E3:MicrosoftはPeter Molyneuxを宣伝しています

Microsoftは、LionheadのボスPeter MolyneuxをヨーロッパのMicrosoft Game Studiosのクリエイティブディレクターに昇進させました。GamesIndustry.bizレポート

Molyneuxは、すべての内部スタジオとMicrosoftのサードパーティ開発パートナーの創造的な出力を監督し、アイデアが実現し、グループ内でのコミュニケーションと理解を確保するためにリーダーシップの役割を果たします。

「私たちがプラットフォームが最善の創造的な体験を可能にする方法で進化することを確認するための最良の方法は、私たちの創造的なリーダーがプラットフォームチームで起こっている仕事に密接に結びついていることを確認することです」と言いました。フィルスペンサー、Microsoft Game Studiosのゼネラルマネージャー、GamesIndustry.bizのみに講演します。

「私たちがピーターに求めているのは、ヨーロッパでの私たちのクリエイティブディレクターの役割であり、英国とヨーロッパのスタジオで行われているすべての創造的な仕事、および外部パートナーとのさまざまなプロジェクトを監督しています。

「彼の役割は、コラボレーションを助けるだけでなく、その地域からの両方の思考をプラットフォームとマイクロソフトのゲームスタジオに戻すことです。私たちのプラットフォームの取り組みとMGSでのさまざまな取り組みと、それらのチームにコンテキストとガイダンスを提供するのに役立ちます。」

Molyneuxは、このプロモーションは、他のスタジオのタイトルに独自のマークを残すことではなく、内部および外部の才能がMicrosoft Development Ecosystem内での創造的なビジョンを実現するのを支援することであると述べました。

「あなたが見ないのは10のピーター・モリノーのゲームです。この役割の価値は、私のような人が入って、アイデアの小さな光をできるだけ明るく輝かせ、組織内の誰もが理由を明確に理解できるようにすることです。これらのタイトル、それらのタイトルの目的、およびマイクロソフト全体の重要性を作成しています。

「私がやろうとしているのは、それらのライトが可能な限り明るいことを確認することです。希少および他のヨーロッパのスタジオの人々は非常に明るく、創造的な人々であり、私は彼らからのデザインについて多くを学びます。自分。"

Molyneuxは、個人の情熱を促進し、Microsoftの才能にゲームデザインに関する先入観を落とし、イノベーションを目指して努力するように推進したいと考えていると述べました。

「私は間違いなく「これは愚かなアイデアです」と「これは良いアイデアです」と言うつもりはありません。本当に中心。

「それはおそらくイノベーションを伴うでしょう。私は彼らをイノベーションの側面にもっと押し進めます。それをすべて行う新しい方法を考えてみましょう。」

彼はまた、彼がまだライオンヘッドのスタジオのボスであり続けることを明らかにし、現在スタジオで開発中の2つのタイトルに取り組んでいます。