Ubisoftは、DRMを使用してPCゲームを「信じられないほどの」レベルの著作権侵害から保護するための「すべての権利」を持っています。ドライバー:サンフランシスコ開発者Ubisoft ReflectionsはEurogamerに語った。
「あなたは何かをしなければならない」とスタジオの創設者であるマーティン・エドモンソンは宣言した。
「それは、単に、PCの著作権侵害が最も信じられないほどの速度であるだけです。このゲームは、開発するのに莫大な費用がかかります。
「著作権侵害に問題がほとんどない場合、私たちはそれを必要としません。」
ドライバー:サンフランシスコは、ゲーマーが常にオンラインになることを要求した特に厳しいDRMのために発砲しました。Ubisoft後でこれを調整したので、ゲームの発売時にオンラインサインインが一度必要でした。ドライバー:サンフランシスコはオフラインでプレイできます。
ドライバーのPCバージョン:サンフランシスコは、Ubisoft Reflectionsの外で開発されました。エドモンソンはユーロガマーに、DRMが使用されたかどうかは言わなかったと語った - 出版社Ubisoftはその電話をかけた。
「出版社は、投資を保護するすべての権利を持っています。」
Ubisoft Reflectionsの創設者であるMartin Edmonson
「DRMは、開発者として私たちがまったく決定した決定ではない」と彼は説明した。 「それは純粋に出版社の決定です。出版社は投資を保護するすべての権利を持っています。
「開発者として、血、汗、涙をこのことに入れている人として、そして出版社の視点から逃れることは困難です。 - あなたがマーケティングを持っている頃には、1億人 - PCの著作権侵害はまったく信じられないほどです」とエドモンソンは詳しく説明しました。
ドライバー:サンフランシスコがUbisoftの中古販売抑止力のあるUplayパスポートを使用するかどうかは、エドモンソンの手からの決定でもありました。 「はい、そうだった、そうだった[Ubisoftの決定]」と彼は述べた。
EAのオンラインパスのようなアップレイパスポートは、ファーストドライバー内の無料コードとしてマニフェストします:サンフランシスコゲームボックス。これをオンラインで引き換えて、ドライバーのロックを解除します。サンフランシスコの11のマルチプレイヤーモードと映画ディレクターモード。
欠落している、または以前に引き換えられたアップレイパスポートコードを使用してゲームを中古品購入する場合は、そのコンテンツに対して追加料金を支払う必要があります。 PCおよびPS3では、請求は8ポンドで、Xbox 360では請求は6.80ポンドです(Microsoft Point Conversion Rateのため)。
「[Uplay Passport(オンラインパス)は]私たちが慣れなければならないものの1つです。それは起こるでしょう。」
マーティン・エドモンソン
「ゲームが最初に出てきて、レンタルまたは中古の使用を待っているときにゲームを購入しない場合、出版社はそれをまったく見ていません」とエドモンソンは言いました。
「私はこれらのゲームの作成にどれだけの仕事、努力、お金、リスクが得られるかがわかります。関係しているすべての人 - リスクを取る人々 - は、それから金融回収の合理的なチャンスを持つべきだと思います。
「これらのゲームを生産されているレベルで生産したい場合、彼らが生産されているコスト...誰もが何も望んでいないのですか?彼らは非常に、非常に高価で高いですリスク - 実際には大きなリスク。」
「それは私たちが慣れなければならないことの1つです」と彼は付け加えました。
ドライバー:サンフランシスコは今週金曜日にPS3とXbox 360で発売されます。ゲームには、4年から5年までのチームが建設にかかりました。ドライバー:サンフランシスコには、1秒あたりの珍しい60フレームに対処する恐ろしいオーダーメイドエンジンがあります。また、最初は魅力的であれば、シフトメカニックを魅了しています。
恐ろしい人の時代は過ぎ去りましたドライバー3。
「ドライバーシリーズが始まって以来、リフレクションの最高の作品で」とユーロガマーのマーティン・ロビンソンは書いたドライバー:サンフランシスコのレビュー「それはばかげたものを飼いならし、非常に崇高なものを思い起こさせることができました。」