アーケードがバットトップスティック、調整可能なレーシングシート、プラスチック製の機械銃で満たされたとき、特大のジョイスティックのように所定の位置にピボットできるようになり、人間が可能な限り、その1つのクレジットが究極の目標である限り続きます。逆に、アーケードゲームメーカーは、ゲームがタイムリーに期限切れになることを望んでいました。それほど速くないので、すぐに興味を失い、罰せが少ないものを求めて出発しましたが、クレジットがサンドイッチの価格で転がるのを見ることができませんでした。それはバランスのとれた行為であり、繊細さを必要とする行為であり、古典的なスクロールビートアップを使用することほど尺度が明らかになりませんでした。
80年代後半から90年代前半のファイナルファイトとナイツオブザラウンドの成功の後、カプコンは、通常の健康アイテムと武器ドロップを超えたダンジョン&ドラゴンズのビートアップをディスペンスしました。これは、1993年にTower of Doomで始まりました。これは、プレイヤーに短剣、矢、魔法のリングでいっぱいの在庫を詰め込んだゲームであり、3年後にMystaraのShadowが浮上したとき、戦利品システムは拡張され、馬術可能な鎧と魔法のタリスマンが含まれていました。 Iron Galaxyがこのスプライトスレイヤーのペアを再マスターしたので、これらのダンジョンを無限クレジットの追加の利点で再訪する価値はありますか?
Mystaraの場合、Tower of DoomはFantasyをテーマにしたボタンバッシャーであり、欺くのをお世辞にするのは、その続編が本当の取引だからです。
6つのD&Dアーキタイプのいずれかを選択して、各ゲームを開始します。戦闘機は、健康を備えた典型的な密接な戦闘大国です。小人の範囲は少ないが、宝箱を二重に浸すことでそれを補う。泥棒はスピードの面で勝ち、アイテムを盗むことができます。聖職者は、アンデッドを回すだけでなく、癒しの魔法を使用することができます。マジックユーザーは恐ろしいガラスキャノンです。そして、エルフはあなたのすべてです。
両方のゲームは、後の段階で略奪されることを気にしないなら、ソロクエストとして取り組むことができますが、最大4人の仲間の冒険家のバンドに参加すると、経験はかなり高まります。 Mystaraはまた、2人のプレイヤーに同じキャラクターを選ぶことで、選択画面の争いの可能性を減らします。つまり、聖職者、エルフ、2人の魔法のユーザーとクレイジーにキャストするか、ダブルでより考慮されるスラッシュアンドルートアプローチに行くことができます。ドワーフと泥棒のペア。完了時間は2時間を超える可能性は低いですが、Mystaraの魅力の大部分は、その隠れた領域と分岐経路にあります。
最初は、純粋に気まぐれに別の交差点を選びますが、プレイスルーがマウントを開始し、最も選択した特別なアイテムがどこにあるか、秘密の武器やエリアのロックを解除する方法をより深く理解するにつれて、具体的にフォローし始めますドラゴンスレイヤーの剣から満足のいくオーバーザトップファイナルストライクスペルまで、すべてにつながる可能性のあるパス。 Iron Galaxyは、プレイヤーに両方のゲームのすべてのアイテムを発見するように挑戦することにより、この宝を狩るメンタリティをさらにタップしました - チェックリストは完全にオプションですが、見る人やアイスシールドのとらえどころのない目を見つけることは、それ自体が満足のいく挑戦です。
探検と同じくらいやりがいのあることは、戦闘システムは比較的保守的です。これは奇妙に思えますショットカン開発者の感性ですが、実際には、ミスタラは、派手なコンボを構築するのではなく、まとまりのあるチーム内の各キャラクターを理解することです。ガーディアンヒーローズは、この点でそのタイトルを守る以上のものですが、それはミスタラにトリックがないことを意味するものではありません。ほとんどのキャラクターは突進、絶望、ドラゴンパンチスタイルの攻撃を備えており、シールドでストライキをブロックした後にカウンターを実行することもできます。それはすべて、過度にコミットすることなくあなたの瞬間を選び、回避的なスライドを利用することです。
ゲームのもう1つの強みは、D&Dの世界を実現するために使用する西洋のファンタジーと東部アニメの融合です。それはあなたが期待するほど暗くて予感しておらず、初期段階で戦うハイエナのようなノールとかわいいフクロウの背後には紛れもない遊び心の感覚があります。また、これらのゲームがかなり厳しい締め切りにまとめられたという感覚もあります。OgreBrothers、Shadow Elves、および名誉あるドラゴンが安定した課題を提供しているにもかかわらず、アニメーションの一部は少し単純です。
これは実際には批判ではありません - 元の開発チームが単一のアーケードボードに詰め込んだゲームの量を観察し、アイアンギャラクシーが若返りを担当することで、この編集はすぐに決定的なミスターとして主張します経験。フィルターとスキャンラインのオプションは弾まっており、ゲームを懐かしく、驚くほど現代的に見せることができます。1000人の敵を殺すことから、3人の敵を無害に変えるポリモーフスペルを使用してポリモーフスペルを使用することまで、さまざまなティアベースの課題があります。動物。
クロニクルがその欠陥がないわけではありませんが、オンラインまたはダークスタルカーズの復活を3回目のストライクまたはダークスタルカーズの復活をした人は誰でも、何を期待すべきかについてある程度の考えを持つべきです。 1つの失望は、新しいコンテンツの不足に起因します。ボスラッシュモードまたは新しいレベルまたは2つのレベルは、アーケードのゲームを既に知っている人にとってこれをより魅力的なパッケージにしたでしょう。攻撃または製造可能なアイテムが壊れないようにします - それらは追加の物質とは対照的に統計的な調整です。
もう1つのマイナーな欠点は、それ以外の場合は包括的なオンラインモードです。クイックマッチに参加して、カスタムマッチを検索して、Create Matchでプレイする4つの難易度設定のどれを選択できますが、ローカルとオンラインの協力をミックスして一致させることはできません。これは、カウチベースの冒険家がそのとらえどころのない第4党員を探していると考えると、少し監視のように思えます。柔軟なGGPOネットコードを含む、そうでなければ洗練されたオンライン機能のセットのわずかなへこみです。
レトロなリバイバルとして、ミスタラのクロニクルは、その墓から愛されて記憶されたアーケードゲームを提起するという称賛に値する仕事をしています。 Tower of Doomは、より伝統的なビートエムアップエクスペリエンスを提供し、Mystaraの影はハックアンドスラッシュの基礎と多くのロールプレイングメカニズムを融合させます。結果は、ソロエクスペリエンスとして機能し、一緒にクエストするときに積極的に輝く爽やかなハイブリッドであり、依然として依然としています。それは難易度の面でのボールブレーカーです - あなたが今や考えずに噛むことができる無限のクレジットによって避けられないものがあります - しかし、これがより多くのゲーマーが邪悪なまたは高価なフープを飛び越えることなくこれらの古典的なゲームを体験できることを意味する場合、それはそれですそれはそれです支払うべき少額。
8/10