過去数年間、アラン・ウェイクは実際のゲームというよりも噂のようなものでした。初期の次世代命題は、ムーディーなスクリーンショットのシャワーでリッピングする前に、少し長く静かになります。頻繁に、その運命についてのゴシップは、それがキャンセルされたこと、それが壮観に見えていた、またはアランウェイクボードと呼ばれるヒルビリーウォータースポーツゲームに変身したことをさまざまに示唆する深い怠idleなチャットから泡立つでしょう - しかし、物語は物語です壊れた後、常にかなり速く消散し、物語のいくつかのヒントから離れて何も残しませんでした。
そして、その一握りの初期の画像。彼の冬のワードローブでムーディーなひどいノックに焦点を当て、ゴツゴツしたバックウッドの環境に対抗して、彼らはRemedy Entertainmentのプロジェクトを夢のような魅力的で興味深いように見せました。言い換えれば、アラン・ウェイクは、あなたが所有した掘りと戦わなければならないようなゲームのようには見えませんでした。実際、それはまさにそのようなゲームです。
MicrosoftのE3ブリーフィングで示されているアランウェイクの最新の、そして最も実質的な目撃でおそらく最も驚くべきことは、すべてがどれだけ速いペースであるかでした。カーディガンでひどくさまようのではなく、ウェイクは家の粉々になった遺跡を拾い、木を落とし、飛んでいる軸を飛ばし、彼らが持ち込んだ建設車両の大勢の丘陵地帯と戦います。マイクロソフトブースの密室では、ゲームの初期の部分を通じて開発者が再生するように拡張された視聴が与えられており、感覚は同じままです。これはデビッド・リンチではなくスティーブン・キングです。それから、あなたが暗い森であなたを失望させ、湿った葉からモンスターがあなたに突進するのを待っているので、ペイシーで賢く、かなり滑らかです。
Wakeのストーリーは、トレンディなエピソード形式で展開され、1時間のマークに記録されているように見える離散チャンクの形をとり、活発な要約でトッピングされ、崖のハンガーでテールされています。暗闇の中で一人からの便利な借入 - 他に何も借りないでください - それはゲームのペースを指示し、博覧会と戦闘の素晴らしいブレンドを可能にし、同時に将来のDLCがスライドするためのスムーズなパイプラインを作成します。
この構造を超えて、プロット自体は魅力的にPotboilerish:Remedyがゲームを心理的アクションスリラーと呼んでおり、それがすべての主要なイベントに迅速に斜めにしか表現できない神秘的な影響が迅速に続く物語につながるようです。アランは休暇を取りました...しかし、彼の妻は行方不明になりました!彼はついに作家のブロックを乗り越えて、別の小説を終えました...しかし、彼はそれを書いたことを思い出せず、今彼の架空の出来事が実現し始めています!彼は素敵なツイードジャケットで自分自身を飾りました...しかし、彼はパーカーの上にそれを着ています!彼は何を考えていますか?
それらはすべて、最終的に、殺人的な超常現象の地元の人々の群れを取り入れながら、恐ろしい謎を解き放たせようとして、樹木が茂った沿岸の町のプライドフォールズ(プライドフォールズと呼ばれる場所での休暇は決してありません)についてのポッターに帰着します。アラン・ウェイクの成功の多くは、おそらく物語のtwist余曲折を中心に展開するでしょう、そしてそれが思い起こさせる世界の強さ - それの外観と、ナレーションの定期的な侵入によって、かなり大きなキャラクターのキャストがありますアランからイベントを前進させるまで - しかし、それはこれまでのところ本当の感覚を得るのは難しいことであり、当面は、私たちが示していることのほとんどは戦闘を中心に展開しています。