バトルフィールド3インタビュー:サイコロを転がします

待ち時間はほとんど終わりました。今週は、おそらく最も期待される一人称シューティングゲームのリリースを見ています(他の人とは別に)。明日のサイコロは大きな赤いボタンを押します戦場3世界中の何百万人ものゲーマーのために生きる。

Battlefield 3の発売に先立ち、EurogamerはエグゼクティブプロデューサーのPatrick Bachに大規模なインタビューのために話をしました。議論のトピックには、最近のベータ版、物議を醸すオンラインパス、シングルプレイヤーキャンペーンに対する批判、バトルログには、2年間、バトルフィールド3をプレイし続けると思います。先に爆発があるかもしれません。

Eurogamerベータ版はスムーズな起動を確保しましたか?

パトリック・バッハ

はい。ほとんどの人のベータ版は、ゲームを試してみることができたので、素晴らしい経験でした。理解することが重要なのは、ベータ版が私たちにとってだったことです。デモは消費者向けです。ベータ版は開発者向けです。バックエンドシステムから、物事をスムーズにする方法について多くの良い情報を得ました。もちろん、それは重要な情報ですが、ゲームをプレイして楽しんでいて、サービスがシャットダウンしている場合、それはエラーだと思います。いいえ、そうではありません。それをテストしました。それが私たちがこれをしている理由です。

私たちはすべてをはっきりと述べようとしましたが、人々はそれが完成したゲームになりたいと思っています。彼らはそれが最終的な経験になりたいと思っています。ベータ版を発売したときでさえ、その日にそのビルドは1か月半、または2か月かったかもしれません。だから、人々が見つけて本当に腹を立てたもののほとんどは、すでに修正されています。

ああ、私たちはあなたが私たちを信じないので、今日のゲームが何であるかを本当に伝えることができません。それはゲームの終了からフォーカスを奪うので、更新することはできません。それは、私たちはそれを無視しなければならないようなものです。フィードバックをありがとうございます。これ、これ、そしてこれを修正します。あなたは私たちを信頼しなければなりません。私たちは何をしているのか知っています。私たちはこれを長い間やっています。

Eurogamer800万人がベータ版をプレイしました。あなたはそれを期待しましたか?

パトリック・バッハ

いいえ。私たちはそれを期待していませんでした。私たちは高い数字を期待していましたが、最後のゲームなどの以前のゲームと比較すると、悪い会社2、私たちも近くにいませんでした。そして、それは私たちにとって大きな成功でした。さて、ちょっと待って、それは少し多すぎるかもしれません。

良いことは、これらすべての人々が毎日伐採されていたときでさえ、システムが持ちこたえたことでした。私たちはそれに本当に満足していました。それがこれを行う主な理由でした。内部的には、ベータ版を行わなければ、スムーズな発射は決してないだろうと同意しました。

「理解することが重要なのは、ベータ版が私たちのためだったことです。デモは消費者向けです。ベータ版は開発者向けです。」

Eurogamerその数はあなたの計画やゲームの起動に影響しますか?

パトリック・バッハ

まず第一に、それは私たちにとって、私たちが多くのプレイヤーを処理できることを証明しています。 2番目は、誰もが自分の数字を見始め、これが真実であれば、A、B、Cを意味する必要があるということです。デリバティブを作成することはできません。これはこのためだと言いますが、これは真実です。しかし、あなたはおそらくそれが非常に人気があったと言うことができます。

否定的なコメントを見て、これが800万人から出てくるすべての否定的なコメントである場合、私たちは良いことであり、これは問題ではありません。うまくいけば、私たちは経験のために人々を失うことはありません。

もう1つは、ベータ版をプレイした後に人々にゲームをプレイしたとき、ゲームに行った変更を自分で確認できることです。私はそれについて単一の否定的なメモを聞いていません。誰もがそれを修正したようなものです。素晴らしい。ありがとう。それは励みになります。 OK、バックエンドをテストしました。ベータ版で見たものすべてを修正しました。来週、発売を成功させるべきではない理由はありません。

Eurogamerベータ版をプレイしている800万人と200万人の予約注文。過去のゲームの同等の数字に基づいて販売されるコピー数を計算できますか?

パトリック・バッハ

一般的に、あなたが育てる数字を見ているバトルフィールド3の誇大広告は、私たちの最後の大きなリリースであったBad Company 2よりもはるかに大きいです。このゲームと比較してそのゲームを見ると、数字は、これが販売に関しては、Bad Company 2からの大きな一歩、オンラインでのプレイヤーの数、そして人々がゲームをプレイする期間の間で大きな一歩になることを示しています。

Eurogamer発売後、人々がバトルフィールド3をプレイすることをどれくらい期待していますか?

