ダンジョン包囲:苦しみの玉座

最近、私はそれらの派手なエアロンの椅子の1つを購入することを考えてきました。正当化は、私が膨大な薄型モニターに莫大なお金を費やしたときと同じです。座りがちなゲーマーだけでなく、ゲームをするのをやめ、生計を立てるために彼らについて書くことでさらに座りがちになるような座りがちなゲーマーであるため、私はスクリーンの前で椅子で本当に多くの時間を過ごします。町への私の通常のバス路線は、ウェストミンスターのホームオフィスビルを通り過ぎて、取引を封印しました。そこで働いている人は誰でもエアロンの椅子を持っています。彼らが一日中しているのは、犯罪者をリリースし、記録を失い、ジョン・リードにあなたがトイレに行くのを見る新しい方法をブレインストーミングすることだけです。どれも彼ら最新のゲームに関する情報を必死にしている多くの読者にサービスを提供するPSPを重ねなければなりません。彼らは本当の仕事が何であるかを知りません。

それで、私はAeronのウェブサイトを調べてきました。多くTwix Bars、私の背中とお尻は、神の台所の流しに妖精の液体を噴出するために以前に採用されていたに違いない、手のコホートの手でゆっくりと高く握られているのとは異なり、私の背中と尻がサポートされます。日ごとに、当初はばかげた提示価格はますます合理的に思えます。毎朝と夕方、私は謙虚な50 Quidオフィスチェアを軽emptしていると考えています。私は激しく後ろに傾いて、ひそかに伝えられたひび割れの騒音を聞くことを望んでいます。あるいは、その音は、私の残りの人生をカイロプラクターへの訪問についてスケジュールを構築することを意味することを意味します。椅子が壊れるのを待つと、すでに手遅れになる可能性があります。エアロンはこれまでに近づきます。

感嘆符を持つ男性は頭の上にポイントを挙げています - RPGプレーヤーの友人であるSolid Snake's Nemesis。

ダンジョン包囲:苦しみの玉座私のオフィスチェアに関するゲームではありません。手がかりは名前の最初の部分にあります - 私はダンジョンに住んでいません(私の近所のヴォクソールは十分な装備そのようなことがあります)、そしてあなたがネズミを炒め、それを鶏肉と呼ぶベンダーからのリーフレットの終わりのない弾幕を数えない限り、私の家は包囲されていません。いいえ、ここで興味深い相関関係を指摘して、このタイトルに選んだレビュアーとして、手元のトピックのかなり深刻な経験をテーブルにもたらすことをお知らせします。苦しみのスローンズに関しては、私はこの問題の専門家です。私はできます共感します

軽度の不快感のバースツール

PCでは、Dungeon Siegeはかなり確立されたフランチャイズです。アクションRPGは、方程式のアクション側に強く重点を置いていますが、物事をうまくバランスを保つために多くのキャラクターのカスタマイズとパーティーの相互作用を提供します。このタイトルは、ハンドヘルド市場への最初の進出であり、ここに私たちが持っているのは、いくつかの点で、ゲームの剥がれたバージョンであることがすぐに明らかになります。 PCタイトルの複雑さの多くは削除され、プレイヤーに頭の上で厄介な時間を叩くのにできるだけ多くの時間を費やすことを支持しています - キャラクターのカスタマイズはすべてなくなっています。 AI制御のコンパニオン、および制御システムは、ハンドヘルドプロファイルに適合するように簡素化および合理化されています。

トロルにフロスティコーンを提供したとき、これは本当に彼らが念頭に置いていたものではありません。

これで、その2つの方法を読むことができます。一方では、コンソールゲーマーの即座の満足に対する需要に合った優れたPCタイトルの愚かさを嘆くことができます。他方では、非常に異なる要件を備えたまったく新しいプラットフォームに移動することに照らして、ゲームの資金メントを再考する意欲の例として、変更を祝うことができます。結局のところ、システムのハンドヘルドの性質をほとんど考慮せずに、あまりにも多くのゲームがPSPに移植されているという事実を嘆き、ここ数年を費やしていませんか?

しかし、ダンジョンの包囲に関しては、実際には両方の時代になります - 列Aから少し、列Bから少し。 PSPへのゲームは、ハンドヘルドプラットフォームでゲームに負担をかけていたより詳細な要素のいくつかを排出します。チームの目的は、明らかにダンジョン包囲フランチャイズの強みでプレーすることです - それは素敵なグラフィックス、優れたオーディオとフルイド、エキサイティングな戦闘を備えており、それらはすべてPSPにうまく引き継がれています。複雑なキャラクターのカスタマイズやパーティーシステムなどの他の側面は、エクスペリエンスをより合理化し、間違いなく短いプレイに適したものにするために、ミニマリストレベルに抑えられています。

しかし、馬鹿げた議論は、ゲームに数時間後に少し魅力的に感じ始めます - 特に、戦闘システムが少し馴染みがあり、最終的には退屈でさえも感じ始め、もう少し深みを探すときあなたの興味を維持するためにゲームに - まあ、それは開発者がそもそも体験全体をより即時にするために削除した深さです。 Catch 22であり、同情しないのは難しいです - ゲームを複雑すぎるようにし、ハンドヘルドゲームファンを一般的に疎外します。そのすべての複雑さを取り除くと、数時間後に鈍いと感じるでしょう。それは非常にトリッキーなバランスをとる行為であり、ダンジョンの包囲は悪くはありません。

かゆみを悪化させるベンチ

究極の魔法の能力 - ポータブルファンキーな70年代のダンスフロア!

