ニュースキャスト:Hi-Fi RushとRedfallのスタジオの閉鎖は、Xbox Game Pass Publishing Modelが失敗しているサインですか?

今週Eurogamer Newscast、発表後のXboxの未来について説明しますMicrosoftは、Bethesda Game Studiosのスワスを閉鎖していますHi-fiラッシュそして赤fallかつてはXbox Game Passを介して利用できるようになることができていたように見えましたが、Microsoftの非常に有名なサブスクリプションサービスは、会社のコンソールを所有する最良の理由と見なされることがよくありました。今、両方の背後にあるスタジオは永遠に消えています。

昨年、マイクロソフトのマーケティングマウスピースアーロングリーンバーグ宣言されていますHi-fi Rush「すべての重要な測定と期待における私たちと私たちのプレイヤーのためのブレークアウトヒット」。一方、レッドフォールは、恩恵を受けないにもかかわらず、マルチプレイヤーロードマップとシングルプレイヤーの約束、ゲームパスオーディエンスがまだそれを支えることを願っています。

しかし、Tango GameWorksとArkane Austinを閉鎖するためのMicrosoftの推論 - より大きな賭けに焦点を当てることは、ゲームパスはもはや創造性がニッチになることを恐れずに統治できる場所ではなく、ビットIF-IF-AIF-AIF-MIDマルチプレイヤーゲームができる場所ではないことを示唆しています。 '受けるのに十分な長さのサポートされます完成から数日後に更新します

それで、これはXbox、ゲームパス、そしてDoublefineやNinja Theoryのようなスタジオがまだ小さなゲームを作っている場所をどこに残しますか?チームはどれほど安全であるかHellblade 2ゲームが起動していても、「ブレイクアウトヒット」と呼ばれている場合でも、今日感じていますか? EurogamerのEd NightingaleとVictoria Kennedyが議論するために参加しています。

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