運転野心:PCARS、クラウドファンディング、FSA

アップデート:この記事が公開されて以来、わずかにマッドスタジオは、新しい支援者の受け入れを停止し、リクエストに応じて既に関与している人々に払い戻しを提供するという金融行動当局との合意に達しました。私たちを読んでくださいニュース記事詳細については、契約について。

アンディ・ワイズはレーシングシムズが大好きです。日ごとに彼はロンドンのオフィスマネージャーです。夜までに彼はレースドライバーであり、彼の3画面のPCコックピットの快適さから仮想マイルをクロックアップします。

「私は1995年に最初のPCを手に入れたときからゲームをしてきました」と彼はレーシングリグから電話で私に言います。 「私は主にシムズにいました。」

彼のお気に入りの1つは、Blimeyが作成した2006年の受賞歴のある2006年のレーサーであるGTR 2でした。ゲーム。同社は2009年1月に管理に参加しましたが、チームは生き残り、わずかに狂ったスタジオとして生まれ変わりました。それで、ワイズが少しマッドが新しいレーシングシムに取り組んでいると聞いたとき、彼はそれをチェックすることにしました。

彼は最初のスクリーンショットから売られました。 「私の最初の考えは、「それはきれいに見える」でした」と彼は回想します。 「レーシングシムズを使用すると、通常はグラフィックを犠牲にして非常に現実的な物理学を持っていました。または、非常に光沢のあるきれいで、非常にアーケード指向の何かを手に入れることができます。」

このような画像はアンディ・ワイズの注意を引きました。

少しマッドの新しいクラウドファンディングタイトル、プロジェクトカー、両方の世界の最高を約束しました:豪華なグラフィックスと完璧な物理学の結婚。そして、スタジオは、プレイヤーにゲームの資金を調達するだけでなく、それを作成するのを助けるために招待していました。

プレイヤーは、会社のクラウドファンディングポータル、World of Mass Development(略してWMD)にお金を払います。その見返りに、彼らは最新のビルドにアクセスし、ゲームの開発に直接影響を与えます。プロジェクトカーが利益を上げた場合、彼らは元々どれだけ入ったかに基づいて、彼らはお金を取り戻すでしょう。

興味があり、ワイズはジュニアメンバーになるために10ユーロを支払い、プロジェクトカーの最新のビルドをダウンロードしました。彼はそれを愛していました。 「私はちょうど夢中になりました。ゲームに問題が発生するたびに、私が気に入らなかったもの、彼らはそれを修正します。

新しいビルドをより速く取得することに熱心で、Wiseは彼のWMDメンバーシップを追加25ユーロでアップグレードしました。しかし、彼らはまだ十分に早く通り抜けていなかったので、彼はアップグレードを続けました。最終的には、ワイズは3つの「マネージャー」メンバーシップで終わりました。総コスト:3000ユーロ。

ワイズは、彼が不動産を売ることから作った一時金のためではなかったので、そこで止めなければならなかったでしょう。これにより、彼はプロジェクトカーの支援者である「シニアマネージャー」の究極のティアに参加することができました。

値札?目を引く€25,000。

それは、彼が決して戻ってこないかもしれないことが判明した合計です。

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-World of Mass Developmentの概要ドキュメント、2012年2月

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賢者は一人ではありません。世界中の何万人もの人々が、コミュニティが共同で資金を提供し、共同作成された一流のレーシングシムのわずかに狂ったようなビジョンを購入しました。一緒になって、彼らはゲームに230万ユーロ以上を注ぎました。

Kickstarterを忘れてください。これは、次世代のクラウドファンディングゲームです。

YouTubeをご覧ください

上:プロジェクトカー用のファンメイドの予告編。

少しマッドは、ドライビングシムファンに新しいトリプルAレーサーをサポートし、その開発を形作り、利益の一部をポケットに入れていました。伝統的な出版社と開発者の関係を引き裂き、プレイヤーにゲームの開発に前例のないアクセスと影響力を与え、 - できれば、関係者全員をより豊かにすることを約束しました。プロジェクトカーとWMDは、ゲーム革命の始まりを告げました。

しかし、革命は計画に行かないことがあります。

今日、暗い雲がプロジェクトカーの未来とそこに耕されている現金にかかっています。 2012年12月、金融サービス局は、英国の金融会社と銀行をポリシングする政府の監視機関であり、わずかに狂ったクラウドファンディング活動の調査を開始し、その間に人々のお金を稼ぐのをやめるように会社に指示しました。

調査は進行中です。プロジェクトカーにお金を入れた人の何人かは、どれだけ戻ってくると期待できるかについて明確さの欠如に疑問を呈しています。次に何が起こるかは、英国のクラウドファンディングを変えるか、何千人もの人々をポケットから外に置くことができます。

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- マイカ、ノグリプレースフォーラム、2012年2月22日

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Studioの創設者であるIan Bellによるノグリプラシングフォーラムへの食欲をそそる投稿が、2011年4月14日に、わずかにMadのクラウドファンディング革命が始まりました。 「私にはunningな計画があります」と彼は書いた。

スタジオは良い場所にいませんでした。 2つを作った後、電子芸術と別れたところですスピードの必要性:シフトゲーム。スタッフは解雇されており、同社の年次口座は先に困難な時期を示していました。

Project Carsは、スピードのニーズ:シフトゲームの背後にあるテクノロジーを使用します。

ベルの計画は、ゲームの作り方と資金提供方法を​​変革しながら、彼の会社を再起動することでした。 「たぶん、コミュニティはすべてゲーム開発の取引に参加し、そのスライスと収益を所有することができるかもしれません」と彼は投稿で説明しました。 「私たちはゲームを巨大なフォーラムと一緒に構築して、誰もが入力して開発について完全な洞察を得ることができるようにします。それは非常にクールで、私たちはすべて私たちが望むものを手に入れます。」

6か月後、WMDはプロジェクトカーに参加したい人への扉を開きました。

取引はこれでした。

わずかに狂ったのは、究極のレーシングシムを構築するために150万ユーロを置くでしょう。コミュニティは、残りの225万ユーロを切り詰めます。

スキームの内と外を説明した概要ドキュメントは、野心で滴下しました。プロジェクトカーは、スピードゲームのニーズをわずかに狂わせた技術を使用して構築されます。これは、PC、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360用にリリースされたTriple-Aプロダクション値を備えたプレーヤーが資金提供するゲームです。

人々は、わずか10ユーロで、一度に最大25,000ユーロまで支払うことができます。その見返りに、彼らは最新のビルドとゲームの方向性に影響を与える機会をプレイすることができます。彼らは、集会を含めるかどうかなど、主要な決定に投票することさえできるでしょう(彼らは反対しました)。

その後、利益シェアがありました。概要ドキュメント内には、目を引くパイチャートがあり、販売の利益をコミュニティとわずかに分割することを示しています。同社は30%を維持し、残りの70%はゲームにお金を入れた人々の間で分割されます。

チャートの下の表は、潜在的な報酬を綴りました。ゲームが2,500万ユーロを獲得した場合、100万の箱入りコピーを販売することに相当する合計で、10ユーロを渡した「ジュニア」メンバーは45ユーロを取り戻します。 100ユーロを入れた人は、450ユーロを作るために立っていました。 「マネージャー」になるために1000ユーロを与えた人は4500ユーロを獲得します。 25,000ユーロを注入したアンディ・ワイズのような大規模な「上級管理職」は、クールな110,000ユーロを着陸させるでしょう。

100万の売り上げ、450パーセントのリターン。そのような見返りを提供する投資ファンドを見つけようとして頑張ってください。

「Kickstarterはお金を頼むだけだからかなり制限されていると思っていました」と、わずかにMadのクリエイティブディレクターであるAndy Tudor氏は言います。 (イアン・ベルはインタビューには利用できませんでした。)

「あなたは、「私は素晴らしいアイデアを持っています、私たちにお金を与えてください」と言います。そして、ゲームやTシャツなどを作っている人など、あなたを関与させるために何でも要件はありません。

「私たちは私たち自身の方法でKickstarterをして​​、「ここに私たちのアイデアがあります。あなたが私たちがそれを作るのを手伝いたいなら、私たちにお金を与えるだけではありません - 私たちがそれを作るのを助けてください。ゲームとあなたがどれだけのお金を入れたか、あなたは何かを取り戻すでしょう。」

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- rlee、ノグリプレースフォーラム、2011年4月24日

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2011年10月にWMDがビジネスにオープンした瞬間から、人々は積み上げられました。彼らの食欲は、ゴージャスなスクリーンショット、成長するオンラインバズ、概要文書に記載されているエキサイティングなアイデアに魅了されていました。

ブルーノ・アレクサンドルは、2012年7月に1000ユーロを渡して参加した人の一人でした。29歳のリスボン居住者にとって、それはそのルーツでゲームを再接続する機会でした。

「私は25年以上ゲーマーであり、ゲームのゴールデン時代のゆっくりとした死を目撃しました。ゲームが利益を上回る質と楽しみで作られ、それらのゲームをプレイしたコミュニティからのフィードバックが重要でした」と彼は言います。

「それから、私たちがかなり長く住んでいた大量生産と低品質のゲームの時代が来ました。お金を稼ぐための迅速な方法を望んでいて、貧弱な製品やハーフ焼きゲームを提供する大企業からのお金の空腹の投資家と一緒にその後、彼らはダウンロード可能なコンテンツを完了します - 彼らは私たちに請求します。」

プロジェクトカーは、サポーターが代わりにボックス付き小売ゲームになるために投票するまで、無料でプレイとして始まりました。

KickstarterやWMDのようなクラウドファンディングイニシアチブは、ゲームの企業に対する解毒剤であると主張します。彼らがゲームを開発しているコミュニティからのサポートと支援のみを使用してください。

2011年10月にポータルが発売されるとすぐに100ユーロを入れたクリストフチュールチャーは、同様の動機を持っていました。スイスの居住者は、ゲームの開発でプレイヤーに発言権を与えるというWMDのビジョンは「特に説得力がある」と感じました。

「私は、新しい代替資金モデルが成功できることを証明したかった」と彼は言う。 「特にわずかにマッドスタジオは、私の意見では、古典的な出版社モデルに抑制されました。」

アンディ・ワイズは、ゲームとその背後にあるチームを信じているため、25,000ユーロを引き渡したと言います。 「私は、わずかに狂ったことすべてに献身する献身を見てきました」と彼は言います。 「それは最も小さな細部です。

「たとえば、今週、メンバーは、新しい車のモデルのバンパーの1つの断面が正方形ではないと言った - それはより翼の形をしている - そして、WMDフォーラムでそれを強調した。モデラーが来て言った、ええ、私はあなたが正しいと思います。」

「私は翌朝降りてきて、モデラーからの投稿がありました。バンパーは24時間以内に修正されたと言っていました。完璧を求めて努力することで、これは素晴らしい製品になると思いました。」

それでも、25,000ユーロはたくさんのお金です。私は、それを稼いだり利益を上げる可能性がなければ、彼がプロジェクトカーにそのようなお金を投入したかどうかを賢く尋ねます。

「私はそうするだろうと思う」と彼は言う。 「お金は問題ではないと言う人は誰でも嘘をついています。

「しかし、それは間違いなくこのプロジェクトのすべてで終わりではありません。このプロジェクトの終わりに到達し、本当の最高品質のSIMを作成し、お金を取り戻すと、本当に幸せになりますそれで、手数料があり、それが重要でない金額を稼ぐ機会があります。

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- 大量開発条件の世界

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プレイヤーは、ゲームの開発の舞台裏を見ることはめったにありません。フィードバックを与えることは言うまでもなく、直接的な貢献をすることはできません。このようにして、WMDは間違いなく異なり、大胆です。

しかし、それは最初はスタジオの開発チームにとって不安なアイデアでした。 「あなたが実際のプレイヤーがあなたのあらゆる動きと決定を見ているのとあなたのゲームを作っているので、それは神経質でした」とチューダーは言います。

Andy Tudor、SMSのクリエイティブディレクター。

「それは水族館で働いているようなものです。あなたはフィッシュボウルにいて、人々はあなたのガラスを通して、そこで働いています。」

実際には、出版幹部、マーケティングチーム、広報担当者の軍団によってプレイヤーから遠ざかるよりもはるかに優れていると彼は説明します。 「私たちは最終的に私たちのゲームをプレイするつもりである人々と一緒に働いています。私たちはオープンで正直でなければなりません」と彼は言います。 「自分の議題を持っている人とは対照的に、重要な人々からもっと多くの意見を得るので、それは素晴らしくうまくいきました。」

ファンは素晴らしい提案に満ちている、と彼は付け加えます。私たちがそこに置いたものは何でも。」

ゲームがどのように開発されているかを見ることは、ファンにとって目を見張るものでした。 「それは学習曲線でした」とアンディ・ワイズは言います。 「物事がどれだけ時間がかかるか、何ができるか、話すことができないこと、ライセンスがどれだけ時間がかかるかを見るのは興味深いことです。またはローカルゲーム、箱の後ろを見ています。

「毎日私を驚かせているのは、チームがどれだけ速く働くかということです」と彼は付け加えます。 「新しいコンテンツが非常に定期的に、とても速く出てきます。バグは非常に速く押しつぶされます。私はまだ1年も本当に驚きです。」

そして、それはエキサイティングです。 「すべてがあなたを飲み込みます。あなたはこのジェットコースターに着き、「このビルドは素晴らしい!」そして、次のビルド、「いいえ!次のビルドでは、初めての衰退よりも優れています。

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- ジョエスト、WMDフォーラム、2012年10月12日

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WMDの発売から1年後の2012年11月までに、ベルのunningな計画が動き回っていました。わずかに狂ったことは、約80,000人の支援者から望んでいた225万ユーロを手に入れました。同社は、さらに多くの人々がサインアップできるように、150万ユーロから100万ユーロに独自の財政的貢献を削減しました。

WMDメンバーは、ゲーム内の照明効果などの問題について決定を下すことができました。

元トップギアスティグであるベンコリンズと、フォーミュラ1スタールイスの弟であるレースドライバーのニコラスハミルトンは、アドバイザーとして雇われていました。 2013年後半のリリースがカードにありました。

12月にスタジオは、WMDコミュニティがさらに50万人を停止できるように、財務貢献を50万ユーロに減らす計画を測定し始めました。コミュニティはすぐに同意し、プロジェクトカーパイのより大きなスライスを手に入れたいと思っていました。

しかし、Tower Bridgeの近くのオフィスで、わずかに狂ったHQの東から3マイル半のマイルは、トラブルが醸造されていました。

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- バルデープ、レース部門フォーラム、2013年3月7日

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クリスマスイブと元旦の間の怠zyなギャップでは、あまり起こる傾向はありません。国のほとんどは、余剰七面鳥を根絶する方法を夢見て、重要なことが起こるために忙しすぎています。しかし、国家がお祝いの二日酔いで眠っている間、金融サービス局は忙しかった。

市の規制当局の15階のガラスと鋼のカナリーワーフタワーブロック内のどこかで、わずかにマッドスタジオにファイルがありました。ウォッチドッグはプロジェクトカーの風を持っていて、その音が気に入らなかった。

銀行の規制とは別に、FSAは財政的なスキームを抑制し、財政的な不正行為から一般の人々を保護することを目標にしています。それは、わずかにマッドのクラウドファンディング革命を見渡しました。 FSAは調査することを決め、スタジオに人々のお金を稼ぐのをやめるように頼みました。

2012年12月27日、わずかに狂ったように順応し、さらなる経済的貢献の即時停止を発表しました。それまでに、スタジオはWMDドリームの一部になりたいと思っていた人々から23億2,280万ユーロを受け取りました。うまくいけば、少し狂ったように、すべてがすぐに解消されるだろうと言った。

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-Vittorio Rapa、ITマネージャー、わずかにマッドスタジオ、https://forum.wmdportal.com/showthread.php?11989-wmd-membership-upgrades-closed&p = 344731&viewfull=1#post344731">wmdフォーラム、2012年12月27日

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英国で運営されている投資スキームは、厳格な規制の対象となります。彼らは常にFSAに登録する必要はありませんが、監視員によって「規制されていない集団投資スキーム」と呼ばれないFSAが登録する必要があります。

FSAの本部。組織は最近、その名前を金融行動当局に変更しました。

名前にもかかわらず、規制されていないスキームは依然としてさまざまなルールの対象となります。これらには、適切な許可なしにそのようなスキームを一般に促進することの禁止と、誰が投資を許可されるかについての制限が含まれます。従わない人には深刻な結果があります。 FSAは法律違反のスキームを閉鎖することができ、その背後にいる人々は刑務所に直面することができます。

明確にするために、わずかにマッドスタジオは調査中です。 FSAがWMDを調査しているという事実は、規制されていない集団投資スキームを実行していることや、法律に違反しているというわずかに狂ったことを意味するわけではありません。

私が話したFSAのスポークスマンは、調査が進行中にやや狂った状況についてコメントしませんでした。彼は、いくつかの調査は法的措置を導くことはなく、通常、FSAがそのような措置を講じることを決定した場合にのみ公開されるため、誰も賢明ではないと指摘しました。

FSAのわずかに怒っていることを私たちが知っている唯一の理由は、開発者が支援者にこれ以上の貢献に凍結を置いている理由を伝える以外にほとんど選択肢がなかったからです。

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- 金融サービス局のウェブサイト

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チューダーは、プローブは心配するものではないと言います。 「FSAは、私たちが何をしていたのかと思って私たちのところに来ました。

「彼らは私たちが何をしているのかと尋ねました。私たちは彼らにそれを説明しました。彼らは言った、「わかりました、あなたはあちこちでいくつかのことを変える必要があるかもしれません。」私たちは彼らにそれをどのように進むかについての私たちの提案を与えました。」

Tudorによると、WMDは投資スキームではなく、これまでではありませんでした。 「私たちはそれがそれを呼ぶことの法的意味を知っているので、それが投資機会だとは決して言ったことがないことを保証します。

「話があったかもしれませんし、人々はそれをそのように解釈し、それが投資だと言って投稿に返信したかもしれませんが、それは非常に明確ではありませんでした。投資は、外部的に私たちはそれを投資と呼ぶことはありません。条件は、それを決して投資と呼ぶことはありません。

「フォーラムの人々は今、それがそうではないことを理解しており、それが常にそうである方法です。私たちは基本的にスタッフとしてあなたを雇います。ロイヤルティは、プロジェクトに貢献するためにあなたに賃金を支払うことです。」

トラブルは、わずかに狂ったことはそれを投資と呼んだことです。

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- イアン・ベル、創設者、わずかにマッドスタジオ、ノグリプレースフォーラム、2011年4月18日

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2011年4月18日、彼のunning的な計画を明らかにしてから4日後、ベルはノグリプラシングフォーラムの詳細についてのリクエストに応答しました。 「私の考えは、興味のある人に、財政的にも時間とともにも、彼らが望むなら、彼らの時間とともに投資させることです」と彼は書いた。 「私たちの弁護士は利用規約に取り組んでいるので、これが起こるでしょう。

プロジェクトカーだけでなく、わずかにマッドスタジオがモバイルゲーム開発者のGamagioを所有しています。

「一晩で地球上で最大の開発者になることはニュース価値があり、より多くの投資家を引き込むでしょう。18か月で200パーセントから500パーセント以上の利益を求めて銀行を獲得することさえあると思います。

「最終ゲームの200万台を販売していると想像してみてください(Shift 1は500万人、Shift 2は順調に追跡しています)。これらの売上からの収益は約7,000万ドルです。マーケティング、そして私たちはまだ投資家にとって非常に健全な利益を見ています。」

ベルは10日後に同じフォーラムでポイントを繰り返しました。「計画は、開発への投資はまさにそれであるということです。

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- ジェイソン全体、WMDフォーラム、2012年3月21日

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2011年10月にわずかに狂ったことがお金を奪い始めた後でも、ベルはWMDを投資だと説明しました - 契約条件が繰り返しそうではないと言っていました。 2012年3月21日、a役職彼はWMDフォーラムに、彼がわずかにマッドスタジオの構造を変える講演をしていると述べたと書いています。この動きは、「非常に近い将来にメンバーの投資を締めくくる可能性が高い」と彼は言った。

ベルは、非公開契約のためにこれ以上明らかにできないと述べた。しかし、彼はメンバーに次のように語りました。「それが意味することは、将来ツールパック /メンバーシップレベルのアップグレードを検討している場合、今後2〜3週間以内にこれを行うことが良いかもしれないということです。」

このニュースは、手遅れになる前に人々がプロジェクト車に買い物をするようにスクランブルしたため、スタンピードを引き起こしました。わずかに狂ったスタジオに注がれる金額は、週20,000ユーロから1日20,000ユーロ以上のピークに撃たれました。

ベルの発表に続いて、ジェームズ・ブルックスと呼ばれるメンバー答えた:「私は膨大な量の資産を持っていませんが、これについて聞いた瞬間、私は売られました。それは少しクレイジーだったと思います...しかし、これは間違っていない、それは単にできません。 「

現在までに、プレイヤーはゲームに230万ユーロ以上を入れています。

プロジェクトカーへの別の貢献者、プガマル、言ったフォーラム:「父が最近亡くなったときに父が私に残したお金を持っているので、それは私が今まで持っていなかったお金であり、そのように見逃すことはありません。それが私が販売すると感じているゲームである場合、次のプロジェクトに参加し、そのように巣の卵を作り上げたいと考えています。」

2012年4月15日、WMDフォーラムのメンバーであるMartin Nilsson発表彼は家族の13,000ポンドの貯蓄をプロジェクトカーに入れていました。彼は、再生された住宅ローンの過払いからさらに41,000ポンドでそれをフォローしたいと考えていると付け加えました。

「状況についてあまり知らない家族からの承認がないにもかかわらず、私はこれに満足しています」と彼は書いた。 「私の妻は協力的ですが、明らかに心配していて、娘は私が夢中になっていると思います。お金を失うことは私たちを路上に出しませんでしたが、それは私たちにとって大したことです。」

翌日メンバーのフェルナンド・ホルタ投稿されましたWMDの「投資部分」に関する質問。 「投資レベルを上げたいのですが、いくつかの情報が役立つでしょう」と彼は書いた。ベル答えた5分後に回答がありましたが、WMDは投資スキームではないことをHortaに通知しませんでした。

ベルのメッセージの説得力のある効果は、WMDコミュニティに気付かれませんでした。 「イアンの「警告」により、多くの人々がPCARへの投資の心理的障壁を越えることができました」とSagedavid投稿されました4月3日。 「今晩25,000ユーロ、それはクレイジーです。」

しかし、少しマッドの所有者や従業員が、WMDが投資ではないというスレッドに投稿する人を指摘するために、少しマッドの所有者や従業員が介入することはありませんでした。

2012年6月8日、ベル発表「意図された構造の変化」がもう先に進まなかったこと。その理由は、「完全な創造的なコントロールを保持することを保証するため」であると彼は言った。

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- わずかにマッドスタジオの創設者、イアン・ベル、Financial Times、2012年6月25日

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私はベルの2011年4月18日の投稿の一部を引用して、彼がWMDをチューダーへの投資と呼んでいます。 「自分で投稿を読まなければならない」と彼は言う。 「私はゲームに非常に多額の投資をしていると言えます。つまり、私は実際にこのゲームに取り組んでいて、それに情熱を傾けていることを意味します。その投稿を確認する必要があります。」

インタビューの後、私はTudorリンクを投稿にメールで送信します。他の人は、BellがWMDを投資と呼ぶか、それが明確に返信しているとはっきりと訂正していません。

「電話で言ったように、投稿はアイデアの最初の火花が形成されたときのものでした」とチューダーは書き戻します。

「その後、発売前にさらに6か月間これを改良しました。これにより、初期コンセプトドキュメント、利用規約、最初のフォーラムポストなどの両方で、それが投資ではないことを継続的に明らかにしています。投資「これまでに登場するのは、偶発的であるか、英語の広い意味で使用されており、「関与」を意味します。

「一度言及されたか、その使用が修正されなかったからといって、それが真実であるという意味ではありません。」

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- ギア、ノグリプレースフォーラム、2012年2月11日

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WMDにお金を入れた人の何人かが、それが投資だと信じていたことは疑いの余地がありません。 WMDフォーラムには、そうでなければ財務貢献を投資と呼ぶ条件に同意しているにもかかわらず、メンバーからの投稿が散らばっています。この記事のために私が話したコミュニティのメンバーのほとんどは、少なくともしばらくの間、それがそうだと思っていました。

Project Cars Fundに寄付すると、プレイヤーはビルドへの早期アクセスを提供します。

「私が参加した主な理由は、それが基本的にリスクのない「投資」だったからです」とWMDのイギリス人メンバーは言います。 「ゲームが出たら、私が入れたお金の返品が見られると言われました。今、この「報酬」を達成するための基準が実際に少しマッドスタジオによって実際に導入されたことはないようです。返品が見える場合、あるいはお金を取り戻すことさえあります。」

100ユーロを渡したスイスの貢献者であるクリストフズルチャーは、「プラットフォームの発表後、非常に早い段階でWMDにサインアップしました。プロジェクトとプラットフォームがそこからどのように進化するかはあまり明確ではありませんでしたが、そこにありましたが、そこにありましたが、常に「投資」を返すことができる可能性について話しています。ゲーム。

「私の関与は非常に低いので、私は経済的利益を期待していません。しかし、これは私の目標ではありませんでした。私は彼らに不正行為を非難したくありません。投資に関する情報を明らかにした可能性が非常に高いかもしれません。以前 - 私はサインアップしてから数ヶ月後に関連情報を見つけたことを覚えています。」

25,000ユーロを入れたレーシングシムファンのアンディワイズは、FSAの調査についてあまり心配していません。 「それはあなたが本当に受け入れなければならないものです。彼らは仕事をするためにそこにいます。彼らは誰が少し怒っているのかわかりません - 彼らはあらゆる種類のskulduggeryに任せられる可能性があります。ボードの上に行われます。彼らはおそらく、今ではTSを交差させ、ドッティングをするだけの段階にあると思います。リモートで不快なものさえもあれば、FSAは大きな大きな赤いスタンプと一緒に来て、「誰もがお金を返してください」と言ったでしょう。

それはそれほど単純でシンプルではありません。 FSAの専門用語を使用するために、規制されていない集団投資スキームは、銀行や金融サービスが壊れた場合に貯蓄者を救う公的機関である金融サービス補償スキームの対象ではありません。したがって、規制されていないスキームがバストになったり、FSAに巻き込まれたり、ビジネスにお金が残っていない場合、投資家はお金を取り戻さないでしょう。

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- ヘッドソープ、ノグリプレースフォーラム、2012年2月13日

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少しマッドは、WMDが投資スキームではないと主張します。それは、プロジェクトカーを支援した人はフリーランスの請負業者であり、彼らは利益から支払われると言います。しかし、ゲームがお金を稼ぐ場合、どれだけの人が得られるかの詳細は、明らかにはほど遠いものです。

WMDの利用規約によると、メンバーは「ゲームに貢献しなければならない」と言いますが、その貢献が何であるかの定義は幅広いものです。ゲーム内のグラフィックスの作成や、わずかに狂ったように有名なレーストラックを使用できるようにするのに役立つ可能性があります。スペクトルのもう一方の端では、単にゲームのビルドを再生し、情報を開発者に返信できるようにすることができます。

Project Carsは、PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii Uでリリースするために割り当てられています。

ゲームが利益を上げた場合に稼ぐ金額を決定する上で、人々の最初の支払いの要因がどれだけあるかをチューダーに尋ねます。 「より多くのお金を入れれば、あなたはより大きな利益を得るでしょう、そうですが、あなたも同様に働かなければならないことを忘れないでください」と彼は言います。

「それは私が£1000を入れることができるということですが、私がフォーラムに参加したことがなく、ゲームに本当の影響を与えたことがなく、大きな決定に投票したこともない場合、私たちはそれを考慮します。それはあなたがあなたの金額に基づいていますまた、ゲームへの貢献もあります。

その作業には、ビルドをプレイする以外に何も含まれませんか? 「非常に最小限の目的で、はい、しかし、私たちが望んでいるのは、そこにいる人たちが大きな決断をし、彼らが知っている人々との接触に私たちを置き、トラックに出て写真を撮る、そのようなことです。ゲームが起動したときに再び評価するすべての大きなこと。

「あなたはビルドをプレイすることができます、それは大丈夫ですが、あなたは他の人と話し、アイデアを宣伝し、バグを見つけることがない限り、あなたはコミュニティの本当のメンバーではありません。それらは私たちが望む種類の人々です。」

それで、10ユーロを入れて、ゲームで多くの仕事をした人は、1000ユーロを入れて、いくつかのビルドをプレイしてから戻ってきた人よりも多くの収入を得ることができますか? 「私が言えることは、リリースの時期にそれを評価しなければならないことです。それは、コミュニティにも置かれるようなものです。

「それは、私たちが背景で解決する奇妙な方程式を持っているものではなく、プレイするビルドの数の時間の数。私たちはそれを決してしません。その日、コミュニティは事前にそれをよく認識するでしょう。」

つまり、サインアップする人は誰も何が戻ってくるのか考えていませんよね?それは真実ではありません、チューダーは返信し、WMDメンバーが作成できるものに対する予測を含む最初の概要ドキュメントを指しています。

「これは、料金の「最小リターン」と考えることができます。プロジェクトの成功に応じて、これは0ユーロである可能性があることに注意してください」と彼はメールで書いています。

「プロジェクトへのさらなる貢献に基づいて、さらなる金銭は、フォーラムでの活動の観点から、プロジェクトの支援、一般的にコミュニティの非常に価値のあるメンバーであることに基づいて、関連する時間に評価され、議論され、関連する時間に近いでしょう。 。

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- redi、ノグリプレースフォーラム、2012年8月25日

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しかし、この説明はさらなる質問を提起します。 Project Carsの概要文書は、ゲームが2500万ユーロの利益をもたらすと、メンバーが最大450%のリターンを行うことができることを示唆しています。しかし、これらの数値は、6つのメンバーシップレベルのそれぞれにサインアップするのは150人のみであるという仮定に基づいていました - 合計900人の支援者です。

出版時(2013年4月18日)、にリストされている貢献の数値WMDウェブサイト9128人のジュニアメンバーと526人のマネージャーレベルのメンバーがいることをお勧めします。簡単に言えば、概要ドキュメントに掲載されている収益は、当初提案されていたよりもはるかに大きな人々のグループ間で共有する必要があります。

見返りの取り決めに対する明確性の欠如は、私がインタビューした匿名の英国の支援者がプロジェクトへの信仰を失った理由の1つです。 「基準は書き留められていない」と彼は言う。

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- わずかにマッドスタジオの創設者、イアン・ベル、Financial Times、2012年6月25日

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お金を稼ぐ人々のこのすべての話は、プロジェクト車が利益を上げると仮定しています。

現時点では、ゲームは、PCとメインコンソールのボックス、トリプルAゲームになるように設定されています。数字はさまざまですが、M2 Researchによる2010年の調査では、平均的なマルチフォーマットゲームの開発コストが1,800万ドルから2,400万ドルになりました。

それに加えて、わずかに狂ったところは現在、プロジェクトカーの出版社を持っていません。スタジオは自己出版することができます。しかし、それはマーケティング、製造、流通、宣伝、およびマイクロソフト、ソニー、任天堂の料金のために彼らのコンソールで公開するためのライセンス料のために砲撃することを意味します。

YouTubeをご覧ください

上:別のファンメイドのビデオ。

これらすべてを考えると、プロジェクトカーの350万ユーロの予算は低いようです。ゲームが資金不足であるかどうかをチューダーに尋ねます。 「あなたは私たちが十分に請求しなかったということですか?」彼は答えて、少し信じられないほど聞こえます。 Tudorは、わずかに狂ったように、ほとんどの開発者とは異なる動作をしています。スタジオにはロンドンにオフィスがありますが、ほとんどのチームは自宅で働いており、世界中に拠点を置いているため、会社は24時間営業しています。 「これは分散型開発モデルであるため、当然のことながらコストはほとんどのものよりも低くなっています。

「私たちがスクリミングして貯蓄しているわけではなく、効率的です。350万ユーロはまだたくさんのお金であり、ゲームを配布する他の方法があります。」

チューダーは、ゲームの宣伝に関しては、スタジオには言葉を広めることができる支援者の軍隊がいると付け加えました。 「私たちはツイートを出すことができる世界に住んでいて、すぐに100万人にヒットします」と彼は言います。 「YouTubeにはすでに何百ものビデオがありますが、すべてプレイヤー自身によって行われています。」

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- Ukie Crowd Funding Report、2012年2月

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それで、これらすべてがどこに少し狂ったゲーム革命を残すのでしょうか?

昨年、英国のゲーム出版社の貿易機関であるUkieは、投資スキームのように機能するビデオゲームのクラウドファンディングイニシアチブを英国の法律の下で禁止していると結論付けたレポートを発行しました。

夕日はプロジェクトカーに沈みますか?

FSAは、4月1日に発効した金融行動局の新しい名前で、PCARSスキームをまだ調査しています。規制当局がWMDに明確に明確にする場合、他の開発者はその例に従うことができ、わずかに狂った革命は誰もが思っていたよりもさらに大きくなる可能性があります。

「おそらく、FSAが先例を設定することについての懸念があるでしょう。なぜなら、彼らが私たちが私たちの仕事をすることを許可したり、彼らが大丈夫だと思う変更を加えた場合、私たちは他の企業に先例を設定します。チューダーは言います。

「それはおそらく彼らの終わりからの懸念ですが、私たちは希望に満ちています - 指とすべてを交差させます。」

しかし、当局がわずかに狂ったことを決定した場合、プロジェクトカーの将来は不確実です。ゲームの資金を改革するためのベルのunning的な計画は失敗するでしょう。お金を入れた人々は、ゲーム、軽い財布、補償がないことに気付くかもしれません。

一部はテナーの手前に残されている可能性があります。アンディ・ワイズのような他の人たちは、何千人もの看護師の損失になるかもしれません。

今のところ、誰でもできることは、調査が終了するのを待つことです。最終的な評決により、ゲーム開発の状況が変わる可能性があります。または、プロジェクトカーが規制の壁に痛々しいほど叩きつけると、WMDコミュニティの巻き込みが残る可能性があります。