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モーションセンシングがコンソールのスペクトル全体のアジェンダのトップにロケットをコントロールする月に、Wii MotionPlusのタイミングは確かに良くなることはありませんでした。任天堂の夢は現実です。一方、夢はそうではありません本当に7月24日まで現実Wiiスポーツリゾート、新しいアクセサリーの最初の任天堂ゲームが出てきます。それまでの間、最初のWMPゲームと、15年ぶりの出版社の最初のテニスゲームであるグランドスラムテニスで、それはエレクトロニックアーツの期待を担当することです。
しかし、心配しないでください?テニスは、Wii MotionPlusの精度精度を実証する理想的な方法である必要があります。これは、想像上のラケットのようにWiiリモコンを振り回し、新しいアップグレードされたテクノロジーがかなりの精度、すべてのラウンドなどでショット選択を感知するのを喜んでいます。光沢のあるアクセス可能なスポーツタイトルをリリースする際にEAの血統と組み合わせることで、勝利の組み合わせである必要があります。
基本レベルでは、ゲームはほぼ同じように機能しますWiiスポーツ'テニスオファリング、ランニングでケアをしてください(必要に応じてプレイヤーをD-Padまたはnunchukで配置できます)、フラットショットは短いスイングで引き離されました。低くて高くなることでスピンします。ゲームは、あなたがショットを打ったほど、それが浅く着陸するだろうと言います。さらに、スイングと一緒にAを押すとLOBが生成され、Bを押すとドロップショットが表示されます。
シンプルに聞こえますが、Wii MotionPlusが添付されているかどうかに関係なく、タイミングが非常に重要な照準もそうです。基本的な指示によると(サブメニューに隠されています)、あなたはボールを左に移動するために早くスイングし、遅くスイングして正しく移動します。ボールを狙う/配置する」。さらに、バックスイングは、実際のスイングのあなたの位置を決定すると言われています。それはすべて非常に直感的に聞こえます、そして、小さなアニメーション図はそれをシンプルで論理的に見せます。
悲しいことにそうではありませんが。実際、厳しい現実は、ショット選択は信頼できず、トムは最近の実践で指摘しました、ゲームのショット選択と方向性のシステムは、WMPが正しく機能しているかどうかを大声で疑問に思います。
おそらく、これを決定する最良の方法は、プロデュースしたショットの種類が画面上で表示される練習コートのゲームのボールマシンの前にあります。これにより、原因と結果を決定するかなり基本的な手段が得られますが、ショットタイプ間の違いの狭いマージンを表示するのにも役立ちます。そして、ショット選択をかなり早い段階で特定することは可能かもしれませんが、ショットプレースメント中にゲームを動作させることは、グランドスラムテニスを最も簡単な設定でも不釣り合いに困難に感じる暗い芸術です。
通常、コンソールテニスゲームでは、プレイヤーが新しいコントロールシステムに慣れるようにする最も効果的な手段の1つは、テニスアカデミーに入り、ショットプレースメントについてすべてを学ぶことと、特定の状況に最適なショットです。悲しいことに、グランドスラムテニスには、前述のボールマシンに対してそれをスラッグする能力を除いて、そのようなものは何もありません。 4トーナメントグランドスラム(ウィンブルドンを含む、フランス、オーストラリア、米国のオープン)をプレイするか、オフラインまたはオンラインで友人と対戦することができます。改善するには、より良くなる必要があります。最終的に。または、そうではないかもしれません。