EAスポーツUFCレビュー

それはすべてフィストバンプから始まります。

実際、そうではありません。総合格闘技のコンテストの95%は、最初のラウンドが始まるときに敬意を払うことから始まるかもしれませんが、EAスポーツUFC、彼らはしません。明らかに、ゲームプレイに影響を与えないのは奇妙な小さな省略ですが、それが代表するスポーツに完全に調和していない開発者も示しています。

EA Sports UFCは、複雑で暴力的で、誤解され、多面的な格闘技のスポーツにある電子芸術の2番目のジャブです。幻想的なEA MMAはフロリダの湿った気候に建設されましたが、EA Sports UFCは、Fight Night Boxingシリーズを担当するカナダのチームのケージへの最初のステップです。

血統は、獲得からはっきりしています。ゴージャスなキャラクターモデルは、流動的なストライキの交換で戦います。衝撃の波紋、激しい吹き、クランチとクラッシュ、眩しさとノックアウトショック。しかし、詳細な検査で、EA Sports UFCは少し奇妙に行動し始めます。それは、ボクシングの世界からの巧妙な秘密のエージェントのようなものであり、ダナ・ホワイトの信者の軍隊に、その腕をそのオモプラタから知っていることを納得させようとしています。

適切に配置されたフックは、いつでも相手を落とすことができます。

MMAゲームについて話す最も簡単な方法は、アクションを組み合わせた3つのインターロックコンポーネントに分解することです。これは、多くの人がストライキ、レスリング、柔術など、非常に多くの人に夢中になっています。

ストライキは最も簡単に理解しやすく、ゲームの最強の部分です。あなたがヘビー級部門でジュニアドスサントスとカインベラスケスとして騒ぎ回っているか、ロンダラウジーと女性のバンタム級で革を投げているかどうか - MMAは反抗的に平等主義的な宇宙です - 自分を楽しんではいけません。

ボタンフォーリンブのフェイスボタンコントロールは、あらゆる種類の修飾子によって結合されます。つまり、ほぼすべてのスティック方向と肩のボタンは、投げているパンチ、キック、膝、または肘の種類に影響します。ボタンマッシャーは、ゲーム内のスタミナが乱暴かつ不正確に揺れ動くようになりますが、測定された正確なアプローチは報酬を獲得します。

攻撃的な出力は、オプションをブロック、パリー、滑り、避難することによって一致します。 2人の熟練したプレイヤーが八角形を浸して飛び込み、頭を動かしてジャブやフックを避け、膝でレッグキックをチェックし、適切なタイミングを選んで完璧なストライキを着陸させます。ムーブセットにはいくつかの異常が存在します - 肝臓への左フックよりも、ジョンジョーンズと完全に奇妙なカートホイールキックを投げる方が簡単です - しかし、賢明な戦闘員はケージに豪華なカオスを作成します。

本当の戦いでは、ストライクが自然にクリンチに溶け込みます。ボクシングの審判が、2人の対戦相手を互いに引き離すために際限なく苦労していることを見てください。もちろん、MMAはそのような厳しいルールを必要としません。 EA UFCでは、クリンチは自然に発生しませんが、右のスティックを押して開始する必要があります。これは、EA Sports UFCが多くの人が望んでいたオーガニックの「次世代」の戦闘経験ではないかもしれないという最初の兆候です。

キャラクターモデルは、おそらくゲームで見られる最高のものです。

クリンチでの戦いには、右のスティックを慎重に操作して、より支配的な位置にパンメルを操作する必要があります - 通常は「ダブルアンダーホック」を達成するか、攻撃者の手が敵の首の後ろにロックされているタイのクリンチに移動します。クリンチでの戦いは機能的であり、アニメーションは完全に受け入れられます(そして実際の生活に適しています)が、静的でロボットを感じることができます。本当のクリンチは闘争です。戦闘機は動き、つまずき、つまずき、位置を切り替え、テイクダウンを試み、地面に移動し、互いにフェンスに戻るか、角度をスムーズに変えます。ここでは、アクションは、前世代のMMAゲームであったように、缶詰で意図的です。

グラントファイティングはほぼ同じです。テイクダウンはあまりにも硬すぎます。実際のUFCの戦いで二重足の試みを見てください - それは、戦いが床にあり、トップの戦闘機がポジションを安定させるまで、決して終わっていません。ここには、いくつかの1握りの規定されたアニメーションがあり、すべてに対抗するための小さな窓があります。すべてのシングルレッグは、最終的にサイドコントロールになります。グラップラーの場合、見るのは苦痛です。

柔術は、議論の余地のないシリーズのアプローチと同じように、右粘着四分の一式の交換に翻訳されています。パスガードへの四分の一循環。マウントに移動するためのクォーターサークル... THQのゲームをプレイしている場合、何を期待するかがわかります。これは実際にはかなりうまく機能し、公平に言えば、ブラジルの柔術はビデオゲームに変わるための絶対的な悪夢でなければなりません。本物の芸術は、微妙なレバレッジ、位置的優位性、トラップ設定の1つです。ゲームがそれをキャプチャすることを期待するのは不公平かもしれません。

それでも、ハンド付きのサイザースイープ(実生活ではほとんど存在しない動きがあり、確かに訓練されたUFCの競合他社には機能しないこと)が、スタンディングパスや膝の膝よりも多くのガードから発生するのを見るのは少しイライラします。それは、印象的な避難フックとアッパーカットに相当しますが、風車の平手打ちと腕のパンチを投げてもらいます。

女性の戦闘機は平等に扱われます - 実際、ロンダ・ラウジーは間違いなくスポーツの最大のスターです。

もちろん、グラップリングの究極の目標は相手を提出することであり、EA Sports UFCには、現実の服従バトルを再現するために、混乱しているが奇妙に緊張したミニゲームが組み込まれています。オクタゴンが画面に表示され、防御戦闘機は右のスティックを使用してバーを4つのコーナーの1つに向かって外側に押し込み、攻撃者がその右のスティック方向に一致してブロックする必要があります。数秒ごとに、攻撃者は左棒のプロンプトを受け取り、提出物を進め、ミニゲームリセットをリセットします。提出へのこのずらしたアプローチにより、画面上の戦闘機自身が積極的にダフトに見えますが、サブをロックしてタップを取得する(または貧しいフェラを無意識に窒息させる)とき、それは非常に緊張し、本当に満足しています。

MMAゲームの個々の側面は、EA Sports UFCが最も苦しんでいる堅実な(そしてその印象的な、しばしば壮観なもの)よりも少なくなることはめったにありませんが、ほとんどが移行しています。戦いの各フェーズは、自然にあるものから別の段階に流れるのではなく、次の段階に粗くスナップします。 MMAゲームにとっては常に問題でしたが、THQの議論の余地のない3は、絶対に膨大な数のグラップリングポジションをアニメーション化することでこの多くを克服しました。ここでは、繰り返し缶詰のアニメーションです。

この移行におけるこの闘争は、EA Sports UFCの最もひどい監視であるノックダウンによって強調されています。間違いなく、このスポーツで最もエキサイティングな瞬間は、ある戦闘機がストライキで別の戦闘機を落とし、急いで地面で仕上げることです。 EA Sports UFCでは、敵を完成させるオプションなしで敵をノックアウトするか、ドロップするときに、しばしば爆弾を落とすだけで薄い空気で揺れたままにします。ストライキで腹を立てた相手に飛び込むアニメーションがありますが、審判があなたを押しのけるまでストライキを降らせることを期待しないでください - あなたはマウントまたはガードに陥り、相手が意識を失うまでストライクします。

UFCは議論の余地がなく、EA独自のMMAは、スポーツのこの重要な部分を捉えるためにスリリングなミニゲームを提供しました。この点で、EA Sports UFCは昔ながらの木製を感じています。続編がこれに対処することを期待してください。

グラップリングは戦術的ですが、限られていて、スポーツをフォローしたり訓練したりしない人を完全に混乱させます。

ケージの外では、EA Sports UFCは限られていますが、楽しいです。比較的短い開発サイクルは、これが多くのEAスポーツゲームと比較して裸のボーンパッケージであることを意味します。キャリアモードでは、UFC自体に進む前に、究極のファイターテレビ番組を戦っています。それは完全に標準的なものです - 戦いの間の弱いトレーニングミニゲーム、本物のUFC戦闘機からの奇妙なメッセージ - そしてAIには、戦いに必要な洗練さが本当に壮大に感じられます。

オンライン運賃ははるかに優れており、EA Sports UFCが2プレイヤーでどれほど強力であるかを強調しています。 FIFAのシーズンズモードを模倣し、ベルトプロモーションが部門のものを置き換え、シーズンの終わりに行われるチャンピオンシップマッチを置き換えます。遅れと遅延は最小限であり、実際の敵はAIを搭載した仲間よりも多くの戦略と注意を払って戦う傾向があります。

それは本当にマルチプレイヤーゲームであり、それは合理的です - 誰もシングルプレイヤーのチョップを欠いていると伝統的な格闘ゲームを批判することはありません。 EA Sports UFCは、実際の対戦相手を引き受けるときに生き生きとしています。ゲームの欠陥に苦労する代わりに、マルチプレイヤーマッチは、そのアクションを最高の状態で強調します。

実生活の対戦相手と戦うとき、このチームがスターの戦闘機にユニークに感じ、見て、動かせることに着手した仕事にもっと感謝することができます。アンダーソン・シルバは、危険から出入りし、揺れ、滑って、暴力的な正確さで打つ。ウェルター級チャンピオンのジョニー・ヘンドリックスは、彼の左に左への不自由なものに飛び込みます。マークハントランバーの周りと壊滅的なアッパーカットを投げます。また、ゲームのグラップルベースの欠点は光景として苦しむ可能性がありますが、バランスが取れています。現在、安くて搾取可能と感じるものはありません。底に閉じ込められているか、ケージに押し付けられている場合は、常に出て行く方法が常にあります。

EA Sports UFCは、輝かしいゲームです。それは、いくつかの奇妙なデザインの決定、おそらくスポーツの本質を釘付けにするのではなく、YouTubeで見られる非本質的な動きをキャプチャすることにあまりにも興味があるチームの兆候によって失望します。しかし、それが人間の競争に反対するとき、それは美しい破壊と輝かしいドラマを提供します。タイトルファイトの第5ラウンドの最後の1分に、絵のようなヘッドキックを着陸しますか?まあ、それはそれほど良くなりません。そして、それがフィストバンプの価値がない場合、私は何がわかりません。

7/10