EAは、最近公開されたコマンド&征服のリマスターが、長く解除されたWestwood StudiosのオリジナルC&Cチームの主要メンバーによって設立された開発者であるPetroglyph Gamesによって指揮されることを発表しました。
EAのコマンド&征服PCのリマスターはそうでした10月に最初に紹介されました、コミュニティの怒りの反応に続いてコマンド&征服:ライバル、出版社無料のRTSモバイルゲーム。当時、EAプロデューサーのジム・ヴェッセラはファンに、「あなたが大声で明確に聞いたと聞いた。コミュニティは、フランチャイズがPCに戻ってくるのを望んでいる」と保証した。
今、aCommand&Conquer Subredditへの新しい投稿、Vessellaは、EAのRemasterプログラムがCommand&Conquer:Tiberian Dawnから始まることを確認しました。コマンド&征服:レッドアラート、および拡張は、秘密のOPS、カウンターストライク、および余波をパックします。これらは、マイクロトランザクションが見つからない単一のリマスターコレクションにバンドルされます。
Vessellaはまた、EAの発表されたリマスターに関して、コミュニティ内で「健全な懐疑論」があったことを認めました。 「元の体験の信ity性を維持しながらこれらのタイトルをリマスターすることはどうしてですか?」と彼は続けました。人生に。」
そのために、EAはPetroglyph Gamesの助けを求めました。PetroglyphGamesは、Command&Conquer Creator(およびTiberian DawnとRed Alertのリードプログラマー)Jo Bosticをカウントしました。 、およびオリジナルのC&CコミュニティマネージャーTed Morris。さらに、ペトログリフは、コマンド&征服のために音楽の多くを作曲したオーディオディレクターのフランク・ケパッキが関与することを別々に確認しました。
Vessellaによると、EAは「これらのオリジナルゲームを4K Gloryに導くために」開発者Lemon Sky Studiosと提携しています。
Vessellaの投稿の他の場所では、Jo Bosticは、新しいCommand&Conquer Remastersへのペトログリフの関与に関するいくつかの言葉を共有し、スタジオは「強化された接続性、グラフィックスの機能、その他の技術改善を活用する体験を提供することに熱心である」と説明しました。 1995年に戻って」。チームが最初の開発計画を策定するにつれて、彼は続けて、「他のファンが探しているものを聞きたいと思っています」。
「クロックを戻すことができれば、元のC&Cゲームで何を望んでいたでしょうか?」とBosticは尋ねました。変更はまもなく開発を開始します。
したがって、EAのコマンドと征服のリマスターは何らかの方法であるように聞こえますが、ファンはプロジェクトが安全な手にあるように見えると聞いて、少なくともある程度安心する必要があります。