人気が向上するにつれて、包括的な戦闘スタイルの弱点を排除することで、最高の最高の成績が良くなるにつれて、総合格闘技の世界はこれまで以上に競争力を高めています。その名前の多くの壮大な戦いにより、2010年はすでにスポーツの最大のチャンピオンのいくつかをテストしています。
ブロック・レスナーのシェーン・カーウィンとアンダーソン・シルバに対するタイトル・ディフェンスは、チャエル・ソンネンとの厳しい試合の両方を見て、あざけしたチャンピオンが敗北の顎からの服従の勝利を奪いました。しかし、実際の競争は一貫して残忍でしたが、MMAビデオゲームは、これまでUFCの挑戦的な成功に支配されてきました。
EAスポーツMMA今週のリングに足を踏み入れて、チャンピオンを倒すための気性があるかどうかを確認します。しかし、THQとYukeのゲームは、UFCの筋肉に縛られたスラッガーの武器庫に独占的になっているため、Ea Tiburonはどのようにして競争力のある名簿を思いつきましたか?幸いなことに、UFCは血まみれの発作と八角形のケージを好む唯一のプロモーターではありません。 EAは、Dana Whiteの最大の競合他社の1人であるStrikeForceとチームを組んでいます。
MMAのイントロがLinkin Park Beatにキックオフすると、床のティムシルビアに浮かび上がっている仮想のランディクチュールが見られます。その後、Fabricio Werdum、Fedor Emelianenko、Cung Leなど、Strikeforceの最大の名前の爆発的なロールコールが続きます。 Fedorはメインメニューを主sideします。彼の目は、あなたが強調しているゲームモードのどちらのゲームモードに続きます。彼を約10秒間チャーチルの子犬のようにうなずかせた後、地球上で最もタフな男性の一人を怒らせて、戦いのモードに挑戦しないことが最善であると判断するかもしれません。
戦いのオプションは、挽いた膝と肘を許可するかもしれないルールセットの選択から、13種類のケージとボクシングリングから摘むことまであります。名簿の大きさは印象的で、ダン・ヘンダーソンや現在のヘビー級チャンピオンのアリスター・オーバーイエムなどのおなじみの顔を含む約60人の戦闘機があります。
長い間、長い紹介が邪魔にならないようになったら、八角形で踊り始める時が来ました。議論の余地のない技術的な制御スキームとは対照的に、MMAはより直感的なことを試みています。右のアナログスティックをさまざまな動きでフリックすることで機能するファイトナイトからのストライクコントロールシステムを借りて、ジャブ、フック、アッパーカット、バックフィストをつなぐことができます。
MMAは、拳に限定されることからはほど遠く、飛行のフットワーク、ボディストライキ、欺cept的な偽物に対応するキック、低い、偽の修飾子と実質的に物事を混ぜます。一方、防御的な操作はブロックボタンにマッピングされ、アナログスティックで変更され、激しい打撃を吸収することができます。機会。
つま先からつま先までのスタンドオフでは、MMAの印象的なレパートリーは議論の余地のないものほど広範ではなく、正確な組み合わせをつなぐという点では、ボタンベースのクラシック構成を含めることが賢明な決定であると言ってみましょう。しかし、そのスタイルの戦闘は、相手をキャンバスにパンマリングするという固有の満足を失うことなく、理解しやすいです。この複雑でないデザインは、クリンチとグラウンドゲームのメカニズムにも伸びています。
立っている間、フェイスボタンはスプロール、テイクダウン、クリンチの間で分割され、スプロールズは汎用「スタッフアッパー」であり、すぐにハンマーされた場合、長期にわたるグラップル戦争からあなたを救います。しかし、二重脚のテイクダウンを予測することができず、戦いは最終的に地面に移行します。ここから、それはあなたの相手の完全な警備員から働き、パンチで彼らを悩ませ、完全なマウントの位置を獲得しようとするという馴染みのある物語です。アナログの動きを提供するのではなく、MMAはグラウンドゲームを厳密にデジタルに保ちます。
ハーフガードからサイドコントロールに渡すことは、ボタンが押しのけられるだけで、相手の残りのスタミナと時間内に反論したかどうかによって成功が決まります。一方、提出物は、腕、脚、チョークのバリエーションに入ります。ジョイントロックの場合、これには1つのボタンの制御されたバーストが必要ですが、チョークはアナログスティックを系統的に回転させることで、画面上の円の上にスイートスポットを見つけるために競争しています。