Eurogamer Expo Sessions:Hello GamesはJoe Dangerを振り返る

危険はユーロガマーのミドルネームですが、今年初めにプレイステーション3スタントバイクスーパーヒーロージョー危険それを彼の姓にすることで、まったく新しいレベルにそれを取りました。彼はまたのスターでしたとても良いゲーム、インディーの新興企業ハローゲームで作られました - ギルフォードの部屋で野beな快適な男性が、いつも作りたいと思っていたゲームを作りました。

昨年、彼らはEurogamer Expoのインディーアーケードに加わり、初めてゲームを一般に見せました。今年のリリースに続いて、私たちは彼らを素敵な講堂の1つで死後を招待しました。あなたがそれを見逃した場合に備えて、私たちはまた、HelloのMD Sean Murrayに事前に話し、彼が店に持っていたものを見つけました。

Eurogamer博覧会に来てくれてありがとう!もちろん、あなたは今では2つのエキスポのベテランであり、1年の違いが生じるものです!

ショーン・マレー

はい、間違いなく私たちにとって。あなたが私たちに話をするように頼まなかったら、私たちはおそらくとにかく一緒に来て、ただ人々を悩ませたでしょう。私たちはゲームを見せることに慣れてきましたよね?今回はそのモードではありませんが、最後にとても楽しい時間を過ごしました。それは私たちの明らかなようなものでした。公の場で人々がジョー・危険を演じたのはそれが初めてでした。

Eurogamerそれは神経質であったに違いありません。

Eurogamerそれで、あなたはこの特定のエキスポークールで落ち着いて収集されています。

ショーン・マレー

まあ、私が話さなければならないという事実は別として、それは私がやるべきことのあるバレストの資格を持っているものです - 一つでも。

Eurogamerセッションでは、デザインの決定につながった幸せな事故について話し合います。それは何ですか?

ショーン・マレー

まあ、私は話全体がおそらくある種の幸せな事故になると思います。しかし、私たちはそれをたくさん持っていますねのように - これは認めるのが悪いことですか? - デザインドキュメントはありません。

Eurogamer[劇的に息を切らします。]

ショーン・マレー

ええ、私は知っています! 「私たちは自転車に小さな男がいる」というバレストコンセプトを持っています。たとえば、良い例です - 私たちはゲームにダブルジャンプを持っています、そしてそれは完全に必要であり、それはゲームの本当にクールな部分ですが、それはただのバグでした。ジャンプしてから、ダブルジャンプしました。私たちは初めてそれを見て、とても楽しいと思ったので、それを台無しにして微調整しました。それがたくさんありました。あなたが春にヒットしてジャンプすると、あなたはより高くなります - それは私たちが予測したことのない奇妙なことでしたが、それはうまくいきました。私はそれがそのことだと思います - 多分私たちはそれほど微妙ではなく、私たちは繊細さを作成するためにバグに頼っているだけです。それが深さです。

Eurogamerトリプルジャンプ、またはおそらくマリオスタイルのラクーンフライングハットを考えたことがありますか?

ショーン・マレー

まあ、それは私があなたに言ったことのない部分です - 明らかにそれはバグであり、あなたはあなたが望むだけでジャンプを押し続け、基本的に飛ぶことができます。私たちはその部分を取り出しました。それは引き戻されました。しかし、それは起こりました。そしてすぐに、それが楽しかったなら、私たちはそれをある種の自転車飛行ゲームに変えていたでしょう、そして他のすべては窓から出ていたでしょう。

Eurogamer多分あなたは拡張パックを行うことができます。

ショーン・マレー

すべてのバグを再導入するだけのパッチができました!それは非常に斬新です。

Eurogamerソニーの認定を受けているのを見てみたいです。