編集者注:エピソードゲームシリーズのレビューに新しいアプローチを試していますドリームフォールの章、早期アクセスリリースといくつかのオンラインゲームへのアプローチに触発されました。デビューエピソードは、スコアなしでレビューされます。
ビッグフランチャイズが少なくとも1つの年次エントリを生成したときに、2つ以上ではないにしても、Funcomのグラフィックアドベンチャーシリーズのファンのための考えをspareしみます。 1999年に1つのゲームがリリースされ、2006年の続編であり、これまで何もありませんでしたが、次にZoëCastilloに何が起こったのかを見るのを待っている人は、長い間閉鎖されています。
ただし、その閉鎖はまだここにありません。名前が示すように、Dreamfall Chaptersは、Funcomのライセンスの下で彼自身の赤いスレッドゲームを介して、クリエイターのRagnarTørnquistが再び監督するエピソードシリーズです。私たちがここに持っているのは、8年で触れられていない宇宙への最初の、やや暫定的な宇宙への一歩です。始まりになると、それはかなり良いことですが、それはその欲求不満がないわけではありません - ウールのファンで染められたものと新鮮なシリーズにやってくる人々にとって。
この最初のエントリが呼ばれているように、リボーンの早い段階で最も苦しむのは後者のグループです。 2つの並行した世界の概念を簡単に紹介する不透明なテキストはじめに紹介されています。スタークとして知られるサイバーパンクの未来の地球とアルカディアとして知られる魔法のファンタジーレルムです。私たちは、この2つが夢によってつながっていることを学びます。それを超えて、ほぼ10年前のゲームのイベントを覚えているか、ただ飛び込み、途中でかなり密集したデュアルストーリーラインを理解するのはあなた次第です。
トークンの努力にもかかわらず、これは新人が自分の足を見つけるのを助けることに大きな関心を持つゲームではありません。それは、神秘的な誕生を描く前に、説明なしで最後のゲームの主要なキャラクターの葬儀で始まります - そして最後に、私たちのヒロイン、ゾーイ・カスティージョに、もう一度、もう一度暗示されている理由のためにcom睡状態になります通過するだけで。一方では、ゲームをとても勇敢に見て、すぐに未完成のストーリーのスレッドを手に入れるのは非常にエキサイティングです。一方、シリーズがすでに将来のエピソードに変換されたもの以外の人を引き付けることを望んでいる場合、それはかなり貧しい仕事をしています。
ファンにとっても、ゲームは不格好なスタートを切ります。ストーリータイムの夢のようなリンボに閉じ込められたゾーイをフォローし、ある人の潜在意識から別の人に飛び出し、前回のゲームで導入された夢のマシンによって引き起こされた悪夢のようなループから救出します。それらのいくつかの後、私たちはアルカディアでの処刑を待っているセカンダリヒーローのキアンアルバンに交換しました。彼の優先事項は、画面外の刑務所の暴動を隠蔽として使用して、彼の運命から逃れることです。
それはばらばらのスタートであり、ゲームプレイに気を取られて明るいスタートです。ある種のパズルがありますが、ほとんどは「あなたのすぐ隣にあるオブジェクトを探してください」スタイルです。それは、パズルが奇妙に鈍感ではないときです。アドベンチャーゲームに属しているように感じる最初のパズルには、キアンがロックを選ぶのを助けることが含まれます。採用されている方法は非常に不可解で左フィールドであるため、つまずく唯一の方法は、それがあなたがやり取りできる唯一のものを含むからです。すぐに燃えているろうそくがあるにもかかわらず、何かを燃やすために初歩的なトーチを組み立てる必要があります。
ゲームは非常に魅力的であるため、それは残念です。 Unity 4への移行により、いくつかの刺激的な景色や、時には印象的なキャラクターモデルが可能になり、驚くほど見事に見えます。これは、Lumpenの紹介を乗り越えて、ゾーイが心理的な刑務所から逃げた後に終わった都市であるユーロポリスを自由に探索すると、特に顕著になります。
それは愛情を込めてレンダリングされた場所であり、広告、周囲の会話、その他の関心のあるポイントを通じて多くの背景の詳細が記入されており、これらはすべて自動的に強調表示されたアイコンによってあなたの注意に惹かれます。街を探索するだけで簡単に時間を費やすことができます - それはまったく開かれた世界ではありませんが、あなたがあなたを抱きしめている障壁に出くわす前に見つけるべきことがたくさんあります - そして、この時点で、あなたはゲームドリームフォールの章ができることに気づき始めます - そして - する必要があります。
ただし、そこにたどり着くには、優先順位を多少変更する必要があります。あまりにも多くの情報が、ゾーイが年齢のように感じるものについて医師に話しかけるなど、長いカットシーンを通して解放されます。
これらはTelltaleスタイルで提示され、キャラクターがあなたの応答を覚えており、ゲームの世界は、あなたが言うことやすることによってシフトされていることをゲームの世界がシフトしていることを思い出させます。インスピレーションと同じくらい裸で、ドリームフォールはいくつかの重要な方法でシステムを改善します。あなたの選択を強調することは、キャラクターからの内部の独白につながり、関連するオプションに関する彼らの考えを広げます。これにより、「待って、それは私が考えたことを意味するものではありませんでした」と剥がれた句から選択を選択するように求められたときに生じる可能性のある欲求不満が排除されます。
Dreamfallでは、他のプレイヤーが選択したものを見ることができます。これもTelltaleのエピソードアドベンチャーのようになりますが、エピソードの最後ではなく、決定を下す前にこのデータにアクセスできます。特に、ゲームをFacebookにリンクすることができ、友達が各シナリオをどのようにプレイしたかを具体的に示します。このような4番目の壁の壊れた概念が物語に利益をもたらすと私は確信していませんが、「観客を尋ねる」という方法では間違いなく興味深いです。
ゲームがより多くのエピソードを獲得するにつれて、この側面がより価値があると思います。今、キャラクターがあなたについてどう思うか気にする本当の理由はありません。ウォーキングデッドのゾンビの黙示録を生き延びることには即時性があります。これは、たとえキャラクターが見知らぬ人であっても、あなたがその瞬間における相互作用とその意味を本質的に理解していることを意味します。ここでは、なぜこれらの選択が重要であるのか、またはたとえさえも不明であり、少し抽象的です。
この待望のドリームフォールの世界への帰還の終わりに到達するのに3〜4時間かかります。そして、この経験は最終的に均衡を達成しますが、それはぐらつきのスタートです。特に、それがたくさんの非相互作用的な対話シーンを抱きしめているが、その素晴らしいが複雑な物語への方法を新参者に提供することは決してなかったことは残念です。同様に、それはまだ真のアドベンチャーゲームのようには感じておらず、途中で点在するパズルが少なすぎたり、インスピレーションを与えないソリューションがあります。
それでも、それが少し門から出てくるすべてのことについて、私はまだドリームフォールが戻ってきて、これまで以上に良く見えることにまだ興奮しています。最後のゲームが先週しか発表されていないかのようにストーリーを取り上げており、執筆と声のパフォーマンスは、このまばらであるが魅力的なシリーズの独特のトーンに非常に沿っています。
Dreamfall Chaptersには問題があるため、エピソードゲームの各章にスコアを与えなくなったことを嬉しく思います。しかし、それらは、完全なゲームの営業時間にほとんど登録されない種類のほとんどの問題であり、ストーリーが深くなり、ゲームプレイが進化するにつれて時間の経過とともに消えることを願っています。