崖のブレシンスキーは壮大なゲームの顔かもしれませんが、マーク・ラインは声です。タイトなジーンズ、ダイヤモンドのイヤリング、チェーンソーを振る彼のためのヤペスはありません。
Eurogamerは先週のブライトンで開催されたDevelop ConferenceでMark Reinと彼の意見と一緒に座った。当然、彼はEpicのUnreal Engine 3がどれほど素晴らしいかについて強打しました、そして当然、私たちは彼に愚かな質問をしましたギアオブウォー3彼は決して答えませんでした。それでも、最近のIDソフトウェアの買収にReinが何を考慮したか、なぜ彼がProject Natalに興奮しているのか、Gears of War 3で何が起こっているのかを読んでください。
Eurogamerこんにちはマークレイン。あなたと私が最後に会ったマスコミが初めてProject Natalを見るようになったとき、E3にいました。前に見たことがありますか?
マークレイン
はい。彼らがステージで見せた2つのゲームは私たちのエンジンを使用したので、私たちはそれについて本当に興奮しています。私は非常に親ナタールです。あなたがそれでできる興味深いことがたくさんあり、私はそれに関わることに本当に興奮しています。
私たちはMicrosoftと緊密に協力して、Unreal Engine 3で行った機能強化を他の開発者に広めています。そこにいる人々がナタールのために本当にクールなゲームをすることに興味があるなら、彼らは私に連絡するべきであり、私は彼らにマイクロソフトと連絡を取ることができます。
Eurogamerこのインタビューは、あなたが次の20分間あなたの製品を鷹打ちしているだけでしょうか?
マークレイン
いいえ! Project Natalについてのあなたの質問に答えています!コントローラーなしでゲームをプレイするという概念全体は非常に興味深いです。それはたくさんのものを開くでしょう。 WiiでEAスポーツをアクティブにしてください。素晴らしいゲームですが、余分なハードウェアを体に取り付けなければならないことはあまり説得力がありません。
あなたがナタールのためにそのようなゲームを作ったなら、そして私はEAがそれをやっていると確信しています - ナタールはあなたを見て、あなたがエクササイズを適切にしているかどうかを伝えることができました。さらに、何でもあなたのコントローラーになる可能性があります - テニスクラブ、ゴルフクラブ、銃...
Eurogamerチェーンソー...
Eurogamerそれが私がそれで行っていたところです、はい。 Project Natalを見ると、Gears of WarとUnrealシリーズの機会は何ですか?
マークレイン
それは難しいものです。私たちのゲームは、コントローラーエクスペリエンスのために本当に設計されています。彼らはとてもけいれん的です。私はそこに良いフィットがあると確信していません。
マルチプレイヤーゲームで他のプレイヤーにジェスチャーをしているのを見ることができました。そこでは、ナタールが手を挙げたかどうかに気づきました。手ren弾を投げるためにそれを使っているのを見ることができました。しかし、私は彼らがナタールと一緒に目指しているものであるギア・オブ・ウォータイプの体験が疑わしい。
Eurogamerマーカス・フェニックスとチャットをすることができたらいいのではないでしょうか? 「こんにちは、どうでしたか?」 「ええ、悪くはありません。イナゴの大群でもう少し戦争をしているだけです」そのようなこと。
マークレイン
ミロフェニックス?それが私たちのことだとは思いません。ララ・クロフトとその会話をしたいです。