シルバーヘアのEAオーバーロードのジョン・リクシティエロは、彼が「私のソファの後ろに隠れ、指から銃を作る」未来を「想像するのは本当に難しい」と感じ、コールオブデューティまたはメダルオブオナーで悪役を撃っていると感じています。
「私は多くの人に「ジェスチャーベースのゲームはコントローラーを置き換えるのでしょうか?」と尋ねました」業界ゲーマー。
"私はそうは思わない。
「しかし、ジェスチャーベースのゲームが配信されるジャンルがあります(Kinect、Move、または将来的に来るその他のデバイス)は、実際にはダンスゲーム、音楽ゲーム、エクササイズゲーム:それは本当に難しいです。親指でエクササイズゲームを想像する。
そして、彼は次のように付け加えました。ジェスチャーベースのコントロールで運転してみました。
しかし、彼はスポーツゲームがジェスチャーコントロールをメニューをスクロールしたり、チームを選んだり、「演劇を呼んだか」を取り入れることができると考えています。
「Kinect and Moveにとってより面白いことは、来年遅くに起こることは、私たちがそれらをどのように見るか、そしてそれらの制御システムをサポートするために新しいジャンルが芽生えているという点で、「Kinect and Move」と言いました。
「つまり、プラスチックのギターがなければ、音楽セクターは決して起こらなかったでしょう。同じような方法で、何がホットゲームをトリガーしようとしているのでしょうか?
リッチティエッロはまた、KinectとMoveの人気がどのように「長く生きていた」のかを疑問視し、彼の家族の過去のWiiでの経験を証拠として利用しています。通常、単一のゲームを収容するコンソールがありましたが、PS3とXbox 360には「いつでも3つまたは4つのゲームが行われていました」。後者は、Wiiの短プレイのスリルと比較して、複数の時間を食べて、長期にわたる体験でもありました。
Kinect and Moveはどちらも2010年末にリリースされました。アナリストは、販売数が「首と首」であると予測していますソニーの410万人の間の格差の格差にもかかわらず出荷されたTallyとMicrosoftの250万を移動します実際の販売Kinectの。
ただし、すべてのアナリストはRiccitielloに同意します2011年はKinectとMoveにとって極めて重要な年になります。彼らはノベルティとして沈むか、Wiiスタイルの成功として泳ぐでしょうか?そして、任天堂はそれをどのようにカウンターしますか?