EA Diceはさらに、背後にある考えを説明していますスターウォーズ:バトルフロント2つの戦利品箱、10月の物議を醸すマルチプレイヤーベータの後、それらがどのように変化しているかについて詳しく説明しました。
また、サイコロは、11月17日のスターウォーズバトルフロント2の発売のために、フレームトルー塔のダメージがバフされ、ストライクモードが1回から3ラウンドに延長されると別々に述べました。
バトルフロント2プロデューサーポール・ケスリンは彼のAngryJoeshow YouTubeチャンネルでJoe Vargasに話しました。
「ベータ版は私たちが物事を実験していた場所でした」と彼は言いました。 「発売前にそれらを調整して変更できるように、事前に物事を試してみることを意図していました。ベータで見たのは、何かに対する私たちの試みでした。そして、より良い体験をするために物事を微調整するにはどうすればよいですか?」
スターウォーズバトルフロント2ベータ版では、ゲームのすべての進行がルートクレートから来ました- 新しい能力、新しい武器、新しい機器。クレートを開くときに運が良くなるか、より多くの木枠を購入するためにより良い運を持っているだけで、他のプレイヤーよりも大きな機械的な利点を持つことができます。その結果、「勝つために支払う」という恐ろしいフレーズです。
ベータ以来、サイコロは、打ち上げのためにバトルフロント2ルートクレートと進行システムの変更を発表しました。しかし、なぜこのようなシステムは、最初から50ポンドのフル価格の£50のゲームにあったのでしょうか?
ケスリンは、おそらくいくつかの理由を「想像する」ことができると言ったが、彼が一緒に行ったのは、「それはプレイヤーに、彼らが通常試していないことを試す機会をプレイヤーに与えることを可能にする。
「私たちはEAで見てきましたが、一部のゲームでは、プレイヤーが特定のパスに焦点を合わせすぎないようにすると、彼らが好きな2つ/3つのことを試してみて、残りの部分と関わりません。ゲームと彼らはゲームのプレイを早めにやめるかもしれません。プレイヤーは、これらのことに長い間ゲームをプレイしていることを好みます。彼ら。"
言い換えれば、クレートから他のクラスのアイテムや能力を取得することは、そうでなければそうしないことをプレイすることを奨励するかもしれません。 「これは、ゲームで稼ぐことができるもののいくつかを広める方法にすぎません」と彼は言いました。
EAのサイコロが発射のシステムを変更する方法の1つは、略奪品からスターカードの壮大な層を完全に削除することです(スターカード能力は、ブロンズ、ゴールド、シルバー、叙事詩の4つの層にあります - それぞれが前よりも強力です)。壮大なティアスターカードを取得するには、他の段階のスターカードを作成できるように、作成する必要があります。しかし、特定の層を作成するには、特定のレベルである必要があります。これは、プレイを通してのみ達成できます。
ポール・ケスリンのコメントは、あなたが特定のレベルである必要があるかもしれないことも示唆しているようです使用スターカードの特定の層。
「私たちはまた、他のスターカードの他の珍しいものを階層化して、ゲームをプレイし、特定のプレーヤーランクをヒットしなければならないだけでなく、特定のクラスヒーロー、スターファイターなどの特定のランクをヒットして、スターの次の層のロックを解除します。あなたが使用できるカード」と彼は言った - 「使用」は手術的な言葉です。EAの関連するブログ投稿では、「クラフト」が明確に述べています。
「そうすれば、人々は2つまたは3つの星のカードを本当に速く吹き飛ばしているだけではありません」とケスリンは付け加えました。 「私たちは彼らに彼らのツールボックスにもっと多くのツールを持っていることを望んでいるので、彼らはより高いティアを得る前に、彼らがより多くのクラス全体を体験できるようにします。」
ベータ版のもう1つの問題は、運が良ければ豊かなプレイヤーがより多くの銃を持っているため、略奪品に含まれるロック解除可能な武器でした。これは、代わりに特定のクラスレベルのマイルストーンで授与される銃によって変更されますが、いくつかの武器は戦利品箱に残ります。
銃はいくつありますか?発売時には、クラスごとに1つのベースガンと3つのロック可能な銃があります、とケスリンはVargasに語り、さらに発売後に来ることができます。
競合のもう1つのベータ骨は、パフォーマンスに関係なく、未熟練プレイヤーと同じ量のエンドバトルクレジットを獲得する熟練したプレーヤーでした。これは変わりません。
「私たちはまだ試合に費やす時間があなたがどれだけ報われるかを意味するシステムを整っています」とケスリンは言いました。パターン。
「スキルが出てくるところから」と彼は付け加えました。ラウンド自体では、ゲーム内のすべての課題を完了する速度でそれを手に入れます。」
課題は「膨大な量のもの」であると彼は言った。彼らは、殺害数、時間プレイ、特定の能力の使用などのメトリックを取り入れ、特定のクラスまたはモードに合わせて調整されています。
AngryJoeshowのためにケスリンを前進させるダイスは称賛に値します - 偶然にも私たちは自分の機会を持つことに近づきましたが、それは倒れました。ケスリンのコメントは問題を解決しませんが、少なくとも批判とフィードバックに関与する意欲を示しています - 「このゲームの発売後にもっとやろうとしていること」とケスリンは言いました。
これらは、問題のはるかに急な丘を登る赤ちゃんのステップですが、EA Diceはそれらを取り続けます - そして、プレッシャーが続いている場合 - 誰が知っていますか?多分それはそこに到達するでしょう。