相変わらずリークから始まりました。 MicrosoftのProject NatalのためにMicrosoftの不条理な豪華で概念的にルーピーの打ち上げイベントまで、Kinectという名前が突然そこにあり、新しいBlack Xbox 360ユニットの画像がネット全体に増殖していました。とても近くにありますが、これまでのところです。最近では、眠いLA日曜日でさえ、E3がスターターの銃をジャンプするのを止めることはできません。
それが、ほとんどの出版社が、任天堂とUbisoftの高貴な例外を除いて、大きなニュースの比較的軽い年に驚かないようにさえしなかった理由かもしれません。それでも、E3 2010は、感覚に驚きを必要としないことを証明しました。 3DSが存在することを知っていたことは、その影響のために私たちにほとんど準備ができていませんでしたが、MicrosoftはKinectの大胆な誇大宣伝の津波を解き放ち、Actionisionは想像を絶するほど高価なPRスタントを支持してショーフロアを盗みました。それほど賢いわけではありませんが、間違いなく大きい - 昔のE3のように。
以下にE3 2010のおすすめがあります。最初に、ショーのゲーム:ジャンルやプラットフォームで隔離されていない全体的な勝者を備えたトップ10。資格を得るには、ゲームがショーフロアで再生可能であろうと、密室でのライブデモであろうと、実際の作業コードの形でE3にゲームを存在する必要がありました。 (これはようなものを失格させることに注意してくださいメタルギアソリッド:ライジングとキッド・イカロス:蜂起ショーのゲームはもちろん品質の尺度ですが、それは生の興奮についてもそうです。
さらに4つの主要なカテゴリがあります。最高のテクノロジーソフトウェアとハードウェアの両方にオープンであり、将来の最もエキサイティングな見通しのショーケースになることを目的としています。最高の出版社プラットフォームホルダーまたはサードパーティになる可能性があります - LAに最も広く、強力で、最も革新的なラインナップをもたらした人は誰でも。最高のゲームの発表最も激しくヒットした見出しと、もっと知るのが待ちきれないゲームを強調しています。そして、E3はすべてメディアに関するものだからです最高のビデオCGIトレーラーであろうとゲーム内の映像であろうと、公式の映画のリリースを紹介します。
最後に、楽しみのために、脚注としてさらにいくつかのカテゴリを見つけることができます。真剣に。私たちを訴えないでください。
ショーのゲーム:エデンの子
Ubisoftの記者会見のカーテンレイザーは、間違いなくE3の瞬間でした。紹介を必要とし、受け取ることはありません、レズそしてラミンクリエイターの三uyaは、ロサンゼルス劇場に背を向けて立って、キネクトを使って壁全体を豪華なハイテクサイケデリアで描き、エレガントなジェスチャーで緑豊かなトランスの陶酔感を指揮しました。 「このゲームをプレイするとき、あなたは私と同じくらいクールになります」と彼の言葉のない約束がありました。それは髪を上げるものでした。
それが歓迎すべき驚きであり、非常に愛されているハードコアなクラシックの非公式の復活であっただけではありませんでした。 Qエンターテインメントが、レズの抽象的なウイルスの戦いの硬いエッジと高圧をとり、ニューエイジデイレムへの音色のシフトとジェスチャーの示唆的なクレンジングスイープを通して、それらをより前向きでさらに高揚するものに変えただけではありませんでしたコントロール。
何よりも、の幸せな包括性でしたエデンの子それは私たちの心を獲得しました。これが音楽ゲームとシューターが1つに巻き込まれました。これは、MicrosoftまたはSonyの新しいモーションコントローラー、またはそれがあなたの好みであれば、謙虚なゲームパッドのいずれかに自分自身を曲げることをいとわないゲームでした。 E3でのKinectの唯一の魅力的なゲーマーのゲームはここにありましたが、その瞬間的な魅力は、カジュアルマーケットのためにMicrosoftの露骨な突進まで広がる可能性があります。彼の手の波で、宮井は再びe3全体を作り、私たちは隆起しました。
名誉ある言及(アルファベット順に)
