でエコーローム、すべてのパズルの解決策は、見ることが信じているということです。プラットフォームが1つのように見えるようにプラットフォームを合わせることができれば、そうです。ビームの上にあるように見えるように穴を配置できる場合は、そうです。各ステージを構成する梁、階段、柱は通常3D空間に配置されますが、重力の曲がりと距離はプレイヤーの視点に従って何もしません。
小さな男が空中に吊り下げられたこれらの道に沿って歩いているので、あなたがしなければならないのは、各ステージに散らばっているホログラムの間で彼を導き、彼を出発点に戻すことだけですが、昨年のポータルと同様に、広大な距離を減らすゲームの能力何も意味がないということは、そうすることには横方向の思考の混合が必要であり、ゲームが進むにつれて器用さを必要とすることを意味します。全体として、それは逮捕の概念です。
当初、ゲームは5つの「法律」を設定します。エコーロームで操作するのはカメラだけです。カメラは、ホワイトスペースに掛けられているPS3またはPSPに固有の56レベルのそれぞれの周りで回転、上げ、下げられる可能性があり、最初の法則、視点はあなたが接続するものです。エッジを整列させることによる経路。 2番目の法則であるパースペクティブランディングは、到達したい領域の上にあるように見えるように、1つのビームにブラックホールを揃えることです。あなたの男が通り過ぎると、彼は倒れ、あなたが彼を望む場所に着陸します。
法律3である視点の存在は、柱でそれらを覆い隠すことで経路間の隙間を橋渡しすることができますが、4番目の視点の欠如は、ブラックホールと白い斑点の影響を避けることができます。同じようにそれらを覆い隠します。最後の法則であるパースペクティブジャンプでは、これらの白い斑点を使用して、カメラを釣り、2番目の棚が近くにあるように見えるようにカメラを釣り、他の棚にジャンプします。
各コンセプトを示す簡単なチュートリアルから登場した後、「フリーフォーム」メニューオプション(一時停止時に再試行およびスキップレベルのオプションを使用)を選択して、ゲームの56レベルをランダムにプレイするオプションがあり、「Atelier」にアクセスすることができます。メニューに直接選択するか、同じメニューを使用して8人のグループで再生します。ゲームは、あなたの最高の8レベルのコースとリーダーボードの個別のステージタイムを記録します。
あなたが解決策を予測し始め、ゲームの言語に堪能になるので、早期の進歩は満足しています。画面を通り過ぎて歩いている人は誰でも、あなたがしていることは魔法であり、一目で概念を把握することができないと考えるでしょう。開始から1時間以内に、バンプ、追加の穴とジャンプスポットが進行状況を遅らせると、初期の概念がより複雑になり、Cannyレベルのデザイナーが簡単に整合しないプラットフォームを展開します。