Funcom-背後にある開発者砂丘:目覚め-Microsoftの低電力XboxシリーズSのゲームを準備することは「チャレンジ」になることを認めています。
Connor Makarと話をしますVG247、Dune:Awakeningの最高製品責任者Scott Juniorは、「Xboxでリリースする前に多くの最適化が必要です」と述べました。彼は、これが「私たちが最初にPCで出てくる理由の1つ」であると述べました。
先月明らかにされたように、Dune:Awakeningは来年初めにPCでデビューします、ただし、PS5およびXboxシリーズX/sのコンソールバージョンは、リリース日をまだ確保していません。しかし、あなたが砂丘を与えたいと思っているなら、あなたのシリーズの目覚めを目覚めさせてください。まだ心配しないでください。会話の後半で、ジュニアはデューン:目覚めチームは「それができる」と言い、仕事は進歩していました。
Funcomは、シリーズSが開発中に追加の課題を追加したことを認めた唯一の開発者ではありません。数ヶ月後にXboxでリリースされたBaldur's Gate3によりスプリット画面協同組合の難しさあまり強力なシリーズSコンソールで。
より最近、元いたずらな犬およびRockSteady開発者ウォーカーの彼は「シリーズは決して存在しない」と望んでおり、コンソールを「最適化するために迷惑な」と呼んでいます(ただし、彼はこの投稿内のゲームを指定しませんでしたが)。
Dune:Awakeningについては、副編集者のChris Tapsellが今年初めにSurvival MMOと実践的になりました。FuncomのチーフクリエイティブオフィサーとゲームのクリエイティブディレクターJoel Bylos。
その後、Funcomは具体的にフォローアップしましたどのように砂丘:目覚めは宗教に対処します、デューンコミュニティからの懸念に続きます。