Eurogamer's Best of E3 2012

誰も起こりたくなかったのはE3でした。ショーフロアの周りの噂によると、Microsoftは数ヶ月前まで次世代のXboxを発表することを計画していたが、ソニーは目を引いた。名誉のゲストが見せず、以前に発表されたゲームのカナッペを丁寧に放牧し、スモールトークを作ったとき、私たち全員がパーティーに参加しているように立っていました。気まずい!

それでも、ショーは続けなければなりません。昨年のように、ゲームの品質は高かったが、以前のコンソール世代のトワイライトとは対照的に、発明の井戸は乾燥した。これはその年でしたすべてがチャートされていませんでしたそして、ゲーム - 特にマイクロソフトの会議で - は、過剰生産された、騒々しく、しばしば病気のように暴力的な行動の区別できないストリームにぼやけていました。任天堂は、実際に新しいコンソールのために異なる種類の新しいゲームを見せていましたが、輝く絶好の機会を手渡されましたが、それ自体がそのラインをふわふわさせていることを非常に心配していました。

次世代の恩赦を無視し、将来のビジョン、またはガードを過ぎて新鮮なアイデアを滑らせた企業に感謝します。 E3 2012のベストのピックで、彼らが以下にシングルアウトされているのを見て驚かないでしょう。

ショーのゲームジャンルやプラットフォームで分離されていない全体的な勝者でトップ10を紹介します。ゲームは、ショーフロアで再生可能であろうと、密室でのライブデモであろうと、実際の作業コードの形でE3に存在する必要がありました。ショーのゲームは、品質と生の両方の興奮の尺度であるため、候補リストの既知の数量よりも最近発表されたゲームが見つかります。最高のテクノロジーソフトウェアとハ​​ードウェアの両方に開放されています。最高の出版社プラットフォームホルダーまたはサードパーティになる可能性があります - LAに最も広く、強力で、最も革新的なラインナップをもたらした人は誰でも。最高のゲームの発表最も激しくヒットする見出しを強調します。最高のビデオ最も効果的に私たちを誇大宣伝したか、自分の条件で単に楽しいトレーラーとゲーム映像を紹介します。

最後に、楽しみのために、脚注としてさらにいくつかのカテゴリを見つけることができます。

ショーのゲーム:Watch Dogs

ウォッチ・ドッグス複数のカウントに驚いた:実際には驚きであり、続編ではなく、いくつかのエキサイティングなアイデアを持ち、非常に見栄えが良いので、現在のコンソールでは実行できないと思いました。 (パブリッシャーUbisoftはその後、Xbox 360とPS3で発表しましたが、少なくとも「世代を超えた」ゲームになると思われます。)

これらすべての理由と、Watch Dogsが私たちのリストのトップであり、いくつかの同様のゲームを犠牲にしてここに登場します。サードパーソンアクションは、今年の一人称シューティングゲームよりもさらに過密なジャンルであり、The Last of Us、Tomb Raider、Ubisoftのようなゲームアサシンクリード3とても良く見えましたが、自分自身を区別するのに十分なことはしませんでした。

犬のプロデューサーであるドミニク・グアイとクリエイティブディレクターのジョナサン・モリンがショー賞のゲームを受け入れるのを見る。ちょうどショットから:ヨシノリオノ。彼は彼らに喜んで見えた。

Watch DogsのE3ショーの最大の利点は、あなたの最初の本当の次世代のゲームを見たスリルの後、あなたはまだ噛むのに十分なものがあったことでした。周囲の何でもハッキングするヒーローの能力は、オープンな世界での新たなゲームプレイに非常にぴったりであり、Ubisoftのリアルなサイバーパンクのテーマは、企業の疑いとramp延するデータマイニングの時代に完全にタイミングが合っています。そのテーマは、2番目のプレーヤーがリアルタイムでゲームの世界を台無しにすることを可能にするコンパニオンタブレットアプリと完全に結びついています。

まだたくさんの質問があり、犬が報われることは保証されていませんが、今年のE3で他の何よりも大きな野心感を示しただけです。

名誉ある言及(アルファベット順に)

