あなたが読んだかもしれないように、Bethesdaの大いに期待されているRPG続編Scrolls V:Skyrimにはクラスはありません。確かに物議を醸す動きですが、シリーズの作成者トッドハワードフリーホイールの新しいシステムはより「エレガント」であると主張しています。
長期にわたるシリーズの以前のエントリとは異なり、ゲームでは以前に特定のクラスを選択するように求められることはありません。代わりに、あなたが望むどちらのスキルを追求することができます。
で話すゲームインフォーターポッドキャスト、によって報告されているようにPlayStation Universe、ハワードは、この動きがゲーマーをどのように解放するかを説明し、彼らが言われる方法ではなく、彼らが望むようにプレイさせる。
「私たちが忘却で見つけたもの - あなたはゲームを始め、あなたはあなたのレースを選んで、しばらくプレイします」と彼は言いました。
「私たちの意図は、しばらくプレイしたことでした。いくつかのスキルを把握することができました。そして、あなたのプレイ方法に応じて...キャラクターの1人があなたに尋ねます。あなたがどのようにプレイしてきたかに基づいた私の推奨。」
「そして、私たちの思考プロセスのようなものは、その男がそれを決して尋ねなかったらどうでしょう?それ以前は完全に幸せだった、わかった、私はちょうどゲームをプレイしていて、スキルが上がっていたので、私たちはそれを取り除きました。あなたはただそれを取り除きました。プレイし、あなたのスキルが上がり、スキルが高くなるほど、それはあなたのレベリングに影響を与えます。
ハワードは、新しいシステムがプレイヤーが自然なスタイルのプレイに合っていないクラスを選ぶのを防ぐのにも役立つと主張しました。
「私たちが忘れて見つけたのは、人々がプレイすることであり、彼らは30分間プレイしてからクラスを選んだにもかかわらず、それはまだ - 私たちが作るゲームのスキームで - すべてのスキルと方法を本当に理解するのに十分な時間ではありません彼らは働きます」と彼は説明した。
「だから人々はプレーするだろうし、一般的なパターンは3時間、「ああ、間違ったスキルを選んだ、私はやり直します」
「彼らは必ずしもそれについて怒っているわけではありませんでしたが、私たちにとって、あなたがそうするゲームを作っている誰かにとって...「私たちがそれを解決できる方法はありますか?それを行うより良い方法はありますか?」そして、これがそれだと思います。」
11月11日にPC、PlayStation 3、Xbox 360のゲームが起動すると、Bethesdaの新しいアプローチについて自分で決心することができます。