永遠の闇:正気のレクイエム回顧展

永遠の闇:Sanity's Requiemはあなたが恐れていることを望んでいます。猛烈なB映画の恐怖でも、弾薬の減少も、私たちの世界を征服することを意図して、存在を超えて潜んでいる言葉で表せない古代人のものでもありません。あなたが2000年にわたって殺人とアルカナの道を解明するのに苦労しているので、あなたの正気に疑問を呈し、ゲームと現実の境界を弱めることを望んでいます。

任天堂とオンタリオ州に拠点を置く開発者シリコンナイツの間のありそうもないコラボレーションであるエターナルダークネスは、狂気に駆り立てると脅す敵に勝つために苦労している普通の男性と女性のラブクラフトアンサンブルの作品です。ロードアイランドの邸宅で彼女の祖父の斬首された死体を特定するために呼び出され、あなたは家の周りに隠された複雑な回想録の網のための現代の焦点であるアレクサンドラ・ロイバスの役割を引き受けます。歴史を通して散らばっている12人のプレイ可能なキャラクターは、それぞれが理解をはるかに超えた力との不運な出会いの物語を語っています。彼らは学者、僧ks、建築家、戦争写真家、消防士です。戦いに苦しんでいる戦士ではなく、怪物の神の変化する影の中でcoりました哀れな人間。

暗闇に立ち向かう人は粉砕、貪り、または消滅しますが、他の人は逃げようとしますが、見たものをそれほど簡単に逃れることはできません。しかし、ヒロイズムのそれぞれの小さな行為は、理解できない暗闇に対する反抗の各瞬間は、以前に行った人々に基づいて、人類に救いの希望を提供します。知識は時間を超え、永遠の暗闇の本に保存されている彼らの物語 - 各キャラクターが遭遇する超自然的なテキスト、叫び声のある顔でカーペットで覆われ、以前に行った人々の壊れた彫像が並んでいます - 彼女の祖父の研究と彼の殺人に至るまでの出来事を結びつけるための不可欠な参考文献として。

3人のカラーコーディングされた古代人は、岩紙の科学者層に配置され、それぞれが他の1人よりも支配的です。

ストーリーの印象的な範囲を考えると、最初はアクションが4つの異なる場所のみに限定されていることを制限しているように思われます。各環境は、異なるキャラクターに対して2回または3回再利用されます。しかし、シリコンナイツは、何世紀にもわたって各場所の発達と崩壊を強調することにより、そのような繰り返しの疲労をきちんと避けています。カンボジアの12世紀に寺院の中に閉じ込められたクメールの少女は、鮮明な黄色の石と彫刻された新鮮な腹部のホールを探索しますが、1983年に同じ寺院を明らかにした髄づけの冒険家は、生い茂った廃inに直面します。忠実なメッセンジャーが暗殺者から皇帝のシャルルマーニュを守ろうとするアミアン礼拝堂は、その周りに立ち上がる大聖堂の単なるサイドチャペルに追いやられ、それは第一次世界大戦の勃発によって即興の軍事病院になり、歩きの夢と死の叫び声に悩まされます。

アンデッドの動物園を通り抜ける以外に、永遠の闇のほとんどの時間は、あなたの進歩を妨げるさまざまなパズルを熟考して費やされています。問題解決に重点が置かれていることを考えると、それらのほとんどが無意味な「このスロットのような形をしたオブジェクトを見つける」トロープを上回ることは安心であり、そのようなパズルが現れたとしても、彼らの文脈はしばしば抑圧的な雰囲気に貢献します。アミアン大聖堂の下の幽霊のついたカタコンベを深く掘り下げるには、大理石の石coを刺す必要があります - 唯一の同盟国と腹心の肖像を抱きしめます - 犠牲の短剣で。それは単純なロックとキーのメカニズムであり、約束されたドアがスライドしてあなたの友人が散らばっている血まみれの祭壇を明らかにするために部屋の周りに響き渡る血を砕く叫び声による恐ろしい意味合いを考えると、それは単純なロックとキーのメカニズムです。

その他のパズルには、驚くほど複雑な魔法のシステムを操作することが含まれます。呪文はルーンの語彙から構築され、コードとスペルの巻物をすべてのコンポーネントを詳細に詳細にすることができますが、システムは実験を促進します。ゲームのその後のパズルとボスの戦いの多くは、呪文をかけることとかなりの程度の横思考の語彙についてのあなたの理解を中心に展開しています。

しかし、シリコンナイツの織り雰囲気に対する自信が輝いているのは静かな瞬間です。残りの冒険のフレーミングデバイスとして、アレックスの物語は伝統的なサバイバルホラーというよりもグラフィックアドベンチャーのように機能し、戦うための何かがない場合、彼女の不安は大邸宅の不吉な空虚によって煮詰められたピークになります。窓から飛び跳ねる犬も、暗闇から飛び出しているゾンビもいません。ほとんどのゲームがひび割れて、あなたに怪物の大群を通り抜けるカタルシスをあなたに与えていたので、ここで唯一の脱出は狂気を誘発する歴史のページにあります。彫像が広々としたホールを追跡するので、静かな絵画が荒涼とした地獄の景観に移行するので、あなたは自分自身を掛けるのに十分なロープを与えられます。大邸宅の下での職場での悪がそうでなければ、沈黙と孤独のあなたの正気を恐れるのは簡単です。