あなたが戻ってくる深さがないかもしれませんが、Dungeon SiegeがアクションRPG戦闘について他の多くのゲームを教えるために1つか2つのことを持っていることは間違いありません。特に制御方法は優れています。さまざまな攻撃はすべて、右側の顔ボタン、またはRトリガーとフェイスボタンのいずれかにバインドできます。ヘルスポーションがLトリガーにあり、マナポーションがL+Rにあるため、在庫を応援することは最小限に抑えられます。 。敵の攻撃パターンと戦略はそれほど単純ではありません。敵の攻撃パターンと戦略は、あなたの敵の世話をする最良の方法に落ち着く前に、あなたが毎回少し練習しなければならないあなたを攻撃するためのユニークなアプローチを示します。もちろん、遠隔攻撃と近接攻撃を選択することもできます。これは、D -PADの単純なプレスで行われ、メニューシステムを避けてアクションを維持することで行われます。

独自のキャラクターを作成できるのではなく、Dungeon Siegeは3つの事前定義されたタイプから選択できます。そして、あなたのキャラクターを変えるという点であなたのオプションが大きくなります。レベル30と60では、クラスを専門とすることを選択できます。最初に「ヒーロー」レベルのクラスに多様化し、次に「伝説的な」クラスになります。戦闘戦略は、ゲームの数時間前と同じままです。

古代のダンジョンは、悲しいことに英国のガスの安全証明書スキームを免除されています。

あなたがあなた自身のキャラクターに加えることができる変更よりも興味深いのは、あなたと一緒に戦うAIコントロールされたキャラクター、そしてあなたのキャラクターのようにレベルアップして能力を獲得するオプションです。あなたは一度に1つずつ並んで戦うことができますが、AIコンパニオンが落ちる場合は、別の仲間を召喚することができます。しかし、彼らが死ぬと、町に着くまで復活できるようになるまで待つ必要があります。面倒なことに、私たちはAIのキャラクターが景色に巻き込まれる傾向があるように見えることに気づきました。これは通常、それらを却下して再編成することで修正できますが、流れを壊すのは断然多くのグリッチの中で最も多くのグリッチでした。ゲームプレイのうち、長い負荷遅延(そして時折バトルの途中で一時停止し、UMDが何かをロードするのに苦労しました)と、ローカルワイヤレスのみで2人のプレーヤーをサポートする協同組合マルチプレイヤーモードでかなり歓迎されない遅れが含まれています。

わずかな刺激の長い骨

あなたはそのプレゼンテーションでダンジョンの包囲を非難することはできません - ゲームは多くのアートワークとオーディオを持ち上げますダンジョンシーク2、そして結果として、PSPのより格好良いタイトルの1つです。ストーリーラインは、ファンタジーの決まり文句にかなり積まれていることは言うまでもなく、まばらな面に少しありますが、アクションが失望したときのまれなポイントの間に関与し続けるのに十分なほど堅実です。あなたがプレイしているキャラクターは、この前線でもブラウニーポイントを獲得します。インターフェイスはほとんど優れています - 私たちは特に、あなたが見つけたアイテムの統計を略奪しているアイテムと迅速に比較する能力を好みました - しかし、いくつかはかなり反応しない厄介なメニューをやや下げました。しかし、全体的に、ダンジョンの包囲の窓のドレッシングは非常に高品質です。ゲームは本当に非常にきれいですが、私たちの好みのためのアクションに少しズームインしていますが。

残念ながら、世界で最も素敵な窓のドレッシングは、疑いなく良い努力と最善の意図にもかかわらず、窓自体が少しひび割れているという事実を隠すことはできません。 Dungeon Siegeは非常によく始まりますが、ゲームが進むにつれて有望な基盤を構築できません。この開発の欠如は、8時間のマークに近づくにつれて(ゲーム全体が12〜15時間のどこかで動作する)ことを意味します。あなたは本当にすべてを提供しているのを見たように感じるでしょう。より合理化されたゲームのためにPCバージョンの複雑さを剥奪することは素晴らしい計画でしたが、バスウォーターを捨てるプロセスは、かなり驚いた見た目の幼児が排水溝に座っていることになりました。素晴らしいプレゼンテーション、素晴らしいコントロール、流動的なペースの速い戦闘は、平均をはるかに上回ってゲームを持ち上げますが、苦しみの王位は最初は非常に魅力的ですが、長い間座っているわけではありません。

7/10