暗殺者の信条:兄弟愛:正直なところ、私たちはこのスピンオフのシングルプレイヤーキャンペーンについて2つの心に留めています(1つは馬、ローマ、口whiを吹いています。もう1つは悪いセックスと砲塔のセクションです)。しかし、マルチプレイヤーは本当の引き分けであり、オープンワールド、プラットフォーム、ステルスなど、ビジネスをしていないオンラインアリーナで物事を機能させる兆候を示しています。
Crysis 2:Crytekの続編は、Rage、Black Ops、Homefrontでの激しい銃撃戦から勝利し、E3 2010の一人称シューティングゲームのショックとa敬の念を獲得しました。 9/11以降は疑わしい味があるかもしれませんが、このUberシューターの説得力のある戦術と粉砕スペクタクルは、私たちを弱く、無力で抵抗することを残しました。
ダンスセントラル:Microsoftの数え切れないほどのKinectショーケースで簡単に最高のゲームであるDance Centralは、コントローラー、開発者、ジャンルの完璧な統合です。ジャストダンスは最初にそこに着きましたが、ハーモニックスはちょうどそれを取得します、岩の姿勢からディスコの落ち着きへと楽にシフトし、その動きを初めて釘付けにします。 E3 2010での最高の音楽ゲーム - Def Jam Rapstarも大好きです。
Deus Ex:人間革命:マトリックスのtrenchでコーティングされた影からサイバーパンクを取り出すことは、エイドスモントリオールのバロック様式のブレードランナーの推定的な成果の1つにすぎません。 Deus ExをDeus Exの影から外すことは、別のものかもしれません。しかし、何よりも、ビデオゲームの可能性を満たすことは、めったに実現されない - インテリジェントなオリジナルのSFやその他のメディアを行うことです。
ギアオブウォー3:Microsoftの従来のゲームの提供はAutopilotにあり、ソフトウェアの巨人はKinectに焦点を当てていますが、それがHalo:ReachとFable IIIの身長のタイトルを意味する場合、私たちはほとんど文句を言うことはできません。しかし、E3で際立っていたのはEpicの簡単な続編でした。独創的な新しいビーストマルチプレイヤーモードは、私たちが一週間ずっと持っていた最高の実践的な楽しみでした。
旅:E3 2010の最高の秘密は、花とFL0WのクリエイターThatgamecompanyの新しいPSNゲームでした。ソニーでさえ、いつどこでデモされているのかを知らなかったようでしたが、私たちはそれを追跡し、サハラの砂浜と不思議な暗示をオンラインのマルチプレイヤーに心を揺さぶる美しいトレッキングで報われました。これがソニーの会議でどのようにかなりなかったのか - まだ予告編さえありません - 私たちは理解することができません。
カービーの壮大な糸:Zelda:Skyward Swordのデビューは奇妙にフラットに落ちました - Zeldaゲームの最も興味深いことはいつコントロールスキームですか? - しかし、私たちの反クライマックスの感覚は、この楽しい一口によって癒されました。任天堂は、ジャングルがビートして以来、ほとんどカジュアルな頻度と天才で、その古いステープル - 2Dプラットフォーマー - を送り出しています。 Epic Yarnの概念的な独創性、2人のプレイヤー協同組合、魅力的な手縫いのビジュアルは、ショーフロア全体に私たちを解明しました。
スピードの必要性:熱い追求:昨年、CriterionのAlex Wardは、彼のスタジオが元の3DOのスピードの精神への復帰を調整しているとツイートしました。それは私たちが知っておく必要があるすべてでした - ホットパンスの警官とレーサーのマルチプレイヤーであり、そしてその美味しいアーケードの取り扱いに対する燃え尽き症候群の強い影響は、道路での2つの歓迎のひねりでした。革を持って、地獄と交換します。
ポータル2:ソニーの1つ恵み不活発なショーでは、PS3のポータル2(そして興味深いことにSteamWorks)を発表するために、中傷者Gabe Newellが展開されていました。 Valveの基準では、新しいおもちゃと古いジョークの洗濯リストにすぎません。他の誰にとっても、それは彼らが持っているほど賢くなることはないアイデアのリストですが、幸運にも楽しむことができます。