EAはスターウォーズバトルフロント2ルートクレートと進行の変更を発表します

ここにあります。EAは、スターウォーズバトルフロント2のルートクレートと進行システムをどのように変えるかを発表しました、の嵐に続いてThe Battlefront 2からの論争。ベータマルチプレイヤーテスト

これは根本的なオーバーホールではありませんが、プレイを通じてより多くの報酬が獲得され、戦利品の木枠で幸運を得ることで単純に贈られる才能が少なくなります。

スターカードの最高層である叙事詩(バリエーションは青銅、銀、金、叙事詩です)は、略奪品から完全に削除されました。現在、クラフトによってのみ利用可能になりました。クラフトはレベルが制限されます。 「たくさんの木枠を購入したり、すべてを粉砕してクラフト材料にしたり、すぐにそれを使用して非常に強力なスターカードを取得することはできません」とEAは言いました。

これの例外はそうですバトルフロント2の予約注文、デラックス、スターターパックプロモーションで利用可能ないくつかの壮大なスターカード

「選択された少数」は残っていますが、武器も略奪品から取り出されています。武器は、特定のクラスのマイルストーンでロック解除されます。 「重いために新しい武器のロックを解除したいですか?重いものとして遊ぶと、クラスの新しい武器にアクセスできます」とEAは言いました。

これは、クラス固有のスターカードアイテムとギアについても同様のストーリーです。これは、マイルストーンで授与されたクラス固有の戦利品箱から生まれます。

それだけです - これは、11月17日のスターウォーズバトルフロント2の発売の進行システムがどのように変化するかです。そして、EAは、「このシステムと他のすべてのシステムは、継続的に繰り返され、改善されます。」と言いました。

それはどの程度の違いを生みますか?まだ多くの質問があります。たとえば、金のある人に対して星カードの青銅色のバリアントを使用して、あなたはまだ明らかに不利な立場にあります。あなた自身の1つを作成するために、材料を集めて必要なレベルに到達するのにどれくらい時間がかかりますか?そして、ブロンズを磨くのではなく、金を粉砕することからより多くのクラフト材料を手に入れるでしょうか?

武器のどれがまだ略奪品にあり、それらはどれほど強力になるのでしょうか?また、クラス固有のアイテムとギアは、購入したルートボ​​ックスにまだありますか?

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EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、昨夜の金融収益の呼び出し中に、スターウォーズのバトルフロント2戦利品箱/ボックスの論争について長々と話しました。

「長年ゲームをプレイしているプレイヤーと、参加したデジタルエコシステムと参加するイベント主導のライブサービスについて考えると...デジタルエコシステムは、コミュニティの個々のプレーヤーが勝つために支払う機会を提供しますか?」彼は尋ねました、介して転写アルファを探しています

「ゲームプレイ内のバランスと公平性は私たちのコミュニティにとって非常に重要であり、私たちにとって非常に重要です。これは、サイコロがゲームを構築するベンチマークであり、多くのサイコロゲーム、マルチプレイヤーゲームで長年にわたって構築されていることがわかりました。

「私たちがこれについて考えるとき、それは本当にそれが帰ってきます:あなたが稼ぐことができるものは何ですか、あなたが買うことができるものは何ですか、そして私たちはそのプロセスを通してどのように進行を管理しますか?

「ベータ版からのフィードバックに基づいて調整を行いますが、これは素晴らしいことです。このイベント主導のライブサービスが続くにつれて、今後何年も継続的に調整するためにプレーヤーとの毎日の対話を続けます。ゲーム内のほぼすべてを獲得できるという事実について非常に良いと感じています。

「さらに重要なことは、進行を促進する重要な要素はゲームでのみ得られるだけです。しかし、進行中のデジタル経済を通じて経験を強化し、拡大するプレイヤーが機会があります。」

アンドリュー・ウィルソンは、「バトルフロント1の3倍のサイズのコアベースゲームで持っているものを信じています。以前はすべてのユーザーにとってシーズンの背後にあると思われるものは、今後何年も続くイベント駆動型のライブサービスが今後も並ぶことです。