードゲームです。 2番目のクリーチャーは、あなたの獣が足を獲得し、陸にcraうなので、適応と精神の3Dゲームです。 3番目の部族は、クリーチャーのバンドが協力することを学ぶための基本的なアクションRTであり、4番目の文明はすべて、戦略的なソーシャルエンジニアリング、町の建設、暖かさ、種の覇権に関するものです。 5番目のスペースは、ゲームの範囲が爆発し、惑星や種の宇宙に爆発し、発見、成形、征服します。いつでも5つの段階のいずれかに飛び込み、周りを回転することができます。
あらゆる段階で、プレイヤーは物事を作成します:セル、クリーチャー、建物、車両、宇宙船、シンプルなビルディングブロックとパワフルでしなやかな、使いやすい編集者を使用します。 Sporeは、彼らがどのように機能し、アニメーション化するかを解決し、彼らの財産 - 肉食動物や社会的生き物、武器工場または教会 - はあなたのゲームの形を指示します。
他のすべての胞子プレーヤーは同じことをしており、受粉を通じて彼らの作品はあなたの世界に広がり、逆もまた同様です。 「私たちは最初から受粉をすることを考えました」とVuは言います。 「プレイヤーが好きなものを作ることを許可しているため、完全に共有してほしい。」そして、結局のところ、自動受粉は共有する最も簡単な方法に過ぎません。
私はアップロードするので、私はそうです
Maxisは、人々が他の人の作成を作成、披露、収集する楽しいことに自信を持っているので、Sony's Lovelyと真っ向から頭に向かう洗練されたコンテンツシェアリングとソーシャルネットワーキングシステムを構築しています。小さな大きな惑星ゲームのmyfaceTubeになるという入札。これのハブは、ゲーム内とspore.comの両方で利用できる胞子ブラウザであるSporepediaです。テーマセット(またはスポーキャスト)で作成して公開することができます - 1つの例は、アルファベットの文字をモデルにしたクリーチャーのグループです。 「作成、ゲームにダンプする特定のセットを選択するか、自動的に選択するルールを設定します。とりわけ。可能性は頭を回しています。
「私たちは、コミュニティを中心に構築されているゲームで、言ったことがわかりました。World of Warcraftまたは、ウェブサイトはゲーマーのサポートを構築するという点で不可欠です」と、オフィスの生産性に対するオープンな攻撃を発表する前にVu氏は言います。ウェブサイトと他の人の生き物についてコメントし、コンテンツの組み立てを始めてから、家に帰ったら、それで遊ぶことができます。」
Maxisは、ゲーム内の成果に関するGamertagスタイルのプロファイルやRSSフィードを提供することから、YouTubeのアップロードを作成するための簡単なビデオキャプチャオプションまで、プレイヤーが胞子を人生のあらゆる領域にシードすることを許可することになると、石を裏返しにしません。あなたの奇妙な獣は、数回クリックの問題です。胞子の店があります - ボタンはすでにゲームにあります - あなたのお気に入りのモンスター、またはそれのオーダーメイドの置物を主演するTシャツを買うことができるかもしれません。これは、世界支配のための入札にほかなりません。これは、ゲームの非エピックアークを考えると、ある種の適切です。