E3:Modnation Racers

ソニーのユーザー生成コンテンツのための最新のポスターチャイルドとして、人々がすでに例えていることは驚くことではありません改造レーサー小さな大きな惑星。しかし、それはあなたが最初に疑うほど似ていません。ユナイテッドフロントのPS3ゲームは、カートレーサーのために、メディア分子がプラットフォーマーのために行ったことを目指していますが、自分のトラックを構築して共有する前にキャラクターや車をカスタマイズできるようにしますが、それは著しく異なる視点から物事に近づいています - 物事を起きて、非常に走ることができます精度よりもアクセシビリティを好むツールを迅速に使用します。

LittleBigPlanetがあなたをエンジニアのように扱い、ナッツ、スプリング、カンチレバーで満たされたフルサムのツールボックスの内容を浴びせ、プロジェクション、トルク、およびユーザーフレンドリーな概念よりもわずかに少ないことを検討するように求めた場合、改造はあなたを想定しています。心のアーティストを紹介します - そして、必ずしも特に才能のあるものではありません。カートレースをゲームデザインの世界に簡単にレースすることを目指して、その地形とトラックのツールのほとんどはブラシの形をとり、それらはすべて、プレイヤー自身の個人レベルのOCDに賢くスケーリングします。

プレイヤーは、さまざまな地形の背景から始まり、これまでに雪に覆われた山の風景が明らかになり、砂漠や都市の環境はおそらく翼で待っています。最初にすべきことは、マップの周りのスチームローラーで小さなキャラクターを運転することを含むプロセスをトラックに置くことです。 Steamrollerはレーサー自体と同じ基本的なコントロールを使用するため、これは甘い性格のデザインの選択であり、賢いものでもあるため、サーキットを作成することは、周囲の爆破と非常によく似た体験です。標高は、右の親指スティックを上下に押して、ゲームエンジンがターンでトラックを自動的にバンキングすることにより、等しく直感的に処理されます。

ユナイテッドフロントは、コミュニティがビルダーや微調整機に分解することを期待しています - 基本的なトラックを作成する人、そしてそれらをきれいに見せる人。

自動的なのはそれだけではありません。編集者からテストモードにすばやくジップすると、Modnationが初歩的なテクスチャを配置し、ライトとロードサイドのディテールでスタートラインをタートに入れ、フェンシングを閉じ込めたことが明らかになりました。これらの詳細は、その後、変更制御を強調して微調整することで変更できますが、最初は邪魔にならないようにすることは素晴らしいことです。

コースが設計されているため、さまざまなトラック編集ツールがあります。すべてのシンプルなトラック編集ツールがあります。これらはすべて、さまざまな表面のストレッチで塗装するかどうかにかかわらず、デザインカーソルを道路にロックします。たとえば、滑りやすいハンドリングになります。そして悪魔のようなコーナー - またはフェンシングの領域を持ち込み、チカネスを作成します。一方、風景ツールを使用すると、地面から崖の壁と山脈の塊を引っ張り、湖の盆地を掘り出して水を満たしたり、道端のディテールを追加したり、木を地面から陽気に跳ね返したり、家に絵を塗ったりすることができます。 、そして漫画の農場の動物の範囲を追加することさえあります。