敵の領土:Quake Wars

戦争があります。悩まされている世界的な防衛部隊の歩兵の一握りが、道路をさらに展開するために必要な不自由なモバイルコマンドポストの後ろに身を寄せています。彼らがそれを再び動かすために必死に必要なエンジニアは、胸に長い距離のレールガンを走り、数十ヤード離れたオープンで無能力に横たわっています。彼の同盟国が飛んでいたレーダーは、軌道から対人砲塔を呼び出し、それを先に展開するのにふさわしいと言ったので、彼の同盟国が彼を飛ばしたレーダーは彼を助けることができません。 8つの自動化されたプラズマ大砲は、彼が除細動器を充電する前に彼を塗抹に変えました。

しかし、すべてが失われていません。秘密の操作部隊は、いくつかの砲撃によって一掃されたストロッグ攻撃グループの遺体に向かいました。彼はユニフォームを盗まれ、現在、EMPグレネードでそれを無効にするつもりで砲塔に向かって進んでいます。ストロッグホーネットの攻撃クラフトが彼を発見しましたが、それが決闘しているアナナシプターは手放しません。ホーネットのパイロットは、最後の瞬間に隠れた操作が鉱山に足を踏み入れると、安reliefのため息をつきます。それから彼は、GDFタイタンタンクの紋章が丘を登り、争いに向かって鳴り響き、ハスキーなクワッドバイクのペアに新鮮な兵士に挟まれているのを見て、再び空気を息を切らします。

チームごとに16人のプレイヤーで最大限に登場するゲームでは、Quake Warsが16人のプレイヤーを生み出しています。大混乱は容赦なく、映画的であり、主に2つのことによるものです。

車両のコックピットには、乗客の名前と場所があるかわいい小さなモニターがあります。

1つは、フォーカスフロントです。大きな地図(Quake WarsのMegatexture Technologyのおかげで、非常にスムーズに実行されます)がありますが、起こっている戦いはほとんど常に同じ地域で起こっています。これは、マップが一度に1つずつ取る必要がある目的の文字列で構成されているためです。たとえば、私たちが北アフリカでセットした新しい地図である製油所が始まり、GDFが郊外を介してMCPを護衛し、市内中心部のシールドジェネレーターをハッキングし、最終的に石油精製所に進んでストロッグマシンを爆破しました。 20分間で試合が続きました。私たちはマップの隅々に行き着きましたが、私たちは決して一人ではありませんでした。前方のスポーンポイントをキャプチャしたり、ブリッジを急いで組み立てるなどのオプションのサブオブジェクトでさえ、常に現在のフラッシュポイントの郊外にありました。他のチームの誰かがあなたがしていることを見つけるチャンスは常にありました。

それで、あなたは最大32人の悪質で怒っているプレイヤーが1つの領域に注ぎ込まれています。そこから大虐殺をするのは簡単です - あなたはそれらの一人一人に第三世界の独裁者を倒すために火力を与えるだけです。 Strogg Prostressorクラスを受講してください。ラピッドファイアラテレーターのライフルとピストルを所有するだけでなく、彼は力のフィールドを作成する手rena弾を詰め込みます。巨大な軌道とsh散弾の手rena弾からのレーザー。また、彼はまた、軌道からの反輸送レールhow弾砲、または軌道からの強力な戦略的ストライク銃を召喚することができ、これらが着陸すると、ターゲットを何マイルも離れたところに発射することができます。そしてもちろん、彼は、イカロスジェットパックやホグバギーなど、半ダースのストロッグ車のいずれかを指揮するオプションがあります。

あなたが金属のズボンを持つ男に忍び寄っていたら、あなたはそのような顔を引っ張るでしょう。

別の例を見てみましょう。 GDF Covert Ops Troopは、狙撃ライフル(またはあなたが望むならスコープされた攻撃ライフルを詰め込みます、あなたはあなたをbruteします)、喫煙手rena弾とEMP手rena弾を30秒間展開または車両をノックアウトします。 30秒が十分でない場合は、近づいてハッキングするオプションがあります。また、カバーオプスは、全員のミニマップに近くのストロッグに表示され、エンジニアが作成したタレットに援助の手を与えるという点で、レーダーを空輸することもできます。何よりも、3番目のアイカメラは、あらゆるものに植えられ、印象的な力で爆発できる監視デバイスです。ストロッグベースに忍び込み、選択した車両に置いてから、熱心で新たに呼吸されたストロッグがドライバーシートに入り、彼の命を手に入れるのを待ちます。

これはすべて、クラスが3マップのキャンペーンを通じて得られるアップグレードの塊は言うまでもありません。起動可能遠くから物事を修正できるStroggコンストラクターのアームを修理します。ホバリングしている、具体化されていない腕が空から撃たれないようにしてください。

車両でさえ、私たちが今まで見たよりも多くの色と深さで行われています。どちらかと同様に、化粧品(翼の鏡、空中などを失う)と真剣に(ホイールまたはホバーパッドが撃たれる)プレイヤーの両方がより多くのコントロールを持っています。デフォルトの制御スキームはすべての車両間で同じであり、デジタル安定化があり、志望のホットショットが航空機に飛び込むのを防ぎ、すぐにクラッシュし、それからそれらがボンナーのためにいて、二度と試みることはないということをつぶやくためにあります。

ストロッグはただ恐ろしいです。おぞましい。奇妙な。私たちはそれらが大好きです!

ただし、ゲームをプッシュしたい人なら誰でも、高度な制御スキームを利用できます。これらのスキームは直感的ではありませんが、クーラートリックジャンプ、ハンドブレーキターン、ドーナツなどを引き出すために必要なすべてを備えています。私たちは、戦闘状況ですべてが役立つ可能性がある方法を考えるのに苦労していますが、それが強迫観念の目的です。

少数のプレイヤーからのこの混乱はすべて、32または64のサーバーよりも少し満足していると感じています。個人の指先でより多くのパワーを持っているだけでなく、寒さが少なくなります。ライバルと絆の余地があり、ヒーローになるチャンスが増えています。それは動作します。

しかし、本当に興味深いのは、サーバーを入力できないときにQuake Warsがうまく機能するように設計されていることです。スプラッシュダメージは、ハードコアの注目を集めたオンラインゲームから生まれました。つまり、常にトレーニングを行うことを意味します。つまり、常に大きなチームを集めなければならないことは退屈です。集中戦線のおかげで、3でQuake Wars 3をプレイできます。それは少し遅く、もう少し戦術的で、はるかに個人的なものです。私たちは一日中このゲームをプレイしていましたが、それが素晴らしく、それが終了していることを疑いの影なしであなたに伝えることができます。この夏に興奮するゲームにまだ落ち着かない場合は、これが非常に安全な賭けであることを知っておく必要があります。

敵の領土:Quake WarsActivisionを介してPCで「5月25日に小売業者が5月25日に提案しているが、まだ具体的な日付は発表されていないことを示唆していますが、小売業者はまだ発表されていません)リリースされる予定です。 PS3およびXbox 360バージョンは、今年後半にフォローする予定です。