EA:新しいファイトナイトモードは「すごい」です

ファイトナイトチャンピオンのゲームプレイプロデューサーのブライアンヘイズは、彼のゲームが誇っているトップシークレットの新機能について強気です。実際、彼は克服されています。

「戦いの夜との関係において、それはどれほど画期的なのか?本日発表されたインタビュー。 「さらに、EAスポーツの観点から、シングルプレイヤーエクスペリエンスへのこのアプローチは、他のEAスポーツゲームが行っていないことです。」

「それは他の多くのスポーツ分野で機能する可能性があるものです」と彼は付け加えました。 「ボクシングの性質のために私たちにとって特にうまく機能しますが、それは間違いなく他のゲームが将来的にやっているのを見ることができるものです。それが起こった場合、それはかなりクールなことです。」

彼の羽ばたき不可能な信念にもかかわらず、ヘイズはモードが何であるかを正確に述べません。それにもかかわらず、ユーロガマーは彼を叩きました。これは、ソロの追跡と独自のスタンドアロンモードであり、リターンシングルプレイヤーのレガシーモードとは別の独自のスタンドアロンモードになることを知っています。

「私がその効果に言えることは、ここの誰もが私たちがしていることに本当に興奮していることです」とヘイズは続けました。 「ここの誰もが同じページにいて、「すごい、私たちはこれまでこのようなことを本当にやったことがない」同時に、彼らがそれについて興奮しているのと同じように、私たちが公園からそれをノックしていることを確認するために、誰もが本当に一生懸命働いています。

「ゲームがドロップすると、「これは大したことではない」と言う皮肉屋がいると確信しています」と彼はため息をつきました。 「しかし、ここにいるすべての人 - 私たちがコンテンツに見せたすべての人が、それはかなり大したことだと思っており、それを見ることに本当に興奮してジャズになっていると言うことができます。」

そのフルファイトナイトチャンピオンのインタビューは今、ライブです。

ファイトナイトチャンピオンは、来年PS3とXbox 360でリリースされます。