超えて:時計犬が本当の競争をした場合、それはQuantic Dreamのフォローアップでした大雨、再び見事なビジュアルを誇っていて、あえて大きな夢を見ました。その最大の成果は、ゲームプレイではなく、パフォーマンスキャプチャとカメラワークにある可能性が高いです。これは、ヘビーレインの映画のような「インタラクティブなドラマ」スタイルをよりインタラクティブで激しいテイクであると思われます。しかし、それを取り巻くすべての非人道的な残虐行為の中で、ここには人類とのゲームがありました。

Far Cry 3: としてCall of Duty:Black Ops 2ハロー4そして、彼らの仲間は水を踏みつけ、E3のFPSスターは簡単にこのヒンジのない続編であり、再びFar Cryシリーズを再発明しようとしています。不思議の国のアリスと黙示録をチャネリングしている今、それは、ゲーム自体のポストモダンな試験に向けて風刺、哲学、サイケデリアを包含するジャングル熱の完全な試合です。何?考えはありませんが、サインアップしてください。

ホーケン:E3でPCゲームに気付くのは常に苦労しており、デジタル配信と無料プレイがショーを支配する従来の出版から遠く離れた形式をさらに移動するため、これはこれまでになく真実ではありませんでした。開発者の接着剤と出版社のMeteorへの小道具は、視覚的に印象的で非常に楽しいマルチプレイヤーMechシューティングゲームを宣伝するために、楽しく昔ながらのLANパーティーを組織しています。 PCゲームの多くと同様に、ホーケンはUncoolの反対側から出て、最もクールなものになります - そしてそれは大きい

スピードの必要性:最も指名手配:EAからの悲惨な想像力に富んだE3の中で気づかれるのは難しくありませんでした。また、Criterion自身の燃え尽き症候群の枠組みのブランドグラフト以上のものではありません。しかし、ほとんどの指名手配はそのようなかすかな賞賛に値しません。将来を見据えたオープンワールドのマルチプレイヤーと見事なグラフィックス(PC)により、これはショーフロアでゲームをプレイした中で最も楽しいものでした。

ピクミン3:これは、任天堂の会議の舞台で宮本清が深いゲームプレイシステムについて語り、戦略ゲームによってもたらされるデザインの問題に関与するのを見るのは、ショーの高いポイントの1つでした。 Pikmin 3はあなたが期待するほどゴージャスで魅力的です - そして、Wii Uによって特定の形状に強制されるのではなく、マシンのユニークなセットアップを使用して、さまざまな補完的なゲームプレイスタイルを提供します。

プロジェクトP-1​​00:任天堂には秘密の趣味があります - 日本で最も創造的で筋金入りの開発者からの珍しいゲームをマシン用に出版しています。その伝統の中で、私たちはこのプラチナゲームwii u gemを発見しました。印象的なおもちゃのグラフィックスとレトロな勇気を備えたKamiya秀樹による等尺性アクションゲームでは、これについては宝物とスーパー任天堂の両方が明確な気まぐれがありました。

スターウォーズ:1313:完全に正直に言ってください - 1313はE3 2012で上映される最も独創的または実質的なゲームとはほど遠いものでした。Lucasartsのプレゼンテーションは煙と鏡の匂いがしました - 誰がこのゲームを作っているのか正確にはありません - そしてもう一度私たちはこれを期待しています「世代を超えた」リリースになります。しかし - それを見てください。ただそれを見てください。何かが再びスターウォーズをエキサイティングにすることができれば(そしてそれが議論の余地があります)、それはこれです。

未完成の白鳥:それを「インディー」と呼ぶのは不誠実です - ガメコンパニーの旅や花のように、未完成の白鳥は企業のスポンサーシップを備えたアートハウスゲームです。しかし、あなたの前進を見つけるための空白の世界で絵を描くことのうぬぼれは、E3での数少ない完全に斬新な相互作用の1つであり、記憶に残る楽しくて楽しいように見えます。

