EAカジュアルなラウンドアップ

惑星GTAと関連するメガナンバーの柱インチホギングの急流から離れて、今週のプレスリリースで別の統計が密輸された別の統計は、地元のASDAの外にある真夜中のキューと同じくらい今日のゲーム市場について多くのことを語った。

英国の販売モニターチャートトラックによると、Wii Fit、今週のオールフォーマットリスティングのトップで、「リリースの最初の2日間で10人のWiiコンソールの所有者に約1人」が購入しました。これは、英国のチャート史上6番目に繊細なタイトルであり、Powerhouse GTA、Gran Turismo、Haloのフランチャイズのみが上回っていました。 Wii Fit Cost Cost GBP 69.99を考慮すると、この数字はさらに印象的であり、ほとんどの小売業者の発売日の供給は、先週の金曜日のリリースよりも先行予約者によってすでに説明されていました。そして、私たちはここでほとんど臨床的に肥満と骨のアイドル状態です。

しかし、今後数か月にわたるWii Fitのパフォーマンスはさらに重要である可能性があります。パンツで覆われたカーペットに縫い合わせて転がりながら、バランスボードをケーキの食器棚の後ろに委託するかどうかにかかわらず、それは長い間一貫して販売されると予想されます。 Haloのような大ヒット作は単にそうではありません。

それはすべて、恐ろしく不正確で、曖昧でとらえどころのない「カジュアルゲーマー」というものです。任天堂は、店の棚を詰まらせるすべてのノックオフペット/ポニーのがらくたのために主に非難することができます。しかし、カジュアル夫妻はそれらを買い続けています。そして、私たちは彼らのリジーブルな無知のために彼らを軽spし、リバティシティで20ドルでひどく離れてしまうことに戻ります。しかし、私たちはポイントを逃していますか?

GTA IVよりもはるかに、この画像は私たちを非常に暴力的に感じさせます。

EAカジュアルは、恐ろしく不正確で曖昧でとらえどころのない用語アラートにゲームをむち打つことに専念する米国の出版社の1年前の部門です! - 「非コアゲーマー」。 EAは、カジュアルなゲームで2010年までに10億米ドルでレーキできると考えています。だから、「ライフスタイル」のマスコミ(Sohoの匂いがする)と私たち(Camden、Kebabs)の両方にその製品を誇示するためにショーディッチの匂いがするトレンディなロンドンのタウンハウスの1つを借りる余裕があると考えました。ペットとポニーの仮想動物園には、ゲーマーにアピールするものがあります。

任天堂Wiiの家とは異なります(何年も前にEGTVがツアーしたこと)、EAハウスは、カジュアルなゲームを「人々が彼らを演じる方法」を見せるために設置されています。小さなペットショップとスティーブンスピルバーグが設計した子供たちのエリアがありましたブームブロックス;ホームオフィスのゲームポータルpogo.com。ファミリールームでの独占。ホームシネマエリアでのハリーポッタースペルキャスティング。バスルームのEAモバイルゲーム。本当に。それは、EAのユーザーの10%がゲームをプレイする場所だからです。

EAカジュアルの生産量の大きな塊は、任天堂の成功を獲得したいHasbro Mega-Brand Littlest Pet Shopなどの小さな女の子を対象としています。女性、言われています)。一方、モノポリーのような時代を超越したブランドは、家族やギフト購入者に明らかな魅力をもたらします。

少なくとも私たちにとって最も興味深いのは、スピルバーグのブーム・ブロックスとハリー・ポッターの復活でした。そのため、このペアで家で最も時間を費やしました。 3DパズルゲームであるBoom Bloxは、Steven SpielbergのEAとのコラボレーションから出てきた最初のタイトルです。どうやら大きなゲーマーであるように、私たちはこのWii-Onlyタイトルの元のアイデアは男自身からのものであり、彼はそれ以来ずっと関わっています。

「彼は驚くほど実践的だった」と上級プロデューサーのアミール・ラヒミは言う。 「彼は元のアイデアを思いつき、インディアナ・ジョーンズを撃っていないなら、一般的に毎週私たちと会いました。」

Boom Blox:フックとジュラシックパークのどこかに想像しています。

要するに、スピルバーグはこのゲームで彼の創造的な評判を賭けています。タイトルを接頭する「スティーブンスピルバーグゲーム」の行を避けることはできません。 「彼はゲームを作るのに何が必要かを理解しています」とラヒミは付け加えます。

「たとえば、私たちが作りたいすべての機能を考えてみてください - 私たちはそれらを小さな粘着性のノートカードに書き留めてから、「間違いなく「します」、「多分」、「間違いなくそうではない」と言っているボードに何かを置きます。 。

「そして、分布を見ると、開発チームでは3つの間にありましたが、スピルバーグのすべてが「間違いなく」または「間違いなく」のいずれかであったことを見ると、それは彼の態度をまとめました。彼はしなければなりません。このような数百万の決定を下すので、あなたはその考え方に慣れると思います。」