変更:ホームレスの生存体験はまさにそれです

EGX 2019の週末です!今後数日間、ロンドンのExcel Centerのショーフロアのハイライトのいくつかのクイックファイアインプレッションをお届けします。あなたはそれらすべてをここに見つけるでしょう- そして、そこに何かがあれば、私たちの注意を喚起したいと思うなら、私たちに知らせてください!

路上に住むのはどんな感じですか?ひどいクソ、私は賭けます。私は私が住んでいるところに私の周りにそれを見て、それは私の心を壊します。しかし、私は本当に知っているでしょうか?運が良くない、そしてそれは変化です:ホームレスの生存体験がやってくる。

とても簡単なゲームです。それはサイドオンでピクセル化されています - それは大ヒット作などではありません - そして、あなたが本当にしているのは、カフェやバー、図書館、薬局などのさまざまな建物に入ることのない通りに沿って歩くことだけです。あなたがそれのためのお金を持っているなら。お金、あなたは主に物ggingいから得られます。人をクリックして、報酬を与えられたり、審査したり、無視されたり、質問されたりします。それは決してとてもいいことではありません。そして、お金で、食べ物、毛布、服、ビールなどの必需品を買うことができます。

最終的な目標は、仕事に就き、アパートを借りることですが、そこにたどり着くにはヘラクレスの努力が必要です。あらゆる仕事を着陸させる前に、ライブラリで勉強する必要があります。そして、あなたの空腹はいつもあなたの清潔さと同様に枯渇しています(あなたは公衆トイレで洗う必要があります)。しかし、あなたが本当に心配しなければならないゲージは幸福です。物ggingい、病気、悪天候、夜に一人で自分自身を心配します。路上での生活はあなたを倒します。そして、あなたの幸せがゼロに達したら、あなたは終わり、ゲームオーバー。

午後9時に終了します。路上またはホステルで寝る場合、時間内にチェックインすると、窓は小さいです。夜には、イベントが展開します。あなたは他のホームレスの人々によって訪れることができます - beatられても、他の何かが起こるかもしれません、時には良い、しばしば悪いことです。それはテキストで再生され、このようにしてゲームはホームレスであることについてもう少し、もう少し深く言います。そして、グラフィックがピクセル化されていても、それがゲーム体験であるにもかかわらず、それは暗い現実に沈み始めます。

あなたの選択は、人々が路上に行くさまざまな理由を反映しています。精神疾患は明らかに最も一般的です。

それを引き抜くのは、それがどこから来たのかです。教育を支援しようとしています。ホームレスの経験を獲得しようとはしていません。それはBum Simulatorではありません - 実際、それはそれに直接反対して作成された、と作成者のDanny HayesはEGXで私に語った。変更:ホームレスの生存体験は、共感し、前向きになるために作成されました。

ヘイズとチームは出かけ、ホームレスの人々と話をし、オンラインで研究慈善団体を広範囲に使用しました。彼らは宿題をしました。たとえば、ゲームには、再生するキャラクターを選択する文字選択画面があります。 「あなたの話は何ですか?」それは尋ねます。中毒、退役軍人、貧困、精神疾患、または放棄された放棄 - 多くの人が当初考えているよりも多様な広がりを選ぶことができます。そして、一般的な信念に反して、それは精神疾患であり、主な原因である中毒ではありません。

このようなささいなことは、私に勝つために私を勝ち取るために私を勝ち取ります:ホームレスのサバイバルエクスペリエンス。ダニー・ヘイズが、ゲームの勝利画面は、彼らが寄付できるさらなる情報や慈善団体へのリンクを伴う人々がもっとやるべき行動への呼びかけになると私に聞いています。ああ、そのメモでは、変化:ホームレスの生存体験は、その収益の20%をホームレスの慈善団体である危機に寄付します。

それは私がプレイした最高のゲームではなく、売るのに苦労するでしょう。ヘイズは、私がこれを言ったとき、何か他のものを作るのがどれほど簡単だったかについて冗談を言った。しかし、それはポイントではありません。そして、まるで魔法のように、驚くべきことが起こりました。若い女の子が私たちを中断し、ヘイズを照らしました。彼女は前にプレイしていた。もっと重要なことに、彼女は再びプレイしたかった。

驚いて、私はその理由を尋ねました。彼女は、路上での人々にとって、彼らにとって人生がどんなものかを見るのが好きだと言った。彼女は輝いた。私は言葉で迷子になりました。

変更:ホームレスのサバイバルエクスペリエンスは、Steamの早期アクセスで現在出ています

YouTubeをご覧ください