ドライバー開発は今次世代について考えています

ドライバー:サンフランシスコ開発者のリフレクションは、次世代のゲームエンジンの作成をすでに考えており、次のXboxとPlayStation 4のマンデートとして1080p、60フレームあたりゲームを望んでいます。

Studioの創設者であるMartin Edmonsonは、Eurogamerに、開発者がXbox 360とPlayStation 3でゲームを作成する多くの課題を根絶すると語った。

「1080p、60フレームあたり60フレームを任務として見たいと思っています」と彼は言いました。 「これらのジレンマをもう持っていない平等な競技場 - 詳細を求めて行きますか、フレームレートのために行きますか?私たちは記憶に行きますか?

「しかし、ゲームを受け入れるこの平等な競争の場をシルクとして受け入れることは、解像度が鮮明で高くなることを受け入れ、それはすべてコンテンツにかかっています。途中でジレンマとナンセンス。」

ドライバー:今日英国で出かけたサンフランシスコは、シングルプレイヤーでクールな60fpsで走っていますが、マルチプレイヤーでは30fpsに低下します。

ゲームがプレイヤーがドライブするための巨大でオープンな世界になったにもかかわらず、60fps効果は維持されます。

エドモンソンはドライバーがPS3の「実質的に喫煙」を持っていると感じていますが、ソニーのコンソールは開発チームにいくつかの課題を提示しました。

「うまくいけば、開発者がハードウェアの機能、機能、電源に簡単にアクセスできるようになるので、時間を短くすることができます。それを最大限に活用するのが難しい」と彼は言った。

「私はドライバーが言うことをかなり確信しています:たとえば、サンフランシスコは実際に喫煙しています - グランツーリスモ5おそらく同じです。しかし、その点に到達するために、それは長くて硬いスローでした。利点と短所があります。 PlayStation 3のような複雑なシステムがある場合、それは隠れた力があり、隠された利点があり、それらのものを悪用して驚くべきものを思いつくことができます。

「優れた開発者がハイテクの面で弱い開発者から自分自身を分離するのに役立ちます。しかし、それが行うことは、革新的なコンテンツを作成するのではなく、数ヶ月、数年、何年も、数百万ドルをシステムの回りにつなぐことを意味します。

「新しいマシンから私が期待するのは、アクセスのしやすさです。」

Microsoftは、次のXboxのE3 2012の発表を準備していると伝えられています。 Sony Mayが来年もPlayStation 4を発表するささやきがあります。そしてCrysis開発者Crytekは作成していると噂されていますタイムスプリッター4DirectX 11を視覚的なベンチマークとして使用します。

エドモンソンは、リフレクションが次世代のコンソール向けに新しいゲームエンジンを作成することをすでに考えていることを明らかにしました。

「私たちは今それについて考えています、そして、他のすべての開発者は今それについて考えています」と彼は言いました。

「そして、今から4年後のリリース日で制作されているゲーム - たとえば、ドライバーと同様の長さ:サンフランシスコまたはわずかに少ない - は、この世代ではなく次世代の観点から考えています。それは何かですそれは今考えられています。

「そしてもちろん、あなたはエンジンを捨てます。私たちは捨てました破壊ダービーエンジン、ドライバー1エンジン、スタントマンエンジン、ドライバー2エンジンを捨てました。しかし、あなたが守っているのは、膨大な量の知識と、アプローチのDosとDOSであることです。そして、それは非常に貴重な知識であり、それは次のマシンに関しては多くの時間と労力を節約します。」

Eurogamerは多くのゲーム開発者に尋ねました彼らが次世代に望むもの先月公開された記事について。