ゾンビー:Wii Uの発売に対するUbisoftの寛大なコミットメントは驚くことではありませんが、この粗末で革新的なオリジナルは確かにそうでした。他の企業は、いくつかの基本的なポートやギミックの港を示しました(またはしなかった)が、これはWii U Gamepadの可能性と同じくらいダークソウルに負っているオーダーメイドのサバイバルアドベンチャーです。死ぬと、最初から始めなければなりません(そしてゾンビとして自分自身に直面します)。はい、ショーには素晴らしいWii Uゲームがありました - それは彼らがあなたに忍び寄ったというだけです。

ベストテクノロジー:ジョンカーマックのマジックハット

商業製品でさえありません。その登場は、Doom 3:BFGエディションの宣伝スタントでした。これは、数十年前の考えを復活させようとする試みです。しかし、魔法の帽子がショー全体を盗むことに近づかないなら、私たちは魔法の帽子を食べます。

ジョン・カーマックと彼の魔法の帽子。

John Carmackの即興の仮想現実ヘッドセットは、立体視の3Dゴーグルとヘッドトラッキングのモーションセンサーを組み合わせています。しかし、魔法は彼が書いたファームウェアコードにあり、既製のコンポーネントをゲームの世界に圧倒的な没入感を提供する目がくらむほど応答性の高いデバイスに変わります。 (それと、いくつかの賢明にマスキングテープを適用しました。)

それは単に印象的ではありません - ビデオゲームがマーケティングではなく、新しいテクノロジー、生のエンジニアリングの才能、大きなアイデアによって推進された時代を思い出させてくれます。このE3での特に歓迎すべきリマインダー。

名誉ある言及

非現実的なエンジン4:あなたは恐ろしいアートワークと質問に対する回避的な答えを過ぎて見る必要がありましたが、Epicの新しいエンジンデモは、次世代のゲームが何ができるかを見ることに他なりませんでした。それはすべて、アクティブな照明であり、スクリーン上に100万個の粒子とレンズフレアがズボンでJJエイブラムスを幸せにすることがあります。しかし、いや、そうです実は開発者が別のウィンドウで走っている間にゲームを彫刻できるようにする見事に直感的で柔軟なインターフェイスについて、うまくいけば誰にとっても人生を改善することができます。

明るい:展示されている次世代エンジンだけではありませんでした。 Square Enixは、コマーシャルPCでリアルタイムで実行されている有名な事前にレンダリングされたCGシーケンスの1つのように見えた、壮大なファイナルファンタジーをテーマにした技術デモを示しました。 UE4の表示よりもインタラクティブではありませんでしたが、その豪華なアートとアクションシーンでは、ゲームが数年後にどのように見えるかをより代表しています。絶対に素晴らしいです。

最高の出版社:Ubisoft

UbisoftのE3ブース。

トップ10に3つのゲームを獲得したことを考えると、これは驚くことではありません。しかし、UbisoftがWatch Dogsと呼ばれる新しい(そしておそらく次世代)プロパティで会議をクライマックスするだけでなく、Zombiuの新しいプラットフォームに対する創造的なアプローチで、Far Cry 3's Bonkersの新しい方向性と新しい方向性を備えていることで、Ubisoftがまさに不活発なショーにもたらしたものです。もっと。

スレートを締めくくるのは、巧妙に選ばれ、美しく実現された環境に設定された素晴らしい範囲とポーランドのフランチャイズの続編であるアサシンクリード3でした。唯一のスリップは、スプリンターセル:ブラックリストでした。これは、ドラブ設定とショーの無償のグリスリーズの最悪の設定を組み合わせたものでした(そして、それは何かを言っています)。

フランスの出版社は、壁に物を投げて、どんなものが固執するかを見ることができるように見えることがあります - そして、それにはいくつかの真実があるかもしれません - しかし、そのライバルの極端な保守主義、その悪魔のようなケアの態度、そして創造的なリスクを取る意欲の隣爽快です。