より強力な呪文には追加のルーンが必要であり、延長されたキャスト時間のために静止した途切れのないままにすることを強制します。

正気は確かに不足しており、それを失うことは、ゲームの最も記憶に残る多くの瞬間の多くに貢献しています。キャラクターの正気は、敵に気づかれ、最初はパニックにさらされた暴力の突風で倒れた敵を終わらせることによってのみ回復することができます。正気を失うことはあなたの健康に否定的な意味合いを持っていますが、より広い効果は、キャラクターだけでなく、狂気の瀬戸際にぐらついているプレイヤーをぐっすりさせることに成功しています。最初は効果が微妙で、カメラは不安定な角度で傾いており、皮をむいた壁紙に浸透し、そうでなければ空の部屋でささやきます。

携帯電話は反対側に誰もいない状態で鳴り響きますが、玄関で緊急の叩きはパズルを解決するフーガからあなたを驚かせます。十分な正気なしで部屋に入ると、意図した場所に到着したり、腕が落ちたり、ゆっくりと床を沈めたりすることもあります。あなたの正気がさらに滑るように、あなたが永遠の暗闇の本からの言いようのない恐怖のより多くの物語を読むと、あなたの先祖と仲間がこれまで以上に恐ろしい憎悪に遭遇すると、ゲームはプレイを始めますあなた

それはあなたの画面を横切ってrawっているハエですか? Chattur'ghaの最高級の首位の集団と同じように、あなたの無防備な肉撮影に不浄な視線を変えるように、あなたのコントローラーがプラグを抜いていることを知らせるメッセージについてはどうですか?それは本当ですか、それともあなたはあなたのキャラクターの狂気を買っていますか?あなたのテレビが予期せずに自分自身を切り替え、あなたを暗闇に突っ込んだとき、あなたの耳に大声で声を上げたとき、あなたはどうですか?

各正気効果は、光の閃光とあなたが見たもののつぶやきの否定の前に、不一致を消し、アクションに戻す前に、わずか数秒続きます。一部の人は間違いなく他の人よりも成功しており、年はいつも親切ではありませんでした。効果がカソード線管の特徴的なコンパスポイントスターフラッシュを伴う場合、ゲームの節約に伴う最近のプレイスルーでの最近のプレイスルーでの苦痛な強制削除がかなり砕けた場合、ゲームがあなたのフラットスクリーンテレビをオフにすることを信じることは困難です。

任天堂は「Sanity Meter」の概念の特許を取得しましたが、彼らは永遠の暗闇以来のアイデアに戻っていません。

それは決して完璧なゲームではありません。戦闘は不格好で、時にはあなたの一般的な方向に揺れ動くゾンビからの付属物からの付属物でさえ、時には退屈なピクセル狩りに進むことがあります - ドレッサーの後ろに封筒が封筒に移動します - 特に凶悪な例です。魔法のシステムは最初は魅力的ですが、そのニュアンスの習得は、魔法のエネルギーの壊滅的な渦巻きでアンデッドを通り抜けるときに初期のゲームの緊張を破壊すると脅しています。ボタンをタップすると、実質的にゼロコストで正気メーターを魔法のように補充できることに気付いたら、そうしない理由はありません。ゲームの最も魅力的な機能の1つは元に戻されます。しかし、これらは過度の野心に起因する断層であり、簡単に許されます。

批判的な成功と商業的な無関心のために開始され、世界中で50万枚未満のコピーを販売しました。任天堂は数年ごとにIPに対する主張を更新しており、フランチャイズはそれをプレイした人たちによって懐かしく思い出されたままですが、DyackとEternal Darknessの背後にあるコアチームが新しいスタジオ、Precursor Gamesを立ち上げて開発したときに開発しました。永遠の影群衆が資金を供給されたスピリチュアルの後継者として、それはシリコンナイツに対するゲーム国民の善意がついに尽きたように見えた。大いに公表された失敗の後人間が多すぎる、激しいゲームに対する壊滅的な失敗した訴訟、そして凶悪なX-メン:運命、多くの人は、彼のスタジオの全盛期の暗い魔法を取り戻すダイアックの能力に対する信仰の欠如を表明しました。クラウドファンディングキャンペーンは失敗しました、そして、永遠の闇の王冠への後継者への希望は失われました。

今日でも、それはしばしば忘れられた宝石であり、その物語の複雑さと、その輝きが過ぎ去ったとしても、激しい雰囲気を吸収します。あまりよく想像されていないサバイバルホラーゲームは繁栄し続けますが、永遠の闇は地球の下の暗い場所に休眠状態にあります。いつか、おそらく、それは私たち全員を目覚め、発生し、消費するでしょう。