EAスポーツは、ゲームプレイの調整を検討していますFIFA 14ゲームのデモと早期アクセスバージョンをプレイする人々に圧倒されると感じるいくつかの攻撃オプションに対処するため。
書き込み公式フォーラムで「FIFAチーム」に署名された投稿で、開発者は次のように述べています。
「FIFA 14を改善するという当社のコミットメントは継続的であり、ファンからの定期的なフィードバックは、将来の改善を優先順位付けして特定するのに役立ちます。この機会を利用して、私たちが取り組み続けているいくつかのアイテムに対処したかったのです。まず、素晴らしいフィードバックを得ました。デモ中のゲームプレイおよび早期アクセス期間を含む。
- 「コーナーキックとクロスからのヘッダーの有効性。
- 「フィネスショットの有効性。
- 「ロフトされたスルーボールの精度。
「特定されたゲームプレイの微調整に関する朗報で、近い将来にあなたを更新しようとしています。」
それまでの間、開発者はFIFA 14に「マイナーな安定性の問題」に対処し、スキルゲームとクリエーションセンターモードのバグに対処する1日1つのパッチを発行しました。開発者は、EAスポーツシーズンチケット所有者が利用できるゲームの初期アクセスバージョンをプレイする人には、継続する前にアップデートを適用することをアドバイスします。
「最後に、一部のユーザーがゲーム中にフリーズを経験していることを認識しています。これらのレポートを内部的に、そしてパートナーとともに調査し続け、さらに知っているときにコミュニティを更新します」と結論付けました。
特にフィナのショットとヘッドの目標は、FIFA 14の出荷バージョンでは非常に一般的です。私は月曜日にFIFA 14のレビューに書きました。実際、私は昨日、ほとんどの休みを究極のチームで翼を駆け下り、Stefan Kiesslingに渡ってスコアを獲得しました。上隅。
圧倒的なフィネスのショットがどのように表示されるかを確認してくださいイタニはナタリープレーヤーレビューに参加していますまた、YouTuberは例外的なプレーヤーであることに注意する必要がありますが、
EAは今年、強さとシールドがゲームのペースを遅くする方法について大きな曲と踊りを作りました。両方の要素は有用ですが、ゲームの出荷バージョンは依然として非常に熱狂的で、高いスコアが一般的です。それは途方もなく楽しいです、しかし、あなたは気にしますが、開発者のフォーラムの投稿は、それがこれほどエキサイティングであるとは思わないことを示唆しています。
FIFA 14は、9月27日金曜日にヨーロッパで現在のシステムとPCで公開され、PS4およびXbox Oneの発売予定の次世代バージョンが予定されています。