名誉ある言及

ソニー:ソニーが今年試したことすべてがうまくいったわけではありません - JKローリングの支持でさえ、階段の下の食器棚からワンダーブックを救うことができるかどうかはわかりません - そして、ファーストパーティのヴィーターゲームの欠如は本当に心配していました。しかし、私たちの最後と最後の私たちとの会議を予約することにより、ソニーは世代の後半に新しいゲームへのコミットメントを示しました。これは、未完成の白鳥や東京ジャングルのような楽しい好奇心に裏付けられたコミットメントです。 2013年は、最後の守護者がいなくても、PS3でバラ色に見えます。

誰もいません:おそらく次世代のノーショーにかかっていたのかもしれませんが、短期主義と保守的な思考はE3 2012で風土病でした。Microsoftは、それが持っていた新しいゲームについて話したくありませんでした、ActivisionはAutopilotでした(まだ)、EAのスタンドは2年前のタイムワープであり、Square Enixには2つのメモしかありませんでした。 (Tomb RaiderとHitmanは見栄えがよくあります。)任天堂はもちろん素晴らしいものを持っていましたが、Wii Uを視聴者に販売するのに十分なゲーム(または適切なゲーム)を見せなかったという事実を逃れることはできません。もっと頑張る必要があります。

最高のゲームの発表:犬を見る

Ubisoftだけが、秘密を守る失われた芸術をまだ練習しているようです。リークは現在、Gears of War:Judgement and Star Wars:1313のようなゲームのようなゲームがE3の数日前に最初の公式を発表したという確実性と見なされています。したがって、この賞は主に実際にウォッチドッグを包み込むことができたことですが、アサシンクリード3や新しいスプリンターセルなど、出版社がホットに期待されている続編の終わりがなかったときに、新しいゲームのスターを大胆に作るためのことでもあります。 、身を乗り出すために。 (そして、次世代に銃をジャンプするために、プレスリリースが言っていることを気にしないでください。)Ubisoftの報酬:E3 PR Throneにずっと会社を席巻したTwitterでの共同オタクのメルトダウン。よくやった。

名誉ある言及

私たちはデビッド・ケージから何かが来ていることを知っていましたが、のチャッツパ超えてケージが死亡率に関するソニー会議を講義しているというダウンビートの紹介は、彼の最高の古いショーマンでした。宮本が言及したピクミン3過去73年間のすべてのE3で、それは本当にショックの明らかなことではありませんでしたが、そのプレゼンテーションのゲームデザインと機能に完全に愛らしいイントロビデオと衝撃的な焦点が私たちのコックルを温めました。スターウォーズ:1313より大きな段階で行うこともできましたが、このような巨大なライセンスの予期せぬ方向は、EG Seismometerに確かに登録されています。ゴアヴェルビンスキーのピンボール、またはそれが[それは物質と呼ばれる - ed。]と呼ばれるものは、おそらくマイクロソフト会議で唯一のものであり、私たちが座って、洗練された抽象的なポータルにインスパイアされた外観で注意を払っていました。言及したいですプロジェクトP-1​​00ここでは、それはプラチナゲームであり、クールに見え、完全に予想外のものでしたが、任天堂は実際には発表しなかったので、できません。私たちだけがしました。

最高のビデオ:向こう

ダブステップと熱狂的な殺人シミュレーションの長い一日の終わりに、突然沈黙がありました。会話には厄介なギャップ、シフティルックス、パフォーマンスの小さなニュアンスがありました。 Sony Conferenceのオープナーとして、Quantic Dreamの驚くべきパフォーマンスキャプチャテクノロジーとそのスターに署名するエレンページのプラットフォームのショーケースとして、The Beyond Trailerは勇敢で見事に判断されました。 E3週は、実際にはより少ない可能性があると仮定します。ヒステリックな騒々しい競争によってさらに鋭い安reliefに投げ込まれ、それは単独で立っています。 (ただし、最後には爆発とカーチェイスがあります!)

名誉ある言及

正直に言うと、喉のぶつをつかむ、ワブブ、ジンゴイズムを攻撃的な放棄で投げたゲームプレイのビデオで、展示されていませんでした。ですから、私たちはサウスパークの非常に面白い予告編にうなずくように制限します:The Stick of Truth、およびWatch Dogs and Star Wars:1313のゲームプレイデビューのすべての光沢のあるグラフィックス明るいエンジンデモ。他の多くのことを楽しむことがない場合、スヌープ・ドッグのビデオが再びディックラップ・バーティを脅しているというビデオがあります。

そして最後に...

1999年の賞のようにパーティー:Xbox 360は、まもなくNapster、AOL、Internet Explorerのサポートを誇っています。 GeoCitiesアプリを待つことができません。

最も血に飢えた暴徒:ソニーの会議を終わらせたファンは、私たちの最後のすべての血みどろの処刑を歓声を上げ、歓声を上げ、歓声を上げていることを嫌な展示で展示しました。上品な、みんな。

最も恐ろしい美食:レジー・フィルズ・エイメは、任天堂会議で「フランス料理が好きだ」と彼のシミュレートされたゾンビの顔が肩に溶けたときに、任天堂会議でE3の最も包括的な瞬間の1つを提供しました。あなたの食べ物を楽しんでください

最も道徳的に破産したゲーム:これは熱く争われているものですが、Danger CloseのGreg Goodrichによると、「ゲーム内のあらゆる紛争から現実の紛争へのラインを引き出すことができる」Warfighter:Warfighterに行かなければなりません。シリアの拡張を楽しみにしています。

最大のお金のbonき火:Ausherは、Microsoft ConferenceでDance Central 3を宣伝しています。これは、ゲームが販売するコピーごとにおそらく1ドルかかります。 [それは慈善です。 -ed]

最高のレンタルセレブ:Tekken Tag Tournament 2のSnoop Dogg。「Doggはカエルのファンです。はい - 私は私が私のマザーを愛しているようにカガーが大好きです*** greatは雑草を愛しています。

最高のキャブドライバー:最終日に私たちを空港に連れて行った陽気なアルメニア人。 「f *** you。ストーンヘンジに行きます。」

ショーフロアのほとんどのユビキタスな開発者:ヨシノリオノとピーターモリノックスのネクタイ。オノは仕事をしていないことを喜んでいるように見えましたが、モリノは彼が本当に話すべきではないあらゆる種類のことを聞く人に口を撃ちました。変化しないでください、ピーター。

最も有用な技術:SmartGlassとXbox Musicは、すでにできるあらゆる種類のことをすることができますが、よりつながった方法。彼らは「もっとブランド」と言うつもりでしたか?

ベストディス:「サウスパークのエピソードを何回見て、これをテレビで見たいと思っています。テレビでは、タブレットデバイスによって制御されているモバイルデバイスに夢中になっています。私のオーブン、すべて冷蔵庫に座っている間?」サウスパークのトレイパーカーは、マイクロソフト会議でホストをspareしみません。

少なくとも人間の腕の動きに対してジェリー・アンダーソン賞:ドンマットトリック。

最高のコメディ愛国心:「神は女王を救う」と、競技者がハリー、エリザベスなどと呼ばれていたスピードデモ(ジュビリーの日)の必要性を提示した後、Craig SullivanはCraig Sullivan氏が言った。ほとんどの聴衆は皮肉に感謝していませんでした。

最高のテクノバブル:独特のジョン・カーマックは、「重力ベクターにドリフトして」息をのむようなインタビューに入れて、彼はまた、彼がロケット船をプログラムするとさりげなく言った。

エグゼクティブは現実とはほとんど連絡していません:EAのジョン・リカティエッロは、「私たちはハリウッドよりも多くのサンダンス」を主張しましたまた撮影、スポーツ、レーシングの続編で構成されるスレートを表示する前に。

「デッキでここで寒くしましょう」カズ・ヒライ記念賞の緊張した冗談の卓越性:アートのマスターであるレジー・フィルズ・エイメは、私たちがリストするよりも厄介で脚本された完全に偽のボノミーで任天堂会議をカーペットしました。 「私は紫色のピクミンのように感じます。」何、食べるのが好きですか?