Killzone:解放

最初の平均をどれだけ明確に平均するかについて、大きな長い紹介を書くのは魅力的ですキルゾーネゲームはここにありましたが、それはあまり公平ではありませんでした。公式雑誌の1つの記事がHalo-Killerと呼ばれ、突然世界中の誰もがPlayStation 2の再臨であることを期待していました。フォーラムでどれほど驚くべきかについて嘘をつくよりも。確かにそれだった残念ですが、それはほとんど現れなかったでしょうとして残念なことに、それはそのような完全に根拠のない誇大広告で窒息していなかったので、今ではソニー・シニックにとってポスターゲームのようなものになりました。貧しいキルゾーネ。それはそのせいではありませんでした。

ありがたいことに、解放は、PlayStation 3の発売が現時点でPlayStationポータブルからすべての注意をそらすため、同じ不当な運命に苦しむ危険性がほとんどありません。真剣に、とんでもないeBayのリストを見つめたり、アメリカのジャーナリストが箱を開けたり、計算されたニュートラルな言い回しを使用してすでに知っていることを伝えるビデオを見たりするのではなく、これをクリックしたのは不思議です。それは非常に異なるゲームでもあります - これは3人の戦術的な射手であり、フルスペクトルの戦士を少し思い出させます(そして、レーザー分隊の宿敵、奇妙なことですが、それが単なる等尺性の視点であるとはかなり確信しています)。不運な前任者と共通している唯一のことは、残念ながらむしろ単調な設定ですが、すべての灰色の茶色の景色と刺激的なワーピーと魅力的な声の演技の下に隠されていることです。

このようなシーンは、実際にはあまり頻繁に起こりません。通常、あなたはあなたが死なず、チェックポイントに戻る必要があるように、大きなジェシーのように木枠の後ろに隠れています。

それぞれ5つのミッションの4つの章として展開された解放は、おそらく最初のゲームと近日公開予定のPlayStation 3バージョンの間のストーリーのギャップを埋め、ヘルガストホームプラネットの本格的な人間の侵略の舞台を設定します。しかし、このプロットは何も関係がありません。これは、不動のキルゾーンの前提を考慮しています。各レベルは、本質的に、心地よい敵が住んでいる線形、等尺性、戦争をテーマにした障害物コースであり、あちこちで弾丸を飛び散るのではなく、優位を獲得するために環境を利用することに重点が置かれています。

ほぼすべてのミッションは、単純で、1つの場所から他の関係にあり、通常、いくつかのC4を見つけるためにいくつかの転換が含まれ、障害物を爆破したり、いくつかのスイッチをフリックしたりします。時折、あなたはリコと呼ばれるミースヘッドの兵士がしばらく同行します。リコは、特定の戦略的なポジションを取り上げたり、指向性ボタンを使用して特定の敵をターゲットにするように命じられたりすることができますが、ほとんどの場合(あなたは自分でいない限り) '協同組合を再生しますが、それについては後で詳しく説明します)。かなりシンプルなデザインですが、コンソールでは非常にうまく機能します。頻繁に、野心的なPSP開発者は、ハンドヘルドゲームをゼロからデザインするのではなく、自分のアイデアを縮小しようとしている足で自分自身を撃ちます。Killzone:解放PSPで具体的かつ排他的に念頭に置いて作成されており、実際に表示されます。照準やカメラの制御などの基本的でありふれたPSPゲームの不満は、巧妙な自動攻撃と固定視点のおかげで、ここでは存在しません。

カバーは解放のすべてです。確かにゲームの開始時に、よりエキサイティングな近距離の武器が作用する前に、あなたはあなたが倒れるまでトラックや木枠の後ろからヘルガストと弾丸を交換するのに多くの時間を費やします。この地域に複数の敵と一緒にオープンに逃げ出します意思ダイ、それは容赦のないタッチのように見えるかもしれませんが、実際、それはあなたがインテリジェントにプレイすることを強いています。カバーと戦略的な見晴らしの良い場所を通してルートを探すことは絶対に必要であり、敵は常に同じことをしているので、解放はしばしばストレートな射手というよりも知恵の戦いのように感じます。タンクには時折破壊的な暴れがあり、メインキャンペーンとは別のさまざまなミニゲーム風の課題が、より迅速で破壊的なスリルを提供するために手元にありますが、ほとんどの場合、解放はインテリジェントな戦争に関するものです。

ラグドールは、ヘルガストの絶望的な叫び声が空中を飛んで行くときのように、本当にとても良いです。

それはそれが激しくないと言っているわけではありません。解放の高品質のビジュアル、大きな爆発、優れたサウンドエフェクトは、物事をもう少しエキサイティングにし、敵がリロードするのに苦労しているので、激しい火を駆け抜けたり、休憩をとったりすることでリスクを冒すことができます。特に、さまざまな武器と敵の種類が作用すると、ゲームは物事の後ろに隠れるよりもはるかにエキサイティングになります。攻撃的なショットガンキャリアと手rena弾兵はあなたの足で考え始めるように強制します。そして、あなたはランボースタイルのランニングとガンニングで逃げることは決してありませんが、ゲームはあなたが進歩するほど、より多くのオプションを提供します。

残念ながら、これのすべての欠点は、キルゾーネ:解放が時々激しくイライラすることです。時には、レベルの特にトリッキーなセクションを通過する正しい方法を見つけることは、試行錯誤の問題に変わります。したがって、問題領域に到着する瞬間に再び死ぬためだけに死ぬたびに最後のチェックポイントに戻るかなり寛大なチェックポイントにもかかわらず、めったにありません。また、このゲームは最初にあなたに非常に大きな制限を置いています - たとえば、2つの手rena弾だけを運ぶことができます。これは、間違ったボタンを押して最寄りの供給ボックスから数マイル離れた海に1つロブを押すと、深刻な迷惑になります。シングルプレイヤーの課題を完了すると、小さな兵士の能力をアップグレードするためのポイントを獲得しますが、これらの制限は、戦略的な射手であっても少し深刻なように思えます。新しい銃が必要なたびに供給ボックスに戻ることも、狙撃ライフルでクローズアップの銃撃戦で立ち往生し、地図の半分に逃げなければならないときにすぐに学ぶので、刺激することもあります。

それは正確にメタルギアではありませんが、少量のこっそりがあります。スカウトとラジオをターゲットにすると、バックアップを要求することができません。

ただし、マルチプレイヤーでプレイすると、シングルプレイヤーのグリップは本当に問題ではありません。協同組合モードは優れています。 2つの異なる銃を持った2人の異なる兵士がいると、物事がかなり簡単になります(ただし、脳とは限りません)。協力的にミッションをプレイするオプションを解除する前にシングルプレイヤーでキャンペーンを終了する必要がありますが、Killzone:Liberationは非常に短いゲーム(ハンドヘルドコンソールにふさわしい)であり、協力的には、ミッションは簡単に楽しくなります。再びそれらをプレイするように動機付けます。ただし、より従来のマルチプレイヤーモードは、悲しいことに、本来のように楽しいようなものではありません。 4人未満がプレイしている場合、マップはより多くの数のために設計されているため、深く刺激されています。悲しいことに、6人のプレイヤーとそれを体験する可能性は非常に小さいです。不可解な理由のために解放がオンラインではないため、それは本当に大きな恥です - これは他の人と一緒に演奏する素晴らしい楽しみを想像できます。

Killzone:Liberationは激しい、挑戦的でよく設計されたゲームであり、PSPで非常にうまく外れ、脳のプレーヤーを巻き込むほど戦略的に魅力的です。それは間違いなく非常にイライラすることがあり、時には、あなたが進行する前に何度も何度も何度も何度もプレイすることを強制する方法で故意に鈍くなるように見えることがありますが、PlayStation Portableとそれは他に何もありませんそのフォーマットに適しているのは、サードパーソンシューターのほとんどの競合他社よりも非常に優れています。マルチプレイヤーを楽しむことができるPSPの所有者がほとんどいないのは残念です。 Six-Playerのオンライン戦略的射撃は、これを不可欠な購入にしただけかもしれません。

7/10