FIFAは、カードを取引しているFIFA Ultimateチームを獲得しており、プレーヤーアカウントの侵害に関しては、ほとんどのゲームよりも多くのゲームに苦しんでいます。
Eurogamerはこの問題について報告しています番号の時代過去には、特にXbox 360のMicrosoftポイントで、一部のプレイヤーが大幅に負けていることを明らかにしました。
EAとMicrosoftは、ハッキングがここで機能していないことを常に主張してきました。むしろ、フィッシングの仕事であり、FIFA Ultimate Team Packの人気があり、ゲームが他の人よりも悪意のある攻撃に苦しむことを意味します。
しかし、次世代のコンソールが地平線上に迫っているため、どちらも接続性が増加し、コンテンツへのアクセスが容易になることを約束しているため、EAは困難な戦いに直面しています。FIFA 14今年後半にXbox OneとPlayStation 4にヒットします。
それで、EAはそれについて何をしていますか?それが先週E3でEAスポーツのボスであるアンドリュー・ウィルソンに尋ねたことです。彼は、EAが答えるべき重要な質問であると認めました。
「私たちは大きな攻撃や深刻な攻撃を受けていません。あなたは決して言いませんが、情報とプライバシーの価値とデータの完全性を維持する価値を理解しています。」
EAスポーツのボスアンドリューウィルソン
ウィルソンは、MicrosoftとSonyがセキュリティを増やすためにネットワークを再構築し、とりわけ二重認証を追加していると語った。 EAに関しては、ウィルソンは、同社が今年展開されるファーストパーティネットワークの上に構築される新しいIDシステムへの投資を開始したと述べました。 「それはゲーマーの気分を良くするはずだ」とウィルソンは言った。
「私たちには大きな攻撃や深刻な攻撃はありませんでした。あなたは決して言いませんが、情報とプライバシーの価値とデータの完全性を維持する価値を理解しています。最初の関係者もそうだと信じています。」
FIFA Ultimateチームと妥協したアカウントに関する問題のほとんどは、悪意のある意図の結果であるとウィルソンは言いました。彼は、EA Sportsの新しいアーキテクチャがこれらをブロックするのに役立つと主張しましたが、それはまた、早期に異常な行動を見つけるために設定されたタスクフォースに投資しています。 「私たちはそれについて非常に真剣に考えています」とウィルソンは付け加えました。
いくつかの問題はフィッシングや悪意のある意図の結果ではなく、むしろ、不注意なユーザーエラーの結果であるとウィルソンは言いました。
「オンラインで操作している人が増え、ますます多くの人々が動き回っているとき、人々の間で売買、取引をするとき、エラーがあります」とウィルソンは言いました。 「あなたがyを押すべきだったとき、あなたはBを押すべきだったときにxを押します。物事が起こります。
「私たちはゲーマーから、「ねえ、聞いて、私のチームが姿を消した」と言って、多くの連絡先を得ています。私たちはそれがどのように起こったのかを理解するためのプロセスを導入しました。はるかに良くなり、そこに投資し、FIFA内にライブOPSチームを使用して、そのアカウントを迅速に評価して評価し、何が起こったのかを把握しようとすることができます。
「ユーザーエラーがあるとわかっている場合は、通常、そのユーザーと協力して、ユーザーが本来ある場所に戻して戻しますが、このプロセスで注意する必要があることを理解するのに役立ちます。それを続けてください。」
「この新しいフロンティアに進出し、数百枚のデジタルコンテンツの売買、取引に対処するために、私たち全員を集合的に助けようとする連絡、プロセス、教育があります。」
したがって、EAの3ポイントセキュリティ計画:ネットワークの再編成、悪意の意図との闘い、ユーザーエラーに関するゲーマーの教育。指がそれを交差させた。