パトリック・バッハ

一般的に、人々は約6か月間プレーすると考えました。間違っている。 Bad Company 2以来、1年半でしたが、彼らはまだそれをプレイしています。したがって、少なくとも1年間、少なくとも持続性と新しいものを持つ準備をする必要があります。そうしないと、実際に構築しようとしているゲームに忠実ではありません。私たちはその長寿を持っているゲームを構築しようとしており、人々を失望させることはできません。 Battlefield 3のようなゲームを購入する場合は、長い間プレイできるものであり、それでも退屈していないように感じることを確認する必要があります。

Eurogamerそれで、あなたのゲームのスイートスポットですか?

パトリック・バッハ

おそらく1年を超えてプッシュすることができます。 Bad Company 2を見ると、去年の夏と同じくらい多くの人が今日プレイしているでしょう。驚くべきことです。これらの洞察は、スポーツやシステムとしての戦場が本当に魅力的だと言っています。すべてのチームワークと社会的側面があります。長寿が必要な場合はそれが必要です。機械的で反復的なゲームプレイだけを持つことはできません。疲労が発生したり、夢中になったりするからです。しかし、バトルフィールドが持っているシステム(ロック全体、紙はさみ)がある場合、人々は18か月後に1年後にゲームをプレイする新しい方法を見つけるでしょう。

バトルフィールド3は、永続性とロックを解除できるものの数に関してはるかに深くなっているため、別々の銃の個別の永続性があります。サポートする必要があることがわかっています。

EurogamerBattlefield 3にはオンラインパスがあります。オンラインパスの議論についてどう思いますか?

パトリック・バッハ

オンラインパス、私たちは実際に多かれ少なかれ戦場でそれを持っていました。私たちはそれを持っていました戦場2たとえば、ボックスと一緒にコードを取得し、コードを挿入すると、サーバーに多かれ少なかれスロットが表示されます。ローカルマシンでサーバーを実行しないことを忘れないでください。私たちはあなたのためにサービスを実行します。それはEAのコストです。ゲームを購入すると、そのお金の一部がサーバースロットを取得することになります。したがって、オンラインパスは常に戦場のゲームの一部であるため、戦場のプレーヤーにとっては、それは新しいものではないはずです。

それがプレーヤーにとって利益であり、あまり問題を引き起こしない限り...私は人々がそれがそこにある理由を理解することを願っています。

Eurogamerただし、コンソールゲーマーにとっては異なります。

パトリック・バッハ

うん。コンソールゲーマーは、これは何ですか?これは新しいです。しかし、ゲームで実行するためにゲームが必要な場合、その中に何かが必要です。使用済みのコピーを購入した場合、そのために1ダイムを取得しません。それでも、私たちはあなたの統計とサーバーを実行しています。それはコストのほんの一部です。ゲーマーがそれのために何かを得る限り、それは大丈夫です。

「バトルフィールドは常にマルチプレイヤーゲームでした。焦点はマルチプレイヤーです。」

EurogamerBattlefield 3キャンペーンは、同様のゲームでのキャンペーンとどのように積み重ねられますか?

パトリック・バッハ

まず第一に、バトルフィールドは常にマルチプレイヤーゲームでした。焦点はマルチプレイヤーです。私たちはそれを奪い、マルチプレイヤーに焦点を合わせることはないと言いたくありません。シングルプレイヤーに焦点を当てます。それは適切な戦場ゲームではないからです。私たちにとってそれは鍵です。マルチプレイヤーが私たちにとって重要です。

シングルプレイヤーとの明確な体験を作成したかったのです。マルチプレイヤーを決して模倣することは想定されていません。私たちはあなたのために別の戦場を作りたかったのです。戦場は、それが映画や物語に置くことができる経験だったらどうでしょうか?マルチプレイヤーで経験したことを、流れ、ペーシングを持ち、戦場のプレイ方法を教えてくれる物語を伝える物語にどのように変えますか?経験は非常に明確です。

マルチプレイヤーのために戦場をプレイする人々、これはあなたのためではないかもしれません。私たちはそれが同じになりたくありません。私たちは、戦場の一部であるペーシングのメンタリティを使用しようとしています。ここでは、すべてが崩れ、すべての車両体験とガジェットと武器を持っている大きな大げさな瞬間を過ごすまで、すべてを行うことができます。私たちは、マルチプレイヤーエクスペリエンスではなく、物語の戦場での体験を提供するために、感情の全範囲を使用しようとしました。

他のゲームと比較すると、それらのゲームのようにはなりません。それらのゲームのようではないはずではありません。これは、一人称のモダンな射手の物語を伝える戦場の方法です。私は人々がそれを理解し、言わないことを願っています、それがこのようでなければ、それはがらくたです。なぜなら、それは他のゲームとは想定されていないからです。シングルプレイヤーの物語のバージョンになるはずです。私たちの協同組合と同じように、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでもありません。それは、それ自体の足に立つ明確な体験であるはずです。

私たちにとって、人々にそれを理解させることは非常に重要です。何人かの人々は、マルチプレイヤーボットマッチを行い、そのシングルプレイヤーに電話してみませんか。それは、マルチプレイヤーを再生する必要があります。なぜこのゲームを購入してそのシングルプレイヤーをプレイするのですか?マルチプレイヤーを再生します。それは素晴らしいです。これは史上最大のマルチプレイヤーです。マルチプレイヤーエクスペリエンスではない違うものを提供したかったのです。

Eurogamer十分長いですか?

パトリック・バッハ

はい、私はそれが十分に長いと思います。しかし、その後、何が十分に長いですか?

Eurogamer一人称シューティングゲームのキャンペーンは、マルチプレイヤーに非常に重点が置かれているため、短くて短くなっています。どの時点で短くなりすぎますか?

パトリック・バッハ

ええ、私はあなたが何を意味するのか知っています。議論は、あなたが達成したいことについてのことです。 80年代には、映画は90分でしたが、それだけで十分でした。ほとんどの人にとってはほとんど長すぎます。その後、映画が発展し、人々がより良いスクリプトとより良いペーシングを得るにつれて、2時間聴衆の注意を引くことができます。今、標準的な時間としてほぼ2.5時間に到達し始めています。彼らはそれを逆に持っています。そこでは、あなたの注意を守るのがどんどん良くなります。

ゲームを実際にプレイしているスイートスポットを見つけたいので、ゲームが時々短くなる理由があります。統計を見ると、今日のゲームの最大の問題の1つ - ほとんどの人は統計を配っていませんが、人々はゲームを終了しません。では、なぜ人々が終わらない何かに時間、エネルギー、心、血、魂、お金を過ごすのでしょうか?誰のためですか?ほとんどの人は、それをスケーリングして体験の品質を向上させようとするポイントに到達しているので、人々は実際にそれを終えるので、彼らはそれにうんざりして、私はこのゲームを買ったと言って、それを残してください20時間のシングルプレイヤー、私は2時間プレイして退屈しました。さて、私はあなたが捨てたあなたのために18時間のシングルプレイヤーを作りました。ありがとう。

むしろ、20時間の鈍いシングルプレイヤーではなく、5〜8時間の素晴らしいシングルプレイヤーを行いますか?それが私たちを含む人々が直面する挑戦です。私たちはそれが本当にクールでエキサイティングな物語、良いペーシング、素敵なフロー、バリエーション、武器、車両など、そしてあなたがそれをドラッグしてより多くの時間を与えるのではなく、あなたを興奮させて遊ぶのに十分な時間であることを確認したい。人々が意地悪であるよりもそれにはそれがあります。しかし、あなたが何かを愛しているなら、あなたはそれを何度も続けたいと思っています。

「むしろ、20時間の退屈なシングルプレイヤーではなく、5〜8時間の素晴らしいシングルプレイヤーをやりますか?それが私たちを含む人々が直面する挑戦です。」

Eurogamerレビュースコアは気になりますか?

パトリック・バッハ

はい、もちろん。私たちはたくさん気にします。レビューは、ゲーム開発者として得られる最も客観的なフィードバックであると主張できます。あなたが持っている他のことは、フォーラムの投稿のように消費者のフィードバックです。それはほとんどが物に非常に腹を立てているので、それを使用することはできません。何かがどれほど素晴らしいかについてスレッドを持っていることはあまりありません。まあ、あなたは時々ビデオやものでそれを手に入れますが、一般的なスレッドはほとんどが苦情です。その後、売り上げがあります。

ゲームの品質は販売に関係していると主張することができますが、それは平等ではありません。販売に到達するのに十分なゲームが必要です。しかし、それはあなたが最もコピーを販売する95の評価のゲームを持っているかどうかという意味ではありません。 85の評価のゲームは、95レートのゲームよりも多くのコピーを販売できます。これは開発者にとって悲しいことです。開発者はその領収書を取得します。素晴らしいゲーム。そのため、開発者がレビュー以外のもので判断されるのは困難です。

Eurogamerレビューに期待していますか?

パトリック・バッハ

うまくいけば。ああ、私たちはこれまたはそれをすることができたかもしれません、そしてこれはクールで素晴らしいです。次に、レビューからサインオフを取得します。はい、私たちは正しかった、またはちょっと待っていました。彼らは私たちが好きなものが好きではありませんでした。あなたはこのすべての議論を得ます。しかし、もちろん、あなたはターゲットを設定して、あなたがこれ以上ではない場合、私たちは失敗であると言うか、私たちはこのターゲットにぶつかったと思います。ターゲットを品質のために設定するプロジェクトを開始するときは常に難しいですが、それはあなたが設定できる唯一のターゲットの一種です。それはメタスコアです。

Eurogamerバトルフィールド3のターゲットメタコアはありますか?

パトリック・バッハ

はい、でもそれが何であるかはわかりません。それはすべてを台無しにするだろうよね?

Eurogamerバトルフィールド3の所有者は、12〜18か月間プレーし続ける発売後の発売を期待できますか?

パトリック・バッハ

拡張パックに焦点を当てます。マップパックではありません。マップパックは素晴らしい場合がありますが、マップが完成したが、ゲームは完璧です。それは私たちがそれを見る方法ではありません。私たちはゲームを進化させ、さまざまな角度を示したいと思っています。ここにいくつかの武器、車両、新しい永続的なもの、新しい犬のタグがあります。新しいマップのみを提供したくないので、後のゲームのために新しいものを保持できます。ますます多くを与えたいと思います。ゲームを拡張したいのですが、1つの次元に追加するだけではありません。それは、他のゲームで見た以上のことができると思う領域の1つです。

もう1つは、コアで良いゲームをする必要があることです。みんながゲームを購入して2年間プレイすることを願っています。したがって、ゲームの更新を行う必要がある場合は、それを行います。銃を微調整する必要がある場合は、それを行います。

ここで私たちが話していないことの1つは、Battlelogシステムです。私は何人かの人々がそれを手に入れたことを知っています。他の一部の人々はまだそれを持っていません。人々がそれを手に入れると確信しています。これは、将来のほとんどのゲームでは、1つの形や形で標準として表示されるものになります。それは自然なステップです。これは私たちがちょうど薄い空気から投資したものではありません。それは、人々がゲーム以外の戦場で行ってきたすべてのことの派生物です。彼らはブログを始め、フォーラムを持ち、統計サイトを持ち、クランサイトを持っています。私たちがやった唯一のことは、これらすべてのことを取り入れて、それを1つの経験にすることです。

これらのことは、今後数ヶ月間、あなたにとってさまざまな方法でゲームをプレイできる方法を見るというニンジンのようなものになるでしょう。それはWebベースなので、一晩更新できます。明日は新しい機能を提供できます。誰かが言うなら、このことをするのはクールではないでしょうか、私たちはそれをコーディングしてすぐにゲームに入れることができます。パッチを適用したり、プロセスを経たりしなければならないわけではありません。そのようなことをする必要はありません。

コンソールと一緒に座って、隣にiPadを使用して遊んで、友達がリアルタイムでランク付けされるのを見ることができます。別のサーバー上の友人からのメッセージを受け取ることができます。ちょっと、ここに参加してください。さて、クリックして、あなたは入っています。それは別の次元であるため、とても使いやすいです。それはあなたが慣れているものではありません。ゲームを辞めてこの特別なソフトウェアにアクセスして何かを見てから、ゲームに戻ってください。私はそれを並行して行うことができます。 PCをお持ちの場合は、Battlelogがリアルタイムで実行されている2番目のモニターを使用でき、誰かを撃ってランクアップすると表示されます。あなたの友人がランク付けされ、それは現れます。それらはすべて一緒になって、以前に戦場で持っていた接着剤であり、今ではインターネット上の特定の場所としてです。

Eurogamerバトルログはどのように進化していると思いますか?

パトリック・バッハ

私たちは今、バトルフィールド3で達成したことを見て興奮しています。パンドラの箱を開けました。 Battlelogだけでなく、マルチプレイヤー、レンダリング、オーディオ、シングルプレイヤーでも、さらに多くのことができます。それは、私たちはさらに多くのことができるようなものです。

Eurogamerだから多分戦場4ある日?

Eurogamerあなたはまだフランチャイズの壮大な計画を持っていますか?

パトリック・バッハ

うん。これは今、初日のように感じられます。エキサイティングです。 Frostbite 2のことは、私たちの前に大きな風景を開いて、私たちが望むことを何でもすることができます。私たちはすべての分野でずっと良くなっています。銃の遊びから粘り強さ、シングルプレイヤー、バトルログまで、すべてが興奮しています。人々がこれをプレイし、それが何であるかを見て、言わないなら、私はそれがもっとこのようになることを望んでいます、それはあなたが何を望んでいたかわからないが、作成されたすべての誇大広告はゲーム映像と事実に基づいています。レンダリングされた映画を偽物にしようとしていません。これは実際にゲームです。そして、人々がそれが何であるかを見るなら、人々はこれが正しい方向への一歩であり、次世代のゲームへの一歩であることを見